Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Доподлинно известно, что определенные разновидности карт могли относиться и к древнекитайской, и к индийской, и к арабской цивилизациям. Вероятнее всего, что изначально карты являлись атрибутом гадания, и только потом они стали использоваться для игры.

В средневековой Японии были оригинальные игральные карты, сделанные из раковин мидий. Они были украшены рисунками, изображавшими цветы, пейзажи, бытовые сценки. С

помощью таких карт можно было раскладывать пасьянс – для этого раковины располагали на столе и искали среди них «двойников».

В Древнем Китае одно время карты выполняли функцию денег. «Денежные» карты, как правило, были 3 мастей. Первая масть символизировала отдельные монеты, вторая – сотни монет, третья – десятки тысяч. Самой старшей считалась третья масть. В ходу иногда бывала и четвертая масть, символизирующая сотни тысяч монет. В каждой масти было по девять карт, номиналом от 1 до 9. Помимо основных карт, в колоду иногда добавляли дополнительные, либо относящиеся к некоторым мастям, либо отличные ото всех. При этом в колоде могло быть сразу несколько карт одного достоинства и номинала, поэтому количество карт в ней порой достигало полутора сотен. Карты были прямоугольной формы и зачастую заметно длиннее современных игральных карт.

Первые китайские игральные карты (первое упоминание о них относится к 1120 г.), как и современные, были 4 мастей, обычно по 9 карт каждой. Масти символизировали времена года. Иногда в колоде было по 14 карт каждой масти, а общее количество карт равнялось 52 (по количеству недель в году). На картах не было картинок, они просто маркировались цифрами.

Древнейшие карты с изображением фигур были обнаружены в Индии. Там в ходу были круглые карты 8 или 12 мастей (по 12 карт каждой). Масти отличались как цветом, так и символикой. В колоду входили 8–10 карт номиналом от 1 до 10, а также 2 старшие фигурные карты. Индийская карточная игра представляла собой армию – в каждой масти были король, визирь и солдаты разного уровня.

Сохранились до наших дней и египетские карты, вероятно, произошедшие от индийских. Они относятся к XII–XIII вв. В колоде было 4 масти (мечи, жезлы, кубки и монеты), в каждой из которых по тринадцать карт номиналом от 1 до 10 и 3 фигурные карты, носящие названия «малик», «малик наиб» и «тхани наиб».

Колода египетских карт была похожа на современную

колоду из 52 листов, поэтому считается, что в Европу карты впервые попали именно из Египта.

Современные игральные карты ведут свою историю от древнеегипетской колоды таро. Изначально в ней было 78 листов, называемых арканами. Значения 22 старших арканов были уникальны. Младшие арканы делились на 4 масти разного цвета, в каждой из которых были фигурные (фараон, сивилла, всадник и вестник), а также цифровые (от туза до десятки) карты.

Существует несколько версий проникновения карт в Европу. По одной из них, карточные игры были завезены с Ближнего Востока, и произошло это во времена Крестовых походов, примерно в 1096–1270 гг.

По другой версии первые карты из «страны Сарацин» (арабских стран) в XI–XIII вв. попали сначала в Италию. Итальянская хроника 1379 г. повествует о том, что «введена в Витербо игра в карты, происходящая из страны Сарацин и называемая ими наиб», и это наиболее раннее упоминание о карточной игре.

Если это и на самом деле было так, вид и суть игры должны были сильно измениться, ведь Коран запрещает изображать людей.

Еще одна версия – распространение в Европе карточной игры относится к XV в. и совпадает с появлением там кочующих цыган.

Во Франции, по свидетельству монаха-иезуита Менестрие, карты получили широкое распространение к XIV в. В это время малоизвестный живописец Жикомин Грингонер с помощью изобретенных им карт развлекал умалишенного французского короля Карла VI (1368–1422), известного как Карл Безумный. Игра в карты была единственным способом успокоить царственного больного между приступами безумия.

Во время правления Карла VII (1422–1461 гг.) карты были усовершенствованы и получили свое современное название. Но это лишь гипотеза, не имеющая серьезного подтверждения.

Первые карты, которыми играли в Европе, стоили очень дорого и были доступны только для узкого круга людей, так как литографической печати тогда еще не было, их рисовали от руки и привозили во Францию из Италии. Это исторический факт, который подтверждается указом счетной камеры 1390 г., отражающим расходы на покупку карт для развлечения короля. Карты того времени были очень длинными (22 см) и поэтому неудобными для игры.

Конец ознакомительного фрагмента.

Поделиться:
Популярные книги

Здравствуй, 1985-й

Иванов Дмитрий
2. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Здравствуй, 1985-й

Таня Гроттер и магический контрабас

Емец Дмитрий Александрович
1. Таня Гроттер
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Таня Гроттер и магический контрабас

Инквизитор тьмы 3

Шмаков Алексей Семенович
3. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор тьмы 3

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7

Бестужев. Служба Государевой Безопасности

Измайлов Сергей
1. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности

Товарищ "Чума" 2

lanpirot
2. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 2

Кодекс Охотника. Книга XIX

Винокуров Юрий
19. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIX

Мама из другого мира...

Рыжая Ехидна
1. Королевский приют имени графа Тадеуса Оберона
Фантастика:
фэнтези
7.54
рейтинг книги
Мама из другого мира...

Измена. Право на любовь

Арская Арина
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на любовь

Возвышение Меркурия. Книга 7

Кронос Александр
7. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 7

Барон меняет правила

Ренгач Евгений
2. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон меняет правила

Кодекс Крови. Книга IХ

Борзых М.
9. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IХ

Господин моих ночей (Дилогия)

Ардова Алиса
Маги Лагора
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.14
рейтинг книги
Господин моих ночей (Дилогия)