Флекс
Шрифт:
– Куда уж понятнее, - от грусти в моем голосе, наверное завяли бы цветы, будь они в комнате.
– Да не переживай, какие твои годы. Кстати, забыл сказать, что бы продолжить обучение у меня, ты должен выполнять в день одно мое поручение или платить по 5 серебра. И на завтра задание такое: идешь в лес, и приносишь мне три ровных, березовых бревна, диаметром около десяти сантиметров. В лесу будь аккуратен - можешь нарваться на волков или медведя. Дам совет, увидишь топтыгина - беги, может и поможет.
– Тут такое дело, у меня оружия нет, а там говоришь волки.
– Ну ты молодец, - всплеснул руками Ждан, - как ты с голыми то руками остался?
– Так вышло.
– Вышло у
Ждан ушел во двор и через некоторое время вернулся с длинной жердью в руках и, внимательно осмотрев меня, произнес:
– Приходи через час, будет тебе оружие.
То, что сказал мастер, меня очень обрадовало, ходить с голыми руками по фентезийному миру как минимум самонадеянно, а скорее даже глупо - первый же заяц загрызет.
В приподнятом настроении я покидал дом плотника. Замерев возле забора, я стал обдумывать чем заняться целый час, как вдруг за моей спиной раздалось громогласное ГАВ!
– Да твою за ногу, Кузя!
– подпрыгнул я, - чтоб тебя перевернуло!
Эта довольная скотина пялилась на меня своими большими глазами и вот не совру, ухмылялась.
– Мы с тобой еще поговорим, - потряс я кулаком, но благоразумно ретировался со двора плотника, не дожидаясь реакции этого шерстяного гада.
Дела в деревне на данный момент отсутствовали и мной было принято решение выйти из игры. Оставался только один вопрос: куда деть честно купленный топор? По логике вещей должен быть инвентарь, надо только разобраться как его вызвать. Как оказалось все элементарно: инвентарем оказалась сумка, при работе с ней появлялся интерфейс в котором можно было работать с вещами надетыми на персонаже. Я переместил топор в сумку, с сожалением отметив, что она рассчитана всего на 5 килограмм, из которых свободных осталось только 4.
Выход из игры прятался за голосовой командой. Подтвердив, что хочу покинуть Энтарию, я оказался своей виртуальной прихожей. Ближайший час был запланирован на знакомство с гайдами и общей информацией об игре. Логичнее конечно было сперва прочитать все необходимое а лишь затем лезть в игровой мир, но видимо у меня это в крови: сперва включить что-то, а только потом читать что мы неправильно сделали и как теперь все это починить. Отец у меня такой же, помню мы купили нашу первую вирткапсулу и батя полез ее проверять, естественно не ознакомившись с правилами. Залез то он без проблем, а вот вылезти не смог. В итоге ждал полчаса пока мы с мамой разбирались, как отрыть крышку капсулы.
Перед тем, как погружаться в пучину информации, я заказал еду на привычном для меня сайте. К тому моменту как необходимый минимум был усвоен, пришло оповещение о доставке.
Выйдя в реал, я забрал заказ у улыбчивого парня, сделал необходимые гигиенические процедуры и приступил к еде. Пока шло поглощение пищи я вспоминал то, что нашел в сети по Энтарии.
Для начала, деревня, в которой находился мой персонаж - это что-то вроде песочницы, в ней игрок должен освоиться с механикой игры, выбрать класс и изучить профессию. Естественно все по желанию. Не хочет человек это делать - его право. Профессий в игре много, качать можно любую, вот только если распыляться, толку не будет. Раса выбирается автоматически, хотя в настройках, в которые я не удосужился заглянуть, можно выбрать вручную. Для каждой рассы начальное поселение свое. Игрок в деревне один, все остальные персонажи НПС, выйти в большой мир очень просто - достаточно дойти до ближайшего города. После этого вернуться в деревню уже не получится. Вот только что бы дойти туда, надо поднять пару уровней. Что касается режима выполнения работы, то информации было мало, но на одном из форумов
В связи со сравнительно недавним выходом игры, гайдов в сети нашлось не очень много. Большинство игроков проскакивало начальную деревню в первый же день: брали задания с доски объявлений, выполняли их, понимали уровни и уходили. Один из квестов, кстати, заключается в том, что бы очистить дорогу к городу, которую оккупировала банда разбойников, вот только раньше пятого уровня к ним идти не советовали. Что касается ситуации в которой я оказался - вышел с пустыми руками из стартовой комнаты, то на форумах советовали удалить персонажа и начать игру заново, однако была одна загвоздка: создать нового персонажа можно было только через сутки после удаления. Решив, что сутки ждать не хочу: всё-таки Олег был прав, игра мне понравилась, я принял решение оставить все как есть, да и плотник обещал помочь.
Больше за такой короткий срок мне узнать не удалось, но думаю в процессе игры все и так встанет на свои места. Через пару минут крышка вирткапсулы закрылась и я снова оказался в игре. За время моего отсутствия ничего не изменилось, все та же мирная деревенская жизнь даже пес никуда не делся и лениво грыз кость возле своей конуры.
Мне не терпелось посмотреть, каким получилось мое будущее оружие, очень хотелось что бы это оказалась не просто заостренная палка. Войдя в дом я увидел плотника, который осматривал свежесделанное оружие. Внимательно, сантиметр за сантиметром он проводил пальцами по древку, останавливаясь на видимых только ему подозрительных местах. Я не стал мешать мастеру и дождался когда он сам обратиться ко мне:
– Копье готово, можешь забирать, с тебя 50 серебра.
– Эмм...
– То, что денег у тебя нет, я знаю, поэтому отдашь как только заработаешь, вот только уйти в город не расплатившись с долгом у тебя не получится. Владей.
С этими словами Ждан передал копье мне в руки. В принципе ничего необычного в оружии я не заметил: длинна около полутора метров, заканчивается железным наконечником, разве что по всей длине шли узоры или возможно руны. Вес достаточно велик, что наверное даже плюс.
Как только я взял оружие в руки, открылись его характеристики:
Урон - колющий 20-30
Прочность 100/100
В принципе неплохо, ну или по крайней мере лучше чем ничего. У тех мечей которые продавали на рынке урон был раза в полтора выше и при этом урон был не только колющий но и рубящий, что наверное лучше.
– Мастер, а что значат эти узоры на копье, - решил я уточнить.
– Они нужны, что бы придать оружию прочность, и усилить удар который нанесет твоя рука. Это копье конечно не сравнится с мечом, который ты мог получить, но тут многое зависит от тебя, с копьем справится легче, но им нельзя делать режущие удары. Я бы посоветовал тебе потренироваться или взять пару уроков у местного наставника боевых искусств.
– Спасибо за совет, а что на счет завтрашнего задания по сбору березы, могу я его сделать сегодня?
– Да мне без разницы, - обрадовал меня Ждан, - дело твое.
С оружием в руках и горящим взором я покинул дом плотника. Очень хотелось опробовать оружие в деле. К тому же я очень надеялся поправить свое материальное положение за счет трофеев. Решив не откладывать в долгий ящик знакомство с окрестностями деревни, я пошагал к ближайшему выходу из поселения, отмеченному на карте. По дороге к воротам ко мне никто не приставал с вопросами и просьбами, скорее всего это было связано с низкой репутацией у местных. Все-таки ни одного задания с доски объявлений я так и не выполнил.