Герой по вызову
Шрифт:
Тьфу. Откопав себя, по пояс залезшего в землю, я выполз на поверхность, рухнув спиной в мокрую жижу. Барабанил дождь, видимость была околонулевая, а поэтому всё, что удалось разглядеть, это кучу громадных елей, край чугунного забора и россыпь серых плит, зачем-то воткнутых в небольшие холмики, которые постепенно размывала вода с небес. Блять! Это не холмики! Это могилы!
Я вскочил, полностью покрытый чёрно-коричневой вязкой землёй, выкрикнул "Инвентарь!" и в считанные секунды засунул грязное тело в лёгкие кожаные штаны, такую же рубашку и куртку с сапогами. Всё в тёмно-зелёных тонах — экипировка лучника. Пока я одевался, холмики, до которых доставал взгляд, начали двигаться. Из них сперва показывались полусгнившие руки
— Сука! — протирая лицо от долбившего по нему дождя, громко прошептал я. Развернувшись, бросился прочь от кладбища, на самом входе которого приземлился.
Грязь шлёпала под сапогами, дождь хлестал по спине и глазам, а в воздухе встал аромат гнилой плоти. Зомби пёрли со всех сторон — не зря локацию называют Лесом Мертвецов. Это действительно огромный лес... С мертвецами. По внутриигровой легенде, здесь когда-то прошло множество кровавых битв, поэтому чуть ли не каждый клочок поверхности здесь усеян телами, которые только и ждут, чтобы сюда забрёл случайный путник. Перед глазами из-за толстенных стволов выскакивали новые умертвия, тянувшие ко мне свои пальцы. Кого-то замедлял, ломая хрупкие коленные суставы, а при виде других ускорялся, чтобы проскользнуть. Колокольные трели продолжали звучать в ушах, лишая меня возможности ориентироваться на хруст под ногами зомби.
Я бежал изо всех сил, пару раз задевая плечами деревья и спускавшиеся до земли ветви. В висках стучало, но я не сдавался. Конечно, всё это было для меня тем ещё испытанием, учитывая то, что вопросов я получил ещё больше, чем ответов. У меня всего одна жизнь? Охренеть, спасибо, игра! Прямо реалистичностью стреляешь мне по коленям, не стесняясь!
Ещё раз на ходу забравшись в инвентарь, я вытянул лук и колчан со стрелами. Первый взял одной рукой, а второй закинул за спину, тут же доставая из него первую короткую палочку с маленьким бронзовым наконечником. Никаких показателей, привычных мне, перед глазами не имелось. Никакой шкалы здоровья, маны и выносливости. Твою-то дивизию, я что, должен на чистом ощущении выживать? Это не просто хардкор, это какой-то кошмар, с учётом одной жизни!
Взяв одну стрелу в зубы, я положил вторую на тетиву, за мгновение тормозя и разворачиваясь, синхронно с этим двигая стрелу, чтобы со свистом зарядить ей прямо в рот умертвию, оказавшемуся быстрее прочих. Словив металл черепушкой, труп дёрнулся, опрокидываясь наземь. Выплюнув запасную стрелу в ладонь, я подпрыгнул к нему, втыкая её в глаз, а потом выпрямляясь, чтобы ударить по воткнутной стреле пяткой. Раздался хруст, и серовато-желтовато-зеленоватый зомби застыл, более не дёргаясь. Его глаза погасли, и я вытянул ту стрелу, что загнал прямо в нёбо, встряхивая её, чтобы избавиться от чёрной крови. Сплюнув, побежал дальше, едва избежав очередного выбегания новой группы умертвий.
В голове снова затрезвонило, но я уже знал, что мне дали достижение. Когда уже этот лес кончится?!
Он всё был и был, без остановки. Моя мечта прожить свою вторую жизнь в счастье и достатке стремительно улетучилась, уступив местечко под солнцем другому заданию: выжить. Просто выбраться из этого дерьма, перевести дух и понять, как быть дальше. Я рвал когти вперёд в неизвестном направлении, даже не зная из-за отсутствия меню, где здесь север и юг. Я мог как бежать к самой границе Леса Мертвецов, так и двигаться в самую его глушь, где вместо умертвий меня поджидали гули, банши и мясные големы. Главной проблемой этой локации была не сложность противников, а их количество. Неподготовленный отряд быстро окружали, а потом сжирали заживо — так уж вышло, что всё в этом лесочке плотоядное.
Дождь продолжал долбить, как из ведра. Каждый вдох отзывался болью в лёгких
— Чтоб тебе провалиться, Кристар, — выругался я, посылая стрелу в ближайший труп. Тот опрокинулся, как и его коллега ранее, но не сдох, пытаясь подняться. А за ним меня уже настигали другие, и куда бы я не кинул взгляд, то всюду видел тварей, пары алых глаз и гнилые тела, от которых живот скручивался в бараний рог. — Не хочу так подыхать! Не хочу я быть сожранным этими... Сука...
Мне не дали даже договорить. Из тьмы, окружившей лес, прыгнул очередной зомби, повалив меня на землю и с удовольствием пробуя на вкус ворот куртки, которая укрывала моё первоуровневое тельце. Завопив "Инвентарь!", я достал из появившегося окна кинжал, кое-как с пятой попытки обрывая не-жизнь твари. А когда выполз из под тяжеленной вонючей туши, то с удивлением увидел, что остальные мертвецы застыли, окружив меня полукругом. Как первоклассники на линейке, честное слово. Услышав рычание где-то позади, я запрокинул голову, чтобы увидеть в робком лунном свете гиганта, слепленного из кусков тел, вроде тех, что стояли предо мной.
Над ним, сияя серебристой табличкой, виднелась надпись.
Ваккар, чемпион Доккадена, бога мёртвых и материи.
Мясной голем(ур. 65).
Мама...
* — Донат — вкладывание денежных средств в игру. От английского to donate— делать пожертвования.
— Босс — сложный высокоуровневый противник в играх.
— PVP —player vs player— игрок против игрока — режим, в котором игроки сражаются друг против друга. Антоним — PVE —player vs enemy— игрок против врага — режим, в котором игрок или игроки сражаются против противников под контролем искусственного интеллекта игры.
— Крафт — от английского to craft— создавать что-либо. По-простому так и есть — создание какого-либо предмета/свитка/etc.
— Бафы — положительные эффекты. Антоним — дебаф — отрицательный эффект.
— Неписи, энпэцэ — от английской аббревиатуры NPC—non-playable character— неигровой персонаж. Проще говоря, персонажи в играх, которые не являются игроками.
— Онлайн — помимо обозначения игры по сети, термин используется и как собирательное существительное — количество игроков, одновременно сидящих в игре.
— Лут — вещи, которые можно найти в игре или выбить после смерти противников. Отсюда и лутать — обыскивать трупы/ящики/сундуки в поисках сокровищ.
— Мультикласс — возможность выбора и игры с несколькими классами сразу.
Чужбина
2. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Клан
2. Долгий путь домой
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рейтинг книги
Record of Long yu Feng saga(DxD)
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Ваше Сиятельство
1. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рейтинг книги
Комсомолец 2
2. Комсомолец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Третий. Том 2
2. Отпуск
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
рейтинг книги
Офицер империи
2. Страж [Земляной]
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 2
2. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Законы Рода. Том 11
11. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Князь
5. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
рейтинг книги
Игрушка для босса. Трилогия
Любовные романы:
современные любовные романы
рейтинг книги
Диверсант. Дилогия
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги
