Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Графика DirectX в Delphi

Краснов Михаил

Шрифт:

Но для того, чтобы заставка не исчезла при изменениях на рабочем столе, ее необходимо постоянно перерисовывать. Чтобы перерисовка протекала с большим эффектом, работают с двумя образами: земного шара и вращающейся надписи.

Мы уже использовали прием с вращением изображения, основанный на непосредственном доступе к 8-битной поверхности. Пример этой главы рассчитан на, минимум, 16-разрядную глубину поверхности, а вызываемая нами тогда функция вращения для такого режима требует корректировки.

Я переписал эту функцию. Теперь поворачивается

содержимое передаваемого объекта класса TBitmap, и возвращается объект такого же класса:

function TfrmDD.RotateBmp (const BitmapOriginal: TBitmap;

const iRotationAxis, jRotationAxis: Integer;

const AngleOfRotation: Single): TBitmap;

const

MaxPixelCount = 32768;

type

TRGBTripleArray = Array [0..MaxPixelCount-1] of TRGBTriple;

pRGBTripleArray = ATRGBTripleArray;

var

cosTheta Single;

i : Integer;

iOriginal : Integer;

iPrime : Integer;

j Integer;

jOriginal : Integer;

jPrime : Integer;

RowOriginal : pRGBTripleArray;

RowRotated : pRGBTRipieArray;

sinTheta : Single;

begin

Result := TBitmap.Create; // Создание результирующего растра

Result.Width := BitmapOriginal.Widths

Result .Height := BitmapOriginal.Height;

Result.PixelFormat := pf24bit; // Очень важно задать явно режим пиксела

sinTheta := sin (AngleOfRotation);

cosTheta := cos (AngleOfRotation);

// Расчет источника для пикселов повернутого растра

for j := Result.Height - 1 downto 0 do begin

RowRotated := Result.Scanline[j];

jPrime := j - JRotationAxis;

for i := Result.Width-1 downto 0 do begin

iPrime := i - iRotationAxis;

iOriginal := iRotationAxis + round(iPrime * CosTheta - jPrime *

sinTheta);

jOriginal := JRotationAxis + round(iPrime * sinTheta + jPrime *

cosTheta);

if (iOriginal >= 0) and (iOriginal <= BitmapOriginal.Width-1) and

(jOriginal >= 0) and (jOriginal <= BitmapOriginal.Height-1)

then begin

RowOriginal := BitmapOriginal.Scanline[jOriginal];

RowRotated[i] := RowOriginal[iOriginal]

end

else begin // "Новые" пикселы заполняются черным, цветом ключа

RowRotated[i].rgbtBlue := 0;

RowRotated[i].rgbtGreen := 0;

RowRotated[i].rgbtRed := 0

end

end

end;

end;

При перерисовке кадра поворачиваем первоначальное изображение на увеличивающийся угол, копируем полученный растр на вспомогательную поверхность, а затем формируем окончательную картинку:

function TfrmDD.UpdateFrame : HRESULT;

begin

// Повернутый растр копируем на поверхность

FDDSLogo with RotateBmp (wrkBitmap, 128, 128, Angle) do begin

DDCopyBitmap (FDDSLogo, Handle, 0, 0, Width, Height);

Free end;

Angle := Angle - 0.1;

//

Наращиваем угол поворота

if Angle > - 2 * Pi then Angle := Angle + 2 * Pi;

// Теоретически возможные ошибки блиттинга игнорируем

// На заднем буфере подготавливаем итоговую картинку

FDDSBack.BltFast(О, О, FDDSImage, nil, DDBLTFAST_WAIT or

DDBLTFAST_SRCCOLORKEY); // Вывод фона, земной шар

FDDSBack.BltFast(О, О, FDDSLogo, nil, DDBLTFAST_WAIT or

DDBLTFAST_SRCCOLORKEY); // На фон накладываем повернутую надпись

// Вывод посередине экрана заставки

Result := FDDSPrimary.BitFast(HalfWidth, HalfHeight, FDDSBack,

nil, DDBLTFAST_WAIT or DDBLTFAST_SRCCOLORKEY);

end;

Перед окончанием работы заставку необходимо убрать с экрана. Обращаю внимание, как это делается: появился обработчик события onclose, в котором собственно окно приложения занимает всю область заставки:

procedure TfrmDD.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);

begin

Left := HalfWidth;

Top := HalfHeight;

Width := 256;

Height := 256;

end;

Космический истребитель

В этом разделе я представляю свою небольшую заготовку увлекательной игры. Проект располагается в каталоге Ех02. Имитируется полет в космосе космического корабля (рис. 5.1).

С помощью клавиш перемещения курсора можно управлять направлением и скоростью полета истребителя.

Для создания эффекта пространства звезды, на фоне которых располагается корабль, разделены на три группы, различающиеся по яркости и скорости перемещения:

const

NuruStars =10; // Количество звезд в каждой группе

var

StepX : Integer =0; // Базовая скорость движения звезд

StepY : Integer = 1;

type

TCoord = record // Тип описания текущего положения звезды

X, Y : Integer;

end;

var // Массивы звезд

Starsl : Array [0..NumStars - 1] of TCoord;

Stars2 : Array [0..NumStars - 1] of TCoord;

Stars3 : Array [0..NumStars - 1] of TCoord;

В начале координаты звезд задаются, конечно, случайно. При каждом обновлении кадра они циклически движутся по экрану:

function TfrmDD.UpdateFrame : HRESULT;

var

i : Integer;

begin

ThisTickCount := GetTickCount;

if ThisTickCount - LastTickCount > 5 then begin

Поделиться:
Популярные книги

Блуждающие огни 4

Панченко Андрей Алексеевич
4. Блуждающие огни
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Блуждающие огни 4

Я сделаю это сама

Кальк Салма
1. Магический XVIII век
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Я сделаю это сама

Флеш Рояль

Тоцка Тала
Детективы:
триллеры
7.11
рейтинг книги
Флеш Рояль

Боярышня Дуняша

Меллер Юлия Викторовна
1. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Дуняша

Газлайтер. Том 8

Володин Григорий
8. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 8

Леди для короля. Оборотная сторона короны

Воронцова Александра
3. Королевская охота
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Леди для короля. Оборотная сторона короны

На границе империй. Том 10. Часть 1

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 1

Черный Маг Императора 5

Герда Александр
5. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 5

Невест так много. Дилогия

Завойчинская Милена
Невест так много
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.62
рейтинг книги
Невест так много. Дилогия

Идеальный мир для Социопата 3

Сапфир Олег
3. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.17
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 3

Повелитель механического легиона. Том VIII

Лисицин Евгений
8. Повелитель механического легиона
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том VIII

Наследник павшего дома. Том I

Вайс Александр
1. Расколотый мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник павшего дома. Том I

Крещение огнем

Сапковский Анджей
5. Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.40
рейтинг книги
Крещение огнем

Камень Книга двенадцатая

Минин Станислав
12. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Камень Книга двенадцатая