Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Графика для Windows средствами DirectDraw

Трухильо Стэн

Шрифт:

 }

 for (i=0;i>nummodes;i++) {

GetDisplayModeDimensions(i, w, h, d);

if (w==640 && h==480) return i;

 }

 GetSystemPalette;

 return 0;

}

Помимо выбора исходного видеорежима функция SelectInitialDisplayMode используется для подготовки двух массивов: в первом хранятся сведения о палитровых (palettemode), а во втором — о беспалитровых (nonpalettemode)

видеорежимах. Мы воспользуемся этими массивами позднее, при отображении диалогового окна. Когда пользователь выбирает файл с палитровым изображением, в список включаются только палитровые режимы; для беспалитровых режимов дело обстоит аналогично. Обратите внимание — в подготовленные массивы (коллекции структур DisplayModeDescription) включены строки, отображаемые в диалоговом окне.

Функция SelectInitialDisplayMode также используется для вызова функции GetSystemPalette, создающей палитру DirectDraw на базе системной палитры. Функция GetSystemPalette выглядит так:

void BmpViewWin::GetSystemPalette {

 PALETTEENTRY pe[256];

 HDC dc = ::GetDC(0);

 if (GetDeviceCaps(dc, RASTERCAPS) & RC_PALETTE) {

GetSystemPaletteEntries(dc, 0, 256, pe);

ddraw2->CreatePalette(DDPCAPS_8BIT, pe, &syspal, 0);

 }

 ::ReleaseDC(0, dc);

}

С помощью функции Win32 GetSystemPaletteEntries мы получаем содержимое текущей палитры Windows и создаем по ее образцу палитру DirectDraw функцией CreatePalette интерфейса DirectDraw. Указатель на созданную палитру syspal позднее будет применяться для восстановления системной палитры; это обеспечивает правильное отображение диалоговых окон Windows в 8-битных видеорежимах.

Следующий шаг инициализации приложения, заслуживающий нашего внимания, — функция OnCreate. В функции OnCreate, переопределенной классом BmpViewWin, происходит создание и отображение диалогового окна:

int BmpViewWin::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {

 if (DirectDrawWin::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;

 ShowDialog;

 return 0;

}
 

Выбор и отображение BMP-файла 

Функция ShowDialog вызывается при запуске приложения и при выборе нового файла. ShowDialog подготавливает DirectDraw к отображению диалогового окна, выводит окно, получает информацию о выбранном BMP-файле и выбранном видеорежиме и отображает содержимое файла. Функция ShowDialog приведена в листинге 5.7.

Листинг 5.7. Функция ShowDialog

void BmpViewWin::ShowDialog {

 CRect displayrect=GetDisplayRect;

 if (displayrect.Width<640) ddraw2->SetDisplayMode(640, 480, 8, 0, 0);

 if (GetDisplayDepth==8) {

ClearSurface(backsurf, 0);

primsurf->SetPalette(syspal);

 } else {

BltSurface(backsurf, bmpsurf, x, y);

 }

 ddraw2->FlipToGDISurface;

 ShowCursor(TRUE);

 if (bmpdialog==0) {

bmpdialog=new BmpDialog;

bmpdialog->SetArrays(&palettemode, &nonpalettemode);

 }

 if (bmpdialog->DoModal==IDCANCEL) {

PostMessage(WM_CLOSE);

return;

 }

 fullfilename=bmpdialog->fullfilename;

 filename=bmpdialog->filename;

 pathname=bmpdialog->pathname;

 int index=bmpdialog->GetIndex;

 DWORD w,h,d;

 if (bmpdialog->FilePalettized) {

w=palettemode[index].w;

h=palettemode[index].h;

d=palettemode[index].d;

 } else {

w=nonpalettemode[index].w;

h=nonpalettemode[index].h;

d=nonpalettemode[index].d;

 }

 if (GetDisplayDepth==8) primsurf->SetPalette(palette);

 ActivateDisplayMode(GetDisplayModeIndex(w, h, d));

 LoadBmp;

 ShowCursor(FALSE);

}

Функция ShowDialog

прежде всего проверяет, что текущий видеорежим имеет разрешение не менее 640×480. Из обсуждения функции SelectInitialDisplayMode нам известно, что при инициализации приложения это условие заведомо выполняется, однако функция ShowDialog также вызывается при каждом отображении BMP-файла. Если в данный момент установлен режим низкого разрешения, то перед тем, как продолжать, мы переходим в режим 640×480×8. Это обусловлено тем, что режимы низкого разрешения часто являются режимами Mode X, а GDI в таких режимах не может правильно отображать диалоговые окна.

Далее мы готовимся к отображению диалогового окна. Для палитровых режимов мы очищаем вторичный буфер и устанавливаем сохраненную ранее системную палитру, не пытаясь выводить диалоговое окно вместе с текущим изображением. Для беспалитровых режимов текущее изображение копируется на вторичный буфер и выводится за диалоговым окном.

СОВЕТ

Диалоговое окно и изображение

Чтобы организовать совместный вывод текущего изображения и диалогового окна в палитровом видеорежиме, вам придется сократить 256 элементов палитры изображения до 236, добавить новые цвета в середину палитры (системные цвета занимают по 10 элементов в начале и в конце палитры) и пересчитать пиксели изображения в соответствии с внесенными изменениями. Обычно это ведет к снижению качества изображения, но присутствие диалогового окна все равно отвлекает внимание пользователя. Чтобы восстановить прежнее изображение, необходимо сохранить предыдущие варианты изображения и палитры.

Поделиться:
Популярные книги

Здравствуй, 1985-й

Иванов Дмитрий
2. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Здравствуй, 1985-й

Я сделаю это сама

Кальк Салма
1. Магический XVIII век
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Я сделаю это сама

Газлайтер. Том 18

Володин Григорий Григорьевич
18. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 18

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Новый Рал 9

Северный Лис
9. Рал!
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Новый Рал 9

Право на месть

Ледова Анна
3. Академия Ровельхейм
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Право на месть

Идеальный мир для Лекаря 19

Сапфир Олег
19. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 19

Болотник 2

Панченко Андрей Алексеевич
2. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Болотник 2

Сумеречный Стрелок 4

Карелин Сергей Витальевич
4. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 4

Кровь на эполетах

Дроздов Анатолий Федорович
3. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
7.60
рейтинг книги
Кровь на эполетах

Ржевский 6

Афанасьев Семён
6. Ржевский
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ржевский 6

Любовь Носорога

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
9.11
рейтинг книги
Любовь Носорога

Черный Маг Императора 7 (CИ)

Герда Александр
7. Черный маг императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 7 (CИ)

Хозяйка покинутой усадьбы

Нова Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка покинутой усадьбы