Герой по вызову
Шрифт:
Очков уровня: 281.
Очков характеристик: 0.
Очков мастерства: 0.
Основные характеристики:
Сила: 335 (+169 от полученных достижений)
Ловкость: 544 (+169 от полученных достижений, +90 от покровительства богов)
Выносливость: 700(+165 от полученных достижений, +90 от покровительства богов)
Интеллект: 245 (+152 от полученных достижений)
Второстепенные
Слава(Святая Империя): 16
Слава(Аравир): 5
Слава(Саран): 15
Слава(Грайн): 5
Слава(Идигорский союз зверолюдей): 10
Удача: 21(+7 от полученных достижений, +10 от покровительства богов).
Магия: 15.
Харизма: 33(+1 от внешности).
Обман: 2.
Ловкость рук: 1(+1 от полученных достижений).
Знания: 0.
Знания рынка: 0.
Знания рун: 0.
Знания артефактов: 0.
Единство с природой: 10(+10 от покровительства богов).
Единство с тенями: 1.
Вера: 0.
Обращение с оружием:
Острое: 51.
Эффект достижения пятидесяти единиц обращения с острым оружием(клинки, топоры, кинжалы):
+10% к Урону острым вооружением
+6 к пробитию доспеха острым вооружением
Тупое: 1.
Древковое: 0.
Дальнобойное: 4.
Доступные навыки: Плащ и кинжал(ур. 6), Зверь Битвы(ур. 40), Возложение рук(ур 1.), Взмах палача(ур. 10), Скрытие присутствия, вариант Ночных Охотников(ур. 1), Тихий шаг(ур. 1), Печать тишины(ур. 1), Поступь бездны(ур. 13), Молитва страждущих(ур. 1), Исцеляющий свет(ур. 2), Турбина Августина(ур. 10), Бросок кобры(ур. 6), Разрыв потока(ур. 1), Штормовое предупреждение(ур. 1), Песнь войны(ур. 1), Терра Инкогнита(ур. 1), Фонетика войны(ур. 1), Вечная охота(ур. 1), Маска теней(ур. 11), Хватка бездны(ур. 6), Туманная пыль(ур. 1), Ожившая тень(ур. 1), Храм плоти(ур. 1).
Доступные умения/пассивные навыки: Знание эльфийского языка(ур. 10), Обращение с клинками(ур. 8), Техника Ульриха, клинковый подтип(ур. 10), Праведный Гнев(ур. 1), Закалённое тело(ур. 2), Вечный крестовый поход(ур. 2.), Память Давида(ур. 1), Дух битвы(ур. 1), Третий глаз(ур. 11), Пересмешник системы(ур. 1), Шаг тени(ур. 1), Ношение средней брони(ур. 1), Ношение лёгкой брони(ур. 1), Чутьё наёмника(ур. 1), Опыт походов(ур. 5), Железная кожа(ур. 1), Твёрдые кости(ур. 1), Мастер меча(ур. 42), Слава и честь!(ур. 1), Уж на сковороде(ур. 1), Своя цена(ур. 1), Анализ окружения(ур. 1), Крепкие узы(ур. 1), Абсолют истины(ур. 1), Дыхание ветра(ур. 1),
Какой большой путь я проделал от первоуровнего ничтожества, рухнувшего посреди Леса Мертвецов, до наёмника с суммаркой, до которой даже стоуровневым игрокам было далеко. Будет отлично, если после убийства рыцарей я смогу поднять тридцатый, где открывается ещё один выбор подкласса. В этот раз — третьей ступени. Берсерк, паладин, инквизитор, ведьмак... Выбор предстоит серьёзный. Впрочем, учитывая моё постоянное использование "Зверя битвы", а в будущем — "Логоса войны", это будет выбор без выбора. На пятидесятом всё равно воткну легендарный титул и заберу себе магического рыцаря. А может, и мастера магии возьму — там будет ещё больше возможностей.
Покровительство Селины, почему-то не навестившей меня после отправки Эйфелин обратно в Альнур, давало аж сто восемьдесят халявных характеристик, не считая пары мелких баффов второстепенных, пока что не нужных. Разумеется, простыми цифрами абсолютное благословение не ограничивалось. Как ещё мы могли организовать в лесу засаду опытным рыцарям Святой Империи? Всё просто. Лес нас защищал. Скрывал присутствие, мешая поисковым заклинаниям, замедлял врага — чёрт, я уверен, что у закованных в доспехи воинов прямо сейчас имеются приличные проблемы с логистикой.
То кони ногу подвернут, то волки вдруг нападут во время ужина, то вдруг с небес закапает так, что хоть стой, хоть падай. Селина оправдывала своё звание богини жизни и природы, используя всё, что было в её силах. Кроме этого, был ещё и жирнющий бафф к навыкам друида, которого я пока не решался трогать. В общем, награда того стоила. Даже без покровительства и всех прочих плюшек одна только Роза Ветров, пока что лежавшая у меня в инвентаре, стоила всех проблем, через которые я прошёл, чтобы выполнить квест Эйфелин.
И у меня всё ещё были два артефакта из личной сокровищницы богини. Она пообещала, что я смогу выбрать их, когда пожелаю, поэтому никаких проблем не возникло. А вот легендарный титул, "Страж Альнура", можно будет поставить только после сто пятидесятого уровня. Он примерно в одной куче с "Воином системы", но больше сфокусирован на использовании боевых и исцеляющих навыков, в то время как сосед усиливает вообще всё, только немножко. Кроме того, я влил все доступные очки характеристик и мастерства, ещё больше поднимая свой потенциал, как человека-армии. Верно.
Кагата была на подхвате, не пропуская беглецов дальше и заставляя сфокусироваться только на мне. Пока мы рубились, она успела поднять уровень до девяносто первого, что сказалось на ещё более тяжёлых ударах кулаками и ногами. Несмотря на это, подруга, кажется, ничего не заметила.
Пока мы брели через лес, я вывел ветки классов перед собой, раздумывая о дальнейшей прокачке. Нужные ульты уже были вкачаны, оставалась только центральная часть линейки воина, всё ещё недоступный из-за небольшого запаса маны "Штиль" у чародея и "Праксис клинка", спрятанный за "Логосом войны". С текущей выносливостью я мог бы использовать усиленную в несколько раз версию "Зверя битвы" где-то половину минуты, чуть больше с вложением очков мастерства. Мало. Слишком мало. В идеале нужно иметь где-то полчаса непрерывного использования — как только я столкнусь с основными силами Святой Империи, сражения станут долгими, почти невыносимыми.