Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Графика для Windows средствами DirectDraw

Трухильо Стэн

Шрифт:

Вызов функции FlipToGDISurface гарантирует, что вывод GDI будет присутствовать на экране. Кроме того, мы включаем курсор мыши (отключенный при запуске приложения классом DirectDrawWin), чтобы для работы с диалоговым окном можно было пользоваться мышью.

Далее мы создаем экземпляр класса BmpDialog, если он не был создан ранее. Класс-оболочка BmpDialog создается ClassWizard, он предназначен для отображения диалогового окна и работы с ним. Класс содержит код для работы с управляющими элементами окна и реакции на действия пользователя. Код класса BmpDialog здесь не рассматривается, так как он не имеет никакого отношения к DirectDraw.

Обратите

внимание: при создании диалогового окна мы вызываем функцию SetArrays и передаем ей массивы palettemode и nonpalettemode в качестве аргументов. Эта функция передает диалоговому окну информацию о видеорежимах, предназначенных для отображения как палитровых, так и беспалитровых изображений.

Диалоговое окно отображается функцией DoModal. Пользователь сможет нажать кнопку Display лишь после того, как будет выбран BMP-файл и видеорежим. При этом мы сохраняем имя и путь выбранного BMP-файла и определяем параметры выбранного видеорежима. Если же пользователь закрывает диалоговое окно, мы посылаем сообщение WM_CLOSE и выходим из функции, завершая приложение.

Наконец, функция ActivateDisplayMode активизирует выбранный видеорежим, функция LoadBmp загружает содержимое BMP-файла, а курсор мыши отключается.

Чтобы лучше понять, как происходит загрузка файла, необходимо рассмотреть функцию LoadBmp, которая не только загружает BMP-файл, но и инициализирует механизм прокрутки. Функция LoadBmp приведена в листинге 5.8.

Листинг 5.8. Функция LoadBmp

BOOL BmpViewWin::LoadBmp {

 CWaitCursor cur;

 LPDIRECTDRAWSURFACE surf;

 surf=CreateSurface(filename, TRUE);

 if (surf) {

if (bmpsurf) bmpsurf->Release;

bmpsurf=surf;

 } else {

TRACE("failed to load new file\n");

return FALSE;

 }

 displayrect=GetDisplayRect;

 TRACE("display: %d %d\n", displayrect.right, displayrect.bottom);

 GetSurfaceRect(bmpsurf, bmprect);

 TRACE("surface: %d %d\n", bmprect.right, bmprect.bottom);

 int mx = displayrect.Width-bmprect.Width;

 if (mx<0) {

xscroll=TRUE;

xlimit=mx;

x=0;

 } else {

xscroll=FALSE;

x=mx/2;

 }

 int my = displayrect.Height-bmprect.Height;

 if (my<0) {

yscroll=TRUE;

ylimit=my;

y=0;

 } else {

yscroll=FALSE;

y=my/2;

 }

 update_screen=TRUE;

 return TRUE;

}

Сначала функция LoadBmp создает объект MFC CWaitCursor,

чтобы на время ее работы на экране отображался курсор Windows в виде песочных часов. Затем она вызывает функцию CreateSurface и передает ей в качестве аргумента имя выбранного BMP-файла. Реализация CreateSurface рассматривалась ранее в этой главе, поэтому мы знаем, что эта функция загружает указанный BMP-файл на новую поверхность.

Затем LoadBmp определяет параметры новой поверхности и текущий активный видеорежим и использует полученные данные для инициализации переменных класса BmpViewWin, связанных с прокруткой и позиционированием поверхностей. Если размеры поверхности меньше размеров видеорежима, поверхность центрируется на экране; если поверхность больше, следует разрешить ее прокрутку. Переменные x и y определяют текущую позицию на поверхности, а переменные xlimit и ylimit ограничивают диапазон прокрутки. Логические переменные xscroll и yscroll показывают, разрешена ли горизонтальная и вертикальная прокрутка поверхности.

Наконец, логической переменной update_screen присваивается значение TRUE; оно говорит о том, что функция DrawScene должна обновить первичную поверхность. О функции DrawScene речь пойдет в следующем разделе. 

Графический вывод 

Функция DrawScene обновляет экран в зависимости от состояния логической переменной update_screen. Если переменная update_screen равна FALSE, предполагается, что содержимое первичной поверхности не устарело, и делать ничего не нужно. Функция DrawScene выглядит так:

void BmpViewWin::DrawScene {

 if (update_screen && bmpsurf) {

ClearSurface(backsurf, 0);

BltSurface(backsurf, bmpsurf, x, y);

primsurf->Flip(0, DDFLIP_WAIT);

update_screen=FALSE;

 }

}

Поскольку текущее положение поверхности рассчитывается в другом месте программы, а функция BltSurface при необходимости автоматически выполняет отсечение, функция DrawScene реализуется просто. Если переменная update_screen равна TRUE и существует поверхность для вывода, экран обновляется. Если поверхность не заполняет экран целиком, содержимое вторичного буфера стирается; если заполняет, то в стирании буфера нет необходимости. Затем функция BltSurface копирует поверхность на вторичный буфер, а функция Flip отображает изменения на экране. После того как обновление будет завершено, переменной update_screen присваивается значение FALSE

Обработка пользовательского ввода 

Давайте посмотрим, как в нашей программе организована обработка ввода. Нажатые клавиши обрабатываются функций OnKeyDown, которая выглядит так:

void BmpViewWin::OnKeyDown(UINT key, UINT nRepCnt, UINT nFlags) {

 switch (key) {

 case VK_UP:

Up;

break;

 case VK_DOWN:

Down;

break;

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 10

Володин Григорий
10. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 10

Законы Рода. Том 5

Flow Ascold
5. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 5

Измена. Избранная для дракона

Солт Елена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
3.40
рейтинг книги
Измена. Избранная для дракона

Невеста на откуп

Белецкая Наталья
2. Невеста на откуп
Фантастика:
фэнтези
5.83
рейтинг книги
Невеста на откуп

Купец VI ранга

Вяч Павел
6. Купец
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Купец VI ранга

Офицер-разведки

Поселягин Владимир Геннадьевич
2. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Офицер-разведки

Надуй щеки! Том 4

Вишневский Сергей Викторович
4. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
уся
дорама
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 4

Русь. Строительство империи 2

Гросов Виктор
2. Вежа. Русь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
5.00
рейтинг книги
Русь. Строительство империи 2

Переиграть войну! Пенталогия

Рыбаков Артем Олегович
Переиграть войну!
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
8.25
рейтинг книги
Переиграть войну! Пенталогия

На границе империй. Том 2

INDIGO
2. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
7.35
рейтинг книги
На границе империй. Том 2

Страж Кодекса. Книга VI

Романов Илья Николаевич
6. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга VI

Здравствуй, 1984-й

Иванов Дмитрий
1. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
6.42
рейтинг книги
Здравствуй, 1984-й

На границе империй. Том 9. Часть 3

INDIGO
16. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 3

Морской волк. 1-я Трилогия

Савин Владислав
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Морской волк. 1-я Трилогия