Герой по вызову
Шрифт:
Допустим, я вкачаю "Берсерка", который будет сжирать целых сорок единиц запаса сил в секунду. С моим текущим запасом я смогу поддерживать его секунд пять, и это если буду в идеальном состоянии. Каждое очко выносливости даёт плюс двадцать очков стамины*...
Проведя математические расчёты, я открыл меню персонажа, аккуратно распределяя свободные очки характеристик.
Деймос, ур. 5.
Покровительство бога(богов): Доккаден(малое).
Класс: воин, волшебник, друид, лучник, убийца, жрец, артефишер, рунописец,
Опыт до следующего уровня: 20/500.
Текущее состояние:
Здоровье: 320/320.
Запас сил: 200/540.
Мана: 10/10.
Положительные эффекты: Насыщение(ускорение регенерации запаса сил)(15 мин. 26 с.).
Отрицательные эффекты: -
Энергия природы: 10/10
Энергия теней: 10/10.
Очков уровня: 12.
Очков характеристик: 0.
Очков мастерства: 1.
Основные характеристики:
Сила: 16(+3 от полученных достижений)
Ловкость: 15(+2 от полученных достижений)
Выносливость: 27(+1 от полученных достижений)
Интеллект: 5
Второстепенные характеристики:
Удача: 11(+7 от полученных достижений).
Магия: 5.
Харизма: 6(-2 от текущего состояния, +1 от внешности).
Обман: 1.
Ловкость рук: 1(+1 от полученных достижений).
Знания: 0.
Знания рынка: 0.
Знания рун: 0.
Знания артефактов: 0.
Единство с природой: 0.
Единство с тенями: 0.
Вера: 0.
Обращение с оружием:
Острое: 0.
Тупое: 0.
Древковое: 0.
Дальнобойное: 0.
Доступные навыки: Плащ и кинжал, Гнев.
Доступные умения: -
Я закашлялся, чувствуя изменения в теле. Стало легче дышать, несмотря на подавленное состояние ранее. Поднять ещё и ловкость было решением, которое я принимал исходя из будущих навыков убийцы с лучником. Последний класс будет бесполезен, пока я не найду себе замену утерянному в бою коротком луку, другой — пока не найду себе снаряжение получше. Но то — дальше, а пока, протыкав по ветке воина, я взял себе "Берсерка", поглядывая
Так, с прокачкой закончили, с отдыхом тоже. Поднявшись, я похрустел шеей, немного попрыгал на месте, настраиваясь на дорогу, потом затушил костёр по-пионерски и отправился в сторону большой дороги, ступая по уже проложенной тропинке: туда-сюда я бродил довольно много, ещё когда искал искристый камень для розжига. Природа в Кристар давала всё, что было нужно путешественнику — провиант, отдых, тепло и свет тёмными ночами. Если знать, где и что искать, конечно. Того же кролика я загонял где-то час, едва успевая подтирать слюни. Теперь, пока бреду до тракта, надо бы понять, где конкретно я оказался.
Кристар была огромной игрой, и я говорю серьёзно — здесь симулировалась целая планета: с континентами, океанами, горными цепями и прочим. Хотя не уверен, подходящее ли слово "симулировалась" — я же не идиот, понимаю, где игра, а где — реальность. Что было вокруг меня? Реальная игра. И всё тут.
Значит, из Леса Мертвецов я вышел на главную дорогу. Она пересекала его с юго-востока на северо-запад, поэтому я поймал один из её кончиков. Какой именно, пока не ясно, но если я правильно помню карту мира, всего в дне пути должен был стоять город-крепость Аравир, бастион Святой Империи. Там не очень жалуют кого-то, кроме людей, но игрокам до этого не было дела — потому что мы могли быть только самими собой, никакого тебе выбора между человеком, эльфом, гномом и прочими ребятами. И самое важное — там не надо было платить за вход. А значит, я сумею найти где-нибудь квестик помельче, заработать деньжат, оплатить комнату в гостинице и, наконец-то, помыться. Господи, как же я скучаю по душу...
Если же кончик был не тот, то рано или поздно я должен был набрести на деревню. Их к северу от Леса было полным-полно.
Пока я шёл, решил заодно освежить воспоминания в местной энциклопедии. Посмотрев на кривую рожу умертвия, на впалые глаза мясного голема и жуткий оскал голой черепушки некроманта, отложил системную википедию нахрен, мотая головой, чтобы избавиться от вспыхнувшего страха. Никогда не подумал бы, что буду бояться даже взглянуть на тварей, которых когда-то крошил пачками и даже вызывал сам, чтобы использовать в бою. Голод, жажда и усталость кого угодно заставят думать только о выживании, игнорируя страх и волнение, но я всё же нашёл время на размышления о сути бытия. Моего бытия, конечно же.
Все ли игроки Кристар после смерти попадают сюда? Или это я такой особенный и уникальный, раз уж занимал первое место в рейтинге? Если первое верно, то я рисковал встретить уже прокачанных ребят, которые без разговоров отправят меня на респавн, которого не будет — жизнь-то у меня одна. То, что я был не в иллюзии, было ясно. Всё вокруг и все вокруг были слишком реальными, чтобы спутать с игрой. То есть это была реальность, действующая частично по игровым правилам. Что ж, я всё равно жил этой игрой, так что проблем с адаптацией у меня не будет. Уже нет!