Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Геймер. Реальная Виртуальность
Шрифт:

Таким же образом изучил все остальные книги, изменилось лишь то, что доступных для призыва элементалей стало четыре, но призвать по-прежнему могу лишь одного.

Из книг, если обобщить, то получил информацию о том, как повышать уровень духовного родства, как правильно начертать символы призыва элементаля, как заключить договор с призванным духом и несколько магических техник, используемая элементалями.

Чтобы призвать элементаля, необходимо начертить магическую фигуру и воззвать к нему, а затем нужно заключить с ним договор. Я долго думал, надо ли оно мне, но любопытство исследователя толкало на эксперимент.

По

прочитанным книгам я понял следующее. Есть несколько типов призыва. В первом случае можно призвать духа в бестелесном виде и брать его силу, чтобы контролировать его элемент. То есть, мана имеет множество оттенков, так же как и пси, и при помощи определенных оттенков маны проще совершать те или иные действия. При помощи маны элементаля огня просто управлять огнем и огненными заклинаниями, при помощи элементаля земли намного проще трансмутировать, выращивать растения и так далее. Естественно, взамен духу надо давать свою ману. В таком случае дух выполняет роль фильтра для маны, придавая ей иной окрас. Либо же можно передавать духу в бестелесной форме свою ману и отдавать ему команду на какое-либо действие.

Короче говоря, это самый натуральный шаманизм, совмещенный с магией. Не понимаю, как можно было додуматься до такого, чтобы использовать духов столь разнообразными способами, но в целом эта магия довольно перспективна. К тому же дух-контрактник, постепенно откармливаемый Ба-хионь, растёт в силах и получает опыт, отчего становиться сильнее и более умелым. А с опытом и ростом репутации среди духов, можно вызывать более сильных духов.

Второй вариант призыва, это когда маг создаёт для духа из псевдоплоти тело. То есть, как я и предполагал ранее, призванные существа это доппели, которыми управляют духи. Для духов призыв, это как для нас приглашение поиграть в онлайн игру с полным погружением, и при этом тебе за это платят! Представьте себе картину, вам звонят на телефон и говорят: "Уважаемый абонент, предлагаем вам играть в крутую виртуальную онлайн-игру. Вам создадут игрового аватара для вселения и иногда будут вызывать поучаствовать в махаче. При этом вы ничем не рискуете, и за это будут платить!". Вот примерно так в грубом приближении выглядит призыв для духа.

В шумерской школе магии никаких духов-фильтров не нужно, поскольку при помощи заклинаний можно задать мане любой окрас, точнее уже в самих стихийных заклинаниях прописано преобразование маны мага, какого бы она оттенка ни была, в ману потребную для конкретного заклинания. Когда же пропускаешь ману через дух-фильтр, можно сотворить лишь простейшие чары, причём для этого надо тратить много маны и концентрации. Часть маны потребит дух, часть потеряется в процессе передачи, да и сам такой способ использования магии имеет низкий КПД.

В обоих вариантах вижу как плюсы, так и минусы. Самый очевидный минус шумерской магии - ограниченный запас заклинаний. В принципе, это единственный её минус. А когда используешь заклинания, направляя их своей волей, то встают естественные ограничения: недостаток веры мага в достижимый эффект и невозможность мгновенно осознать и структурировать сложную задачу, которую должно выполнить заклинание. То есть, как работает шумерская магия? Зачитывается заклинание-программа, фактически программный код, где прописано последовательное выполнение задач при активации и запитывании маной. А попробуйте на ходу усилием мысли задать сложную программу действий, это как на бегу неся в руках ноутбук, писать программу. Максимум что выйдет в таком случае, простейшая команда, и та, скорее всего с ошибками. Из плюсов стихийной магии при помощи воли - быстрое применение, то есть отсутствует ограничение на запас заклинаний, поскольку после длительных тренировок они творятся почти мгновенно. Это удобно для боевых магов, но не особо годится ученым и мирным специалистам.

Призывать

решил водного духа, ибо в магии воды я шарю на ура благодаря выпотрошенным знаниям Зверобога, а вот направить волей заклинание не всегда выходит. С помощью духа контрактника надеюсь исправить данный момент.

Спускаюсь в подвал, где переношу в зеркало необходимые рисунки призыва. Активирую призывный круг элементаля воды.

– Я Эмблема Харри Котоура, зовущийся Хан Джи-Хан, призываю тебя к себе. Желаю, чтобы ты пришёл, дух воды Аква.

Пентаграмма засветилась ярким светом, материализовалась вода и из неё материализовалась маленькая девочка с восторженным видом. Она была ростом около десяти сантиметров, и имела голубого цвета волосы и глаза. На девочке были одеты синего цвета шаровары и блузка.

Тот, кто придумал духу тело для воплощения, должно быть особо не заморачивался и содрал внешность со служанки или наложницы, просто поменяв каждому духу цвет глаз, волос и одежды. В принципе, от внешности функциональность не меняется, а размер означает силу духа.

– Я. Ты звать. Прибыл. Хорошее чувство.
– Передал мне дух мыслеобразом.
– Зачем ты призвал меня?

– Я призвал тебя, дух, по условиям договора, что был с начала времён. Я, Эмблема Харри Котоура, зовущийся Хан Джи-Хан, желаю заключить с тобой договор. Назови свое имя, дух.

Я почувствовал, словно стал единым целым с духом, будто у нас на двоих одно тело. Увидел воспоминания и ощущения духа, как зародился небольшой родник и стал бить на протяжении веков. Дух же почувствовал меня, увидев все воспоминания, но это не было неприятно, наоборот. Было легкое чувство эйфории от гармоничного единения, будто я стал единым целым с природой.

– Я Аква. Моё имя Аква. Ты, Эмблема Харри Котоура, зовущийся Хан Джи-Хан?
– Передал дух.

– Верно.

– Ты мне нравишься. Нравлюсь ли я тебе?
– Спросил дух.

– Да, дух Аква, ты мне нравишься.
– Честно сказал я.

– Согласно договору начал, мы одно целое!
– Сказал дух и я почувствовал зарождающуюся между нами связь.

– Мы объединяем души и становимся одним целым.

– Я, Аква.

– Я, Эмблема Харри Котоура, Хан Джи-Хан.

– Пока не исчезнет земля, мы всегда будем вместе.
– Уже одновременно произнесли мы.

Произошла вспышка, наши души на время слились, и дух мгновенно стал сильнее, почти сравнявшись со мной ростом.

Нехило так. Возможно, я понял, зачем этому миру столько магов. Подобные слабые духи имеют почти бесконечный потенциал развития, в принципе как и маги, но духам в этом плане проще, поскольку они изначально пластичны и могут с ростом сил отрастить нужные духовные начала, это фактически личинки богов. Но они без обучения у людей, так и останутся на миллионы лет духами, не осознавая себя. Но заключая контракты с магами, духи развиваются как личности, растут в силах. Они честно соблюдают контракт и преданно служат магу до самого конца жизни или уничтожения этой планеты, в зависимости от того, что произойдёт раньше. Вполне может быть, что Гея одна из таких духов, доросшая до уровня бога, и развела этот заповедник одаренных лишь для возможного роста сородичей. А может быть, что это попутная задача. А вывод этот я сделал из-за изначального договора, который, скорее всего, был заключен с духами демиургом этого мира. Нехилая такая задача, вырастить собственного бога. А если ещё и самому стать богом, то можно вырастить сразу свой пантеон из преданных духов-богов. Одна проблема, привязка преданности таких богов ко времени существования этой планеты. Хотя, при нормальных условиях это миллиарды лет, а я не надеюсь прожить более нескольких сотен тысяч лет.

Поделиться:
Популярные книги

Идеальный мир для Лекаря 23

Сапфир Олег
23. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 23

Эволюционер из трущоб. Том 3

Панарин Антон
3. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
6.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 3

Мастер Разума V

Кронос Александр
5. Мастер Разума
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума V

АллатРа

Новых Анастасия
Научно-образовательная:
психология
история
философия
обществознание
физика
6.25
рейтинг книги
АллатРа

Кротовский, побойтесь бога

Парсиев Дмитрий
6. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кротовский, побойтесь бога

Кротовский, сколько можно?

Парсиев Дмитрий
5. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кротовский, сколько можно?

Ты - наша

Зайцева Мария
1. Наша
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Ты - наша

Метатель. Книга 3

Тарасов Ник
3. Метатель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель. Книга 3

Первый среди равных. Книга V

Бор Жорж
5. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга V

Лучший из худший 3

Дашко Дмитрий
3. Лучший из худших
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Лучший из худший 3

Возлюбленная Яра

Шо Ольга
1. Яр и Алиса
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Возлюбленная Яра

Квантовый воин: сознание будущего

Кехо Джон
Религия и эзотерика:
эзотерика
6.89
рейтинг книги
Квантовый воин: сознание будущего

Невеста вне отбора

Самсонова Наталья
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.33
рейтинг книги
Невеста вне отбора

Лекарь для захватчика

Романова Елена
Фантастика:
попаданцы
историческое фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Лекарь для захватчика