Флекс
Шрифт:
– Ну, человек и человек - не стал переживать я, - все равно меня моя раса устраивает, не нравятся мне все эти нелюди, может кстати поэтому и не дали выбор за кого играть.
– Так, ладно, надо подумать какой класс выбрать?
Подробный осмотр выложенных вещей ни привел меня ни к какому выводу. Откровенно говоря, мне было без разницы кем играть, стоило сперва освоиться, посмотреть, что ждет игрока в новом мире.
Решив не делать поспешный выбор, я попробовал обыскать комнату на предмет каких-нибудь скрытых вещей или ниш, но, увы, ничего интересного больше
– Ну, наконец-то, - всплеснул тонкими руками мужик, - я тебя уже битый час тут жду, с утра жду, уже полдень а я еще трезвый, все стою и жду тебя...
– Стоп, стоп, стоп, - я прервал его причитания, - ты кто такой вообще?
– Я - Михрютка.
– Сказал мужичок и замолчал. Тут же над головой персонажа загорелось имя 'Михрютка'.
– И?
– Что и?
– Зачем ты меня ждешь?
– Дык это, меня староста попросил, тебя дождаться и к нему проводить, так я и стою тут, жду тебя с утра, трезвый...
'Судя по всему, мне это тело прозрачно намекает на задание', - подумал я.
– Так Михрютка, тебе выпить надо что ли?
– Ага, - с радостью закивал мужик, - очень надо, а у тебя есть?
Краткий осмотр содержимого моей сумки показал наличие в ней, пузыря с мутной жидкостью. Когда я открыл бутылку, в нос мне ударил терпкий запах алкоголя перемешанного с ягодами и какой-то бурдой.
– Такого я точно в своей жизни не пил и надеюсь, не буду - решил я.
Судя по всему, в бутылке находилась какая-то брага, возможно специально выданная под это задание.
– Давай так, - начал я, - ты отведешь меня к старосте, мы с ним поговорим, и тогда уже решу отдавать тебе пузырь или нет.
Михрютка сразу скис, но все же ответил:
– Пошли уж, что теперь.
Путешествие к дому старосты не заняло много времени, проводник всю дорогу молчал, а я приводил мысли в порядок от всего увиденного.
Как говорят, первое впечатление всегда самое правильное. И впечатление от игры пока было положительное, с другой стороны судить еще рано. Но уже то, что Михрютка совершенно не воспринимался как программа - обнадеживало.
Деревня, по которой мы передвигались, состояла из нескольких улиц. Где-то вдалеке слышались удары молота, разговоры людей, лай собак. Мимо нас, то и дело проносились мальчишки, поднимая пыль, и оглашая улицу радостными криками. Создавалось впечатление обычной деревенской жизни.
Подходя к центру поселения, я увидел площадь, а на ней что-то напоминающее небольшой рынок. В центре было пустое пространство, а по краям прижимались небольшие столики под навесами. За прилавками находились люди разного пола и возраста. В основном торговали всяческой едой, один из столов занимали поделки из дерева, пара торговых точек занималась реализацией военной амуницией: дешевые на вид мечи, топоры, доспехи и еще много непонятных вещей.
Решив,
Дом мало чем отличался от увиденных раньше в этой деревне, разве что был больше остальных, сделан из массивных бревен, и в целом создавал ощущение надежности и добротности.
– Ну все, дальше ты сам, - повернулся ко мне Михрютка, а то староста меня не особо любит в дом приглашать.
– Сам, так сам, - не стал спорить я, и начал подниматься по крыльцу, гадая как должен выглядеть староста такой деревни. По моим представлениям Глава поселения - это большой кряжистый мужик с зычным голосом, огромным пузом и большущей бородой.
Старосту я увидел пройдя через прихожую в большую и светлую комнату. Он сидел за столом, просматривая бумаги, и изредка, что-то вписывая в них. Как ни странно, но я не ошибся в составлении образа этого мужчины, видимо создатели игры думали со мной схожим образом.
На свою беду я совершенно забыл спросить, как зовут главу деревни, и сейчас не знал как к нему обратиться, но к моей радости, староста начал разговор первым:
– Приветствую тебя путник, - раздался низкий голос, - меня зовут Семен, я староста этой деревни, хотя, думаю ты это уже знаешь. Как твое имя?
В это время действие игры замерло и перед моими глазами выскочило окно с надписью: 'Выберите имя персонажа'. Началась, очень нелюбимая мной процедура - выбор игрового ника всегда вызывал у меня большие трудности. Подбор имени персонажа занял порядка 10 минут, но вот наконец, я перестал быть безымянным персонажем в этой игре, теперь в моем профиле значилось имя 'Флекс'. Почему так, объяснить не могу, просто понравилось как звучит, к тому же имя довольно короткое, легко запомнить, легко произнести.
После вынужденной паузы я наконец ответил старосте:
– Меня зовут Флекс.
– Хорошо, я должен ввести тебя в курс дела. Каков был твой выбор в комнате появления, кем ты станешь?
– Честно говоря, я еще не решился.
– С каким-то смущением произнес я.
– Ну что же, и такое бывает.
Честно говоря, даже немного расстроился - думал я один такой.
Семен продолжил:
– Ты находишься в деревне Луговая. Здесь начинают свое путешествие все те, кто приходит в наш мир извне.
– А почему, я не видел здесь ни одного...
– я задумался как назвать игроков, вдруг староста не поймет о чем я. С другой стороны, это же программа.
– Ни одного игрока.
– Новый человек, в нашей деревне, появляется только после того как уйдет старый.
Так, судя по всему, я сейчас нахожусь в стартовой обучающей локации, в которой кроме меня нет ни одного игрока. В таком начале есть как свои плюсы так и минусы. С одной стороны нет толпы, бегающей по всему поселению, ежесекундно оглашая окрестности криками типа: 'Куда тут идти, а что тут делать, дайте денег'. С другой стороны, с другой стороны ни кто не поможет советом, не одолжит денег...