Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Графика для Windows средствами DirectDraw

Трухильо Стэн

Шрифт:

 BOOL SpritesCollidePixel(Sprite* s1, Sprite* s2);

private:

 Sprite* sprite[MAX_SPRITES];

 int nsprites;

 LPDIRECTDRAWSURFACE text;

};

В нем объявляются два обработчика сообщений. Функция OnKeyDown обрабатывает нажатия клавиш, а функция OnDestroy освобождает спрайты в конце работы программы.

Функции SelectDriver, SelectInitialDisplayMode, CreateCustomSurfaces, DrawScene и RestoreSurfaces

наследуются от класса DirectDrawWin. Вскоре мы подробно рассмотрим каждую из этих функций. Функции SpritesCollide, SpritesCollideRect и SpritesCollidePixel совпадают с одноименными функциями, описанными выше, однако на этот раз они принадлежат классу BumperWin. Поскольку эти функции уже рассматривались, мы не будем обсуждать их снова.

В классе объявлены три переменные: массив указателей на объекты Sprite, целая переменная для хранения общего количества спрайтов и указатель text на интерфейс DirectDrawSurface. Первые две переменные предназначены для хранения спрайтов и последующих обращений к ним. Указатель text используется для отображения меню, находящегося в левом нижнем углу экрана. 

Инициализация приложения 

При запуске программы Bumper прежде всего вызывается функция SelectDriver. Чтобы добиться максимальной гибкости, при наличии нескольких драйверов DirectDraw программа Bumper выводит меню. Функция SelectDriver выглядит так:

int BumperWin::SelectDriver {

 int numdrivers=GetNumDrivers;

 if (numdrivers==1) return 0;

 CArray<CString, CString> drivers;

 for (int i=0;i<numdrivers;i++) {

LPSTR desc, name;

GetDriverInfo(i, 0, &desc, &name);

drivers.Add(desc);

 }

 DriverDialog dialog;

 dialog.SetContents(&drivers);

 if (dialog.DoModal!=IDOK) return -1;

 return dialog.GetSelection;

}

С помощью класса DriverDialog программа выводит меню со списком драйверов и использует драйвер, выбранный пользователем. Наши функции проверки столкновений предназначены только для 8-битных поверхностей, поэтому драйверы, не поддерживающие 8-битных видеорежимов (скажем, драйверы 3Dfx), в этой программе не работают. Следовательно, функция SelectInitialDisplayMode должна правильно реагировать на выбор такого драйвера.

Функция SelectInitialDisplayMode вызывается после функции SelectDriver, но перед созданием поверхностей. Функция выглядит так:

int BumperWin::SelectInitialDisplayMode {

 DWORD curdepth=GetDisplayDepth;

 int i, nummodes=GetNumDisplayModes;

 DWORD w,h,d;

 if (curdepth!=desireddepth) ddraw2->SetDisplayMode(640, 480, curdepth, 0, 0);

 for (i=0;i<nummodes;i++) {

GetDisplayModeDimensions(i, w, h, d);

if (w==desiredwidth && h==desiredheight && d==desireddepth) return i;

 }

 ddraw2->RestoreDisplayMode;

 ddraw2->Release, ddraw2=0;

 AfxMessageBox("Can't find 8-bit mode on this device");

 return -1;

}

Функция SelectInitialDisplayMode

ищет конкретный видеорежим 640x480x8. Если этот режим не найден, она выводит сообщение и возвращает –1, говоря тем самым классу DirectDrawWin о том, что приложение следует завершить. Если режим будет найден, функция возвращает его индекс. По этому индексу класс DirectDrawWin узнает о том, какой видеорежим следует активизировать.

Если функция SelectInitialDisplayMode находит нужный видеорежим, класс DirectDrawWin вызывает функцию CreateCustomSurfaces. Она создает поверхности наших восьми спрайтов, а также поверхность меню. Функция CreateCustomSurfaces приведена в листинге 9.3.

Листинг 9.3. Функция CreateCustomSurfaces

BOOL BumperWin::CreateCustomSurfaces {

 DDCOLORKEY ddck;

 ddck.dwColorSpaceLowValue = 0;

 ddck.dwColorSpaceHighValue = 0;

 LPDIRECTDRAWSURFACE surf;

 srand(time(0));

 CString msg="Can't find ";

 surf=CreateSurface("diamond.bmp", TRUE);

 if (surf==0) {

msg+="diamond.bmp";

Fatal(msg);

 }

 surf->SetColorKey(DDCKEY_SRCBLT, &ddck);

 sprite[nsprites++]=new Sprite(surf, 0, 0);

 sprite[nsprites++]=new Sprite(surf, 150, 0);

 surf=CreateSurface("triangle.bmp");

 if (surf==0) {

msg+="triangle.bmp";

Fatal(msg);

 }

 surf->SetColorKey(DDCKEY_SRCBLT, &ddck);

 sprite[nsprites++]=new Sprite(surf, 0, 150);

 sprite[nsprites++]=new Sprite(surf, 150, 150);

 surf=CreateSurface("rect.bmp");

 if (surf==0) {

msg+="rect.bmp";

Fatal(msg);

 }

 surf->SetColorKey(DDCKEY_SRCBLT, &ddck);

 sprite[nsprites++]=new Sprite(surf, 0, 300);

 sprite[nsprites++]=new Sprite(surf, 150, 300);

 surf=CreateSurface("oval.bmp");

 if (surf==0) {

msg+="oval.bmp";

Поделиться:
Популярные книги

Флеш Рояль

Тоцка Тала
Детективы:
триллеры
7.11
рейтинг книги
Флеш Рояль

Паладин из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
1. Соприкосновение миров
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
6.25
рейтинг книги
Паладин из прошлого тысячелетия

Ученик

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Ученик
Фантастика:
фэнтези
6.20
рейтинг книги
Ученик

Бастард Императора. Том 4

Орлов Андрей Юрьевич
4. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 4

Эволюционер из трущоб. Том 5

Панарин Антон
5. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 5

Вперед в прошлое 10

Ратманов Денис
10. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 10

Волхв пятого разряда

Дроздов Анатолий Федорович
2. Ледащий
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Волхв пятого разряда

Кодекс Крови. Книга Х

Борзых М.
10. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга Х

Осознание. Пятый пояс

Игнатов Михаил Павлович
14. Путь
Фантастика:
героическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Осознание. Пятый пояс

Леди Малиновой пустоши

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Леди Малиновой пустоши

Измена. Не прощу

Леманн Анастасия
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
4.00
рейтинг книги
Измена. Не прощу

Господин следователь 6

Шалашов Евгений Васильевич
6. Господин следователь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Господин следователь 6

Тепла хватит на всех

Котов Сергей
1. Миры Пентакля
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Тепла хватит на всех

Отмороженный 4.0

Гарцевич Евгений Александрович
4. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 4.0