Gamemaster 2. Пустоши Дажь
Шрифт:
– Очнулся? – совсем рядом со мной раздался старческий, надтреснутый голос и кто-то прошуршал в темноте одеждой.
Во мраке я увидел слабое свечение активированного на меня умения и через мгновение весь мир раскрасился всеми оттенками синего и фиолетового, уже знакомыми мне по эффекту «Кошачьего Глаза» от наручней Лешего. Только вот сейчас все было видно не в пример лучше, вплоть до мелких деталей. Кроме того, я вдруг обрел способность видеть тепловые пятна людей, вокруг меня. В частности, рядом со мной обнаружился неизвестный, наложивший на меня этот бафф. Им оказался седобородый старик, сидевший на лежанке из тряпья неподалеку и сейчас уставившийся на меня. Я вызвал справку об эффекте:
«Глаз
Вы получаете способность видеть в темноте ,а также ощущать тепло предметов и существ неподалеку от вас
Время действия эффекта: 2 часа 59 минут.
Я находился в небольшой природной камере – в одном из тупиков пещеры, выход из которого был перекрыт решеткой из деревянных бревен. На полу лежалая солома и какие-то прелые тряпки. А неподалеку от меня сидел тот самый дед, что наложил на меня заклятье ночного зрения. А в другом углу камеры, судя по тошнотворному запаху, спокойненько разлагался себе чей-то труп. Чей именно понять не представлялось возможным, тот уже порядком подгнил и смердел соответственно. Из коридора доносились звуки голосов и кашля, значит, там дальше находились такие же ячейки и в них тоже были люди.
– Хорошая штука, правда? – мой сокамерник заперхал смехом, больше напоминающим воронье карканье – Я только за счет нее и живу, можно сказать. Гляжу, ты уже на ногах?! Быстро же, однако.
Я вновь поднес руки к лицу. С помощью «Глаза Иного» все стало замечательно видно. Фух, ногти на месте. Пальцы на ногах тоже восстановились, от всех повреждений после пыток не осталось и следа, если не считать легкого недомогания и жуткого голода. У меня даже отлегло от сердца. Только что я опытным путем установил, что игровая составляющая восстанавливает все утраченные части тела спустя шесть часов сна. Единственное условие для «Репарации тела», а именно так эта функция и называлась – отсутствие обильных кровоточащих повреждений и полный бар здоровья. Хитпойнты я потихоньку восстановил, пока лежал в отключке, а раны мои не кровоточили, потому что Шрам все их предусмотрительно прижигал огнем.
Если бы не эта особенность, которую давал игрокам Бэквард, и о которой я вычитал в справочнике по игре, я бы никогда не решился на подобный эксперимент, а просто бы отдал все этим оборванцам. Цивилизованному человеку, для которого самой страшной раной был порез кухонным ножом, подобные издевательства это нечто из разряда фантастики. Удивительно, как мне удалось все перенести, я и сам не был уверен. Это стало возможным опять же из-за условностей системы.
Выносливость увеличена на 4
Получено достижение «Кремень» 1 ур.:
Вам так часто приходится терпеть боль, что Вы свыклись с ней и теперь способны переносить ее легче.
Чувствительность персонажа к боли понижена на 10 %, интенсивность болевых ощущений снижена на 7%, болевой порог увеличен на 5% .
Достижение «Живодёр» получает 3 ур.
+ 30 % к эффективности ваших пыток, +30% устойчивости к пыткам.
М-да, а ведь это именно то, ради чего я все это и затеял. Судя все по тем же справкам, для каждого уровня есть свой предел повышения характеристик через Ремесла, то же относится и к Выносливости. И я хотел проверить, как много выноски я смогу поднять на своем текущем уровне. Мне давно уже пришла в голову эта мысль, но я все думал, как можно ее реализовать. А тут подвернулся такой удачный случай.
Можете сказать, что я больной на голову маньяк. И что сто единиц добавочного
Ладно, нужно вытряхнуть все это прочь из головы, и подумать, как мне выбраться из этой глубокой задницы, в которую меня угораздило влипнуть. Зябко поёжившись, я достал из инвентаря свою самую первую одежду, в которой несколько дней назад (хотя мне теперь казалось, что прошла целая вечность) появился в Бэкварде. Тряпки, конечно, полный отстой, но хотя бы не так холодно. Хотя голые ноги вся равно холодило от каменного пола.
– Ты кто такой?
– я обратился к своему сокамернику, с которым нас свела судьба.
– Сваргом меня кличут.
– А откуда прозвище такое? Или это имя? – я приподнялся на локте и сел на землю. Тело затекло, от лежания на холодном, каменном полу и теперь по спине пошли комариные укусы возвращающейся чувствительности.
– Так я жрецом Сварога на капище полжизни был, вот и прозвали блаженные. А потом приклеилось, да я и сам привык к нему, как к своему собственному. А как звать меня по батюшке с матушкой, тебе знать не обязательно – седой морщинистый дед ухмыльнулся в свою длинную бороду и тоже сел напротив меня.
Только тут я обратил внимание, что он слеп на один глаз, вторая глазница пуста. М-да, все таки быть игроком имеет свои очевидные плюсы. У местных «репарация тела» не подключена.
– Ну, а меня Сэмом можешь звать. Спасибо, что в чувство меня привел, как принесли меня сюда.
Я хоть и смутно, но запомнил, что он ухаживал за мной, когда я лежал в виде окровавленного куска мяса в отключке. Тот лишь пожал плечами в ответ, мол, дело житейское.
– И что же ты тут делаешь, Сварг?
– А то ты не знаешь? То же, что и ты – сижу у этих злыдней взаперти, – тот смачно сплюнул на пол.
– А ты-то им на кой ляд сдался?
– Ну, я же волхв. Вот их старшой и решил, что я могу им разлом в Явь открыть. Потому и держат меня тут, да все грозятся убить да кормить перестать. Только что мне те угрозы – я свою жизнь прожил, умереть сейчас или через год, разница невелика.
– А ты и вправду можешь разлом открыть? – я заинтересованно посмотрел на Сварга.
– Смеешься, чтоль, умник? Мог бы я врата открыть – разишь бы я туточки сидел?