Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Файербол-5: Путешествие в ментальную сферу
Шрифт:

Получая прямое знание — инсайт, вы точно знаете, что это есть так. Чтобы изменить что-то в зоне прямого знания — а это единственная зона приложения вашего внимания в ментальной области, — вы должны убедить себя, что это должно быть вот так, что оно будет вот так и что оно уже стало вот таким.

Представьте себе, что мы берем молоток и куем меч из железа. То есть оно, железо, имеет вот такую форму, а должно иметь совсем другую, и мы берем молоток и начинаем последовательно ковать. При этом железо постепенно приобретает такую форму, какая нам нужна: каждый ваш удар изменяет объект.

Но в ментальной

области не бывает молотков и, по сути, нечем «ударять», кроме сознания. Там вы своим сознанием начинаете изменять факт. Был именно такой факт, а стал другой, изменился он точно так, как вы это себе представили.

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА С ОБЪЕКТАМИ 4-го АРКАНА

Каждый из вас крутит свой собственный привычный круг: даосский, или обратный. То есть это тот круг, который прокручивается у вас в норме, без всякой специфической практики.

Уточним еще раз: чтобы включиться в энергии 4-го аркана, вам нужно раскрутить тот энергетический круг, который у вас крутится естественно. Мы с вами начинаем движение к очень высокой вершине. Туда не обязательно залезать во фраке, дай Бог это сделать в потрепанной спецодежде. Вся работа происходит на уровне верхних чакр.

Итак, раскручиваем собственный энергетический круг, активизируем Сахасрара-чакру.

Сконцентрируйтесь на Сахасрара-чакре, но при этом рассчитывайте свои силы. Вы берете тот круг, который у вас получается естественным образом, активизируете Сахасрара-чакру ровно настолько, насколько у вас там осталось энергии. Все это следует делать без насилия над собой. Не тормозите себя — у вас и так много естественных преград. Вы имеете только один оптимальный способ забраться на эту высокую гору — сдвигая Точку Сборки, с которой вы и так можете свалиться.

Методики сдвига Точки Сборки описаны во всех книгах серии, начиная с «Файербол-1». Особенностью этой конкретной работы является создание фиолетового шара энергий в области Сахасрара-чакры.

Первая фаза. Вы раскручиваете свой естественный круг, тот, который у вас получается. Делайте это в максимально спокойном состоянии, мягко. Не напрягайтесь, не гоните свой организм пинками. Настройтесь но отношению к нему дружески и посмотрите, что можно сделать с энергией.

Мягко и медленно раскрутите тот круг, который у вас пойдет. Файербол пока не формируйте, мы о нем поговорим особо. Сейчас ваша задача — очень грамотно, с учетом всех ваших энергетических пробок, раскрутить круг энергий — колесо. Главное — делайте это мягко и естественно.

Вторая фаза. Сформируйте Файербол на Сахасрара-чакре, раскручивайте его спокойно, без усилий, в ту сторону, в которую он у вас сам начнет крутиться. Не перегружайте голову, от вас не требуется усилий. Очень спокойно, понемногу накрутите эти энергии в области Сахасрара-чакры. Создайте в коре головного мозга доминанту, но не так, чтобы болела голова, а так, чтобы Сахасрара-чакра просто чувствовалась. Обращайте внимание на то, чтобы не было головокружения. Следите за своим состоянием. Вы можете почувствовать легкость, ощущение уменьшения веса.

Настройка по глифам (объектам) карты

Глифы – знаки, которыми обозначены указания, содержащиеся на карте Таро, предназначенные для входа в нужное состояние. Сейчас мы будем рассматривать глифы карты, вникать в их значения и погружаться в определенные состояния, необходимые для выхода в тонкие планы.

Три

ступеньки трона. Выход из Договора

Последовательно припоминайте все, что вы о себе знаете, все соответствующие вам определения и начинайте все последовательно перечеркивать: «Это не есть я, это тоже не я и т. д.» Таким образом, вы покидаете сферу определений, фиксирующих вас в Договоре, то есть последовательно выходите из него. Самый последний аккорд — потеря человеческой формы. Теперь непонятно, кто вы такие и на что вы похожи.

Железные сапоги. Система масштабирования

Здесь включается система масштабирования. Железные сапоги, изображенные на карте, — это инструмент системы масштабирования. Таким образом, выйдя из всех определений, вы переходите к мышлению в других масштабных категориях.

В какой системе категории мыслит человек? Семья, работа, город, страна и т. д. Вам надо последовательно выйти из всего этого, то есть вы должны начать последовательно абстрагироваться. Вы как бы берете карту и начинаете уменьшать масштаб. Карта становится все мельче и мельче, в итоге земной шар становится просто глобусом.

Итак, включаем систему масштабирования. Квартира, дом, город, страна, континент, материк. Начинаем работать.

Скипетр и держава. Власть над Землей. Принцип действий

Здесь «держава» обозначает Землю, на которую можно посмотреть сверху. Представьте, что вы летите на спутнике вокруг Земли и у вас есть телескопический объектив. Вы можете увидеть людей внизу, у вас есть оптическая система, которая их последовательно увеличит. Вы можете с этого уровня сознания там, внизу, что-то изменить, но все объекты будут отображаться здесь не образами, а символами. Вы как бы прони каете в глобус, на котором все обозначено условными символами. На каком бы вы объекте на этом глобусе ни концентрировали свое внимание, он будет просто обозначен какими-то символами.

Скипетр означает жезл и соответствует стихии Воздуха. Жезл обозначает принцип действий в 4-м аркане. Объекты могут находиться в различных состояниях. Воздух предусматривает эти возможности. Мы как бы выбираем нужные состояния из всех возможных. Наше сознание задает направление развития ситуации, когда мы представляем себе объекты в тех или иных конкретных состояниях.

Как только вам удастся воспринимать объекты в виде символов, это значит, что вы уже перешли на ментальный уровень. Любой объект на этом уровне представляет собой набор символов.

В ваших руках оказывается нечто вроде кубика Рубика. При помощи его вы начинаете заниматься комбинаторикой. То есть вы пытаетесь поменять качество какого-то объекта, комбинируя грани, или качества, и объект действительно меняется. С одной стороны, мы считываем объект, который присутствует сейчас, а с другой стороны, чтобы что-то сделать с этим объектом, надо просто изменить символы, его отображающие. Вместо одного символа или буквы надо поставить другие или поменять их местами.

Ваша задача сейчас состоит в том, чтобы вам вспомнить каких-либо известных вам людей и попытаться на них посмотреть как на мандалу, составленную из символов. Постарайтесь на этом уровне сознания их рассмотреть. Ничего особенного для этого не делайте. В магии мандалой называется чертеж, на котором изображены реальные объекты в виде условных символов, принятых в магической практике (магические символы). Подобными символами написаны, например, алхимические тексты. Магические мандалы можно найти в сочинениях Папюса и других магов.

Поделиться:
Популярные книги

Бастард

Осадчук Алексей Витальевич
1. Последняя жизнь
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
5.86
рейтинг книги
Бастард

Сотник

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сотник

Барон играет по своим правилам

Ренгач Евгений
5. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Барон играет по своим правилам

Попаданка в семье драконов

Свадьбина Любовь
Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.37
рейтинг книги
Попаданка в семье драконов

На границе империй. Том 7. Часть 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 4

Барон нарушает правила

Ренгач Евгений
3. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон нарушает правила

Пленники Раздора

Казакова Екатерина
3. Ходящие в ночи
Фантастика:
фэнтези
9.44
рейтинг книги
Пленники Раздора

Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Цвик Катерина Александровна
1. Все ведьмы - стервы
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Законы Рода. Том 9

Flow Ascold
9. Граф Берестьев
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
дорама
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 9

Имперец. Том 1 и Том 2

Романов Михаил Яковлевич
1. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Имперец. Том 1 и Том 2

Пипец Котенку! 4

Майерс Александр
4. РОС: Пипец Котенку!
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Пипец Котенку! 4

Черный Маг Императора 7 (CИ)

Герда Александр
7. Черный маг императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 7 (CИ)

Князь Серединного мира

Земляной Андрей Борисович
4. Страж
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Князь Серединного мира

Ты - наша

Зайцева Мария
1. Наша
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Ты - наша