Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Графика DirectX в Delphi

Краснов Михаил

Шрифт:

hRet := spr [i].Show (FDDSBack); // Воспроизвести

if Failed (hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

end;

// Ищем столкнувшиеся спрайты

for si := 0 to NumSprites - 1 do

for s2 := si + 1 to NumSprites - 1 do

if SpritesCollidePixel (spr [si], spr[s2]) then begin

spr [si].Hit (spr [s2]);

spr [s2].Hit (spr [si]);

end;

FlipPages; // Переключение буферов

LastTickCount := GetTickCount;

end;

Result := DD_OK;

end;

При

восстановлении поверхностей аккуратно работаем с поверхностями спрайтов, вызываем метод Restore и переустанавливаем палитру для каждой из них:

function TfrmDD.RestoreAll : HRESULT;

var

i : Integer;

hRet : HRESULT;

begin

hRet := FDDSPrimary._Restore;

if Succeeded (hRet) then begin

FDDPal := nil;

FDDPal := DDLoadPalette(FDD, 'l.bmp1);

// Восстанавливаем палитру

if FDDPal <> nil then begin

if Failed (FDDSPrimary.SetPalette(FDDPal))

then ErrorOut(DDERR_PALETTEBUSY, 'SetPalette1);

end

else ErrorOut(DDERR_PALETTEBUSY, 'DDLoadPalette') ;

for i := 0 to NumSprites - 1 do begin

// Восстанавливаем поверхность спрайтов

hRet := spr [i].FSpriteSurface._Restore;

if Failed(hRet) then begin Result := hRet;

Exit;

end;

// Переустанавливаем поверхность спрайта

if Failed (spr [i].FSpriteSurface.SetPalette(FDDPal))

then ErrorOut(DDERR_PALETTEBUSY, 'SetPalette');

// Восстанавливаем изображение

if i = 0 then spr [ij.lnit (FDD, 'l.bmp')

else spr [i].Init (FDD, '2.bmp');

end;

Result := DD_OK end else

Result := hRet;

end;

По завершении работы также нельзя забывать о поверхностях спрайтов:

procedure TfrmDD.FormDestroy(Sender: TObject);

var

i : Integer;

begin

if Assigned(FDD) then begin

if Assigned(FDDPal) then FDDPal := nil;

for i := 0 to NumSprites - 1 do begin

if Assignedfspr [i].FSpriteSurface) then begin spr [i].FSpriteSurface._Release;

spr [i].FSpriteSurface := nil;

end;

spr [i].Free;

end;

if Assigned(FDDSPrimary) then begin FDDSPrimary. Release;

FDDSPrimary := nil;

end;

FDD._Release; FDD := nil;

end;

end;

Теперь посмотрим ключевую функцию этого примера, определяющую, столкнулись ли два, передаваемые в параметрах, спрайта. Начинается она с определения пересечения ограничивающих спрайты прямоугольников. Если прямоугольники

не пересекаются, дальнейший анализ проводить бессмысленно, спрайты располагаются в разных частях экрана. Если есть пересечение, определяем его позицию для каждого спрайта и последовательно просматриваем содержимое пикселов поверхностей спрайтов.

Опытным путем я определил, что пикселы фона для установленной палитры имеют значение 191, поэтому такие пикселы пропускаем. Как только встречается пиксел, по адресу которого в обеих поверхностях записывается значение, отличное от 191, перебор прекращается:

function TfrmDD.SpritesCollidePixel(Spritel, Sprite2 : TSprite) : BOOL;

var

Rectl : TRect;

Rect2 : TRect;

IRect : TRect;

rltarget : TRect;

r2target : TRect;

locWidth : Integer;

locHeight : Integer;

Descl, Desc2 : TDDSURFACEDESC2;

Ret : BOOL;

Surfptrl : POINTER; // Указатели на начало области памяти поверхности

Surfptr2 : POINTER;

Pixel1 : PBYTE; // Пикселы поверхностей

Pixel2 : PBYTE;

XX, YY : Integer;

label

Done ;

begin

// Прямоугольники, ограничивающие спрайты

Rectl := Spritel.GetRect;

Rect2 := Sprite2.GetRect;

// Вычисляем точку пересечения прямоугольников

IntersectRect (IRect, Rectl, Rect2);

// Если нет пересечения прямоугольников, спрайты сталкиваться не могут

if (IRect.Left = 0) and (IRect.Top = 0) and

(IRect.Right = 0) and (IRect.Bottom = 0) then begin

Result := FALSE;

Exit;

end;

// Находим положение области пересечения для каждого спрайта

IntersectRect (rltarget, Rectl, IRect);

OffsetRect(rltarget, -Rectl.Left, -Rectl.Top);

IntersectRect (r2target, Rect2, IRect);

OffsetRect(r2target, -Rect2.Left, -Rect2.Top);

r2target.Right := r2target.Right - 1;

r2target.Bottom := r2target.Bottom - 1;

// Предыдущие две строки обеспечивают корректное нахождение

// размеров области пересечения

locWidth := IRect.Right - IRect.Left;

locHeight := IRect.Bottom - IRect.Top;

// Подготавливаем структуры для работы с памятью поверхностей

ZeroMemory (gdescl, SizeOf(descl));

descl.dwSize := SizeOf(descl);

ZeroMemory (@desc2, SizeOf(desc2));

desc2.dwSize := SizeOf(desc2);

Ret := False;

// Запираем поверхности спрайтов

Spritel.FSpriteSurface.Lock(nil, descl, DDLOCK_WAIT, 0) ;

Surfptrl := descl.IpSurface;

Sprite2.FSpriteSurface.Lock(nil, desc2, DDLOCK_WAIT, 0) ;

Surfptr2 := desc2.IpSurface;

// Просмотр содержимого пикселов для каждого спрайта

//в пределах области пересечения

for YY := 0 to locHeight - 1 do

for XX := 0 to locWidth - 1 do begin

// Для оптимизации эти действия можно свернуть в одну строку

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 8

Володин Григорий
8. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 8

На Ларэде

Кронос Александр
3. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
стимпанк
5.00
рейтинг книги
На Ларэде

Охота на попаданку. Бракованная жена

Герр Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.60
рейтинг книги
Охота на попаданку. Бракованная жена

Кай из рода красных драконов

Бэд Кристиан
1. Красная кость
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кай из рода красных драконов

Хозяйка Проклятой Пустоши. Книга 2

Белецкая Наталья
2. Хозяйка Проклятой Пустоши
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка Проклятой Пустоши. Книга 2

Безумный Макс. Поручик Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.64
рейтинг книги
Безумный Макс. Поручик Империи

Потусторонний. Книга 2

Погуляй Юрий Александрович
2. Господин Артемьев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Потусторонний. Книга 2

Чапаев и пустота

Пелевин Виктор Олегович
Проза:
современная проза
8.39
рейтинг книги
Чапаев и пустота

Солнечный корт

Сакавич Нора
4. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Солнечный корт

Лютая

Шёпот Светлана Богдановна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Лютая

Ведьмак (большой сборник)

Сапковский Анджей
Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.29
рейтинг книги
Ведьмак (большой сборник)

Наследие Маозари 4

Панежин Евгений
4. Наследие Маозари
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 4

Ученик

Губарев Алексей
1. Тай Фун
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ученик

Начальник милиции. Книга 5

Дамиров Рафаэль
5. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции. Книга 5