Генерал Подземелий – 3
Шрифт:
Пока девушки уничтожали завтрак с энтузиазмом викингов на пиру, я решил заняться тем, что откладывал слишком долго – распределением очков подземелья. После недавнего сброса навыков у меня скопилось 15 очков. Ну, 14, если быть точным – одно я держал про запас для навыка Сброса. Паранойя? Возможно. Но в мире, где тебя могут прокляcть за неправильный взгляд, лишняя предосторожность не помешает.
Расклад получался интересный: 4 очка можно потратить стандартно, затем взять либо два навыка второго уровня, либо один третьего. Если раньше мои способности были слегка нечестными, то теперь передо мной открывались
К слову о читах – я обнаружил, что каждая завершённая легенда подземелья добавляет новые навыки в магазин. Этакий сезонный пасс для особо упоротых искателей приключений. Учитывая, что таких психов, как я, можно пересчитать по пальцам одной руки слесаря-неудачника, выбор у меня был эксклюзивный.
Базовые навыки выглядели аппетитно. Опыт х2 – первый уровень, х5 – второй, х10 – третий. Последний стоил 16 очков с учётом необходимости прокачки предыдущих уровней. Дороговато, но эффект того стоил. А вот Опыт х100 четвёртого уровня требовал уже 41 очко. При одной мысли о такой скорости прокачки у меня начиналось обильное слюнотечение. Представьте: убил крысу – получил уровень. Убил гоблина – получил три. Эпично же!
И тут меня накрыло осознание – я дико хочу найти новое подземелье. Прямо вот сейчас встать, найти ближайшую подозрительную дыру в земле и нырнуть туда с криком "Лирооой Дженкинс!".
Так, стоп. Это же классические симптомы зависимости. Сначала ты просто пробуешь одно подземелье из любопытства. Потом второе – для компании. А потом сидишь в три часа ночи и гуглишь "подземелья рядом со мной недорого".
Нужно признать неприятную правду: я выжил в двух подземельях исключительно благодаря удаче. Чистой, стопроцентной, незаслуженной удаче. В первом случае меня спасло моё проклятие рабовладельца. Во втором – специфические загоны Тёмной Королевы Фей, которая вместо того чтобы убить меня на месте, решила поиграть в психологические игры.
Что пугало больше всего – я начинал получать от этого удовольствие. Помню, как в первые дни считал спуск в подземелья чистым безумием. А теперь? Теперь руки сами тянутся к ближайшей карте в поисках подозрительных руин.
Ладно, если найти несколько стабильных подземелий для фарма… Стоп, я только что использовал слово "фарм" в контексте реальной жизни. Это определенно тревожный звоночек. Но идея-то хорошая! Находим безопасные локации, запасаемся провизией и зельями, методично зачищаем этажи. Через пару месяцев местные боссы будут видеть меня и сами прыгать в лаву, лишь бы не связываться.
После недолгих размышлений я решил не изобретать велосипед. Взял проверенный набор: Портал для быстрого отступления, Картограф чтобы не заблудиться, Опыт х5 для ускоренной прокачки и третью профессию про запас. Скучно? Возможно. Но живой скучный герой лучше мёртвого оригинального.
К слову о монстрах – на поверхности они якобы довольно слабые. Ключевое слово "якобы". Это как с "дружелюбными" соседскими собаками – пока не укусят, не поверишь в обратное.
Особняком стояли так называемые внешние подземелья. Мне объяснили это на примере деревьев, что было неожиданно поэтично для мира, где основной способ решения проблем – ударить их мечом побольше. Обычные подземелья как деревья с глубокими корнями – растут вниз. Подземелье Блэквуда,
Но некоторые подземелья решили, что рыть вниз для слабаков, и начали расползаться по поверхности как особо агрессивная плесень. Их называли внешними, и они были главной причиной, почему дикие земли назывались дикими. Представьте себе зону постоянного респавна монстров размером с небольшую страну. Весело, правда?
И угадайте, кому как новоиспечённому Лорду придётся с ними разбираться? Правильно, вашему покорному слуге. Потому что судьба не может просто дать мне спокойно пожить в своём особняке и попивать чай.
Мои философские размышления прервал стук в дверь. Луиза вскочила открывать с такой скоростью, словно ждала доставку пиццы. Хотя пиццы здесь не было. Ещё одна причина для грусти.
– Брэд? – удивилась она.
Я выглянул из-за её плеча. Гильдмастер стоял на пороге с таким выражением лица, которое обычно означает "у меня есть для тебя работёнка".
– Лорд Рик, – он вежливо кивнул. – Не хотите прогуляться? Мы нашли в развалинах кое-что интересное.
– Ммм? – я изобразил заинтересованность, хотя внутренне уже готовился к очередной проблеме.
– Да, и… эм… – он замялся, что не сулило ничего хорошего. – Прихватите фею.
О нет. Только не говорите мне, что это как-то связано с блёстками. Я не готов к такому разговору. Особенно с похмелья.
Глава 3
Пришлось будить Пресциллу, что оказалось задачей уровня "разбудить подростка в понедельник". Я тыкал её пальцем, пока она наконец не соизволила открыть глаза. Сонная фея выглядела смущённой – интересно, что ей снилось? Надеюсь, ничего связанного с блёстками.
После минимальных уговоров Пресцилла согласилась составить нам компанию. Так началась наша утренняя экскурсия по городу, который изменился до неузнаваемости.
Народу прибавилось как грибов после дождя. Новые лица мелькали повсюду, а первый восстановленный квартал гудел как растревоженный улей. Молоты звенели по наковальням, пилы визжали, торговцы орали наперебой. Старый Палмдейл наконец-то ожил по-настоящему, превратившись из города-призрака в город-муравейник.
Приятно было осознавать, что это отчасти моя заслуга. Спас город от проклятого подземелья, получил титул, теперь вот отстраиваем цивилизацию. Осталось только научиться произносить пафосные речи и можно записываться в настоящие лорды.
Руины особняка встретили нас кипучей деятельностью. Местные жители явно не теряли времени даром – едва рассвело, а они уже вовсю копались в обломках. Часть искателей явно надеялась найти сокровища, которые я якобы пропустил. Наивные. Если бы они знали, как тщательно я обшарил каждый угол… Но большинство, похоже, искренне хотело помочь новому лорду. Трогательно, если не думать о том, что половина из них наверняка надеется на награду.
Нас привели во двор, превращённый в склад всякой всячины. В детстве у нас был пункт приёма металлолома, где за ржавые железки давали жвачку. Здесь принцип тот же, только вместо жвачки – выживание. В мире без заводов и супермаркетов даже погнутый гвоздь – ценный ресурс.