Хозяин подзмелья
Шрифт:
“О чем будем разглагольствовать?”- не вкладывая оскорбительных ноток в голос спросил я.
“Подумаем о твоем развитии и твоей пользе клану”- сказала Дарта, - “ты кто?”
“Хилистид, Духовник, профессий пока нет, ибо денег пока не набрал” - ответил я.
“Это я поняла, как будешь развиваться?” - Дарта с прищуром посмотрела в мою сторону, пытаясь, наверное, считать мои характеристики.
“Я хочу в шамана, прокачанного в дамаг, но не понимаю, как происходит выбор, а по профессиям еще не определился”- и тоже прищурился.
“Шаман в твоем случае правильный выбор. Дамагер - спорный, но если будешь хорошо работать, переучим в хила за счет гильдии. Оденешься сам на первых порах, а там посмотрим. Будут классовые квесты и в них будет учитываться твой выбор - там все просто и быстро,
“Мне кажется”- попытался вставить я, но Дарта прервала меня на полуслове -”твое мнение меня не интересует, я хорошо разбираюсь в профах и классах, а ты нет. Ты-кольчужник, то есть носишь кольчужную броню, поэтому твоя задача добывать руду, себе и в клан, и создавать броню, опять же себе и на продажу, плюс в клан. Твоя норма в день 50 руды максимального уровня для твоего уровня профессии. И по требованию ты должен предоставлять максимальную по уровню профессии броню, не безвозмездно конечно. Но об этом пока рано, мал ты еще для заказа гильдии” - выкатила мне Дарта.
“Как-то ты очень бесцеремонно начала разговор” - со всей строгостью произнес я.
“А я думала тебе нравится по-быстрому, ясно и без лишних прелюдий” - так же строго ответила Дарта.
“Понял, сам виноват. Сколько мне дается времени для сдачи первой нормы? Я ведь еще не обучался профессии, да и денег у меня на них нет, для этого их нужно заработать.” - повторил я попробовал торговаться.
“Три дня до первой сдачи, денег за стартовые квесты хватит на получение проф, а там крутись - у всех сутки одинаковые, но норму “вынь да положь”, сдавать либо приемщику в яслях, либо в банк, в ячейку гильдии, либо на аукцион, но там сложно - нужно получателем ставить гильдию - этот способ пока забудь, как в игре разберешься, можно будет попробовать” - ультимативно сказала Дарта.
“Ясно, три, так три, а можно спросить не по теме?” - обратился я к вульфену.
“Если это не что- то личное, то валяй” - Дарта в очередной раз прищурилась.
“Сколько времени можно находиться в КДП без ущерба для здоровья?” - мне этот вопрос казался сейчас самым важным.
“О как! А что ни Вадик, ни эйчар тебе этого не рассказали?” - Дарта явно задавала мне риторический вопрос.
“Нет” - я помотал головой.
“Странно это,” - дальше слова прозвучали очень растянуто имногозначительно.
– ”месяц КДП будет поддерживать все функции организма: кормить, поить, подавать воздух и отводить отходы. Подача еды и питья, часто, связана с приемом пищи в игре. Ешь в игре, получаешь от нее бафы, капсула начинает подпитывать тело. Дыхание и отвод отходов производится автоматически. Сложнее всего со сном- это очень тонкий вопрос, без сна в игре можно провести месяц, максимум два, существуют специальные капсулы, но при этом, тебе вводят стимуляторы и энергетики внутривенно, но дозы очень большие, наши медики считают, что для мозга это опасно. Многие не выдерживают таких нагрузок. Так появляются выгоревшие? По- этому у нас в гильдии для рейдеров принято устраивать двухсуточные дежурства, чтобы участники могли отдыхать, но при этом не разваливать группу. После суток прохождения две трети выходят в реал отдыхать, треть остается и через 8 часов они меняют друг друга. Так за сутки все могут отдохнуть, а через 24 часа все посвежевшие рейдеры собираются и идут в новый суточный забег. Идея, конечно, не наша, ее разработали китайцы, на вполне работоспособная. А в соло в нашей гильдии принят максимальный срок нахождения в игре - три дня. Потом выходишь, спишь пару часов в реале, мозг отдыхает и по новой. Тут все проще Вроде как-то так.”
“Нужная информация, спасибо” - на меньшее я и не рассчитывал.
Я встал со стула и решил двигаться в ясли, попробовать качнуть пару уровней и разобраться с абилками до выхода из капсулы. Покидая гильдейский дом я нежно закрыл за собой дверь, чтобы не мешать отдыхающим, кивнул на прощанье “Бычаре” и направился в солярий, там расспрошу стражей, где находятся ясли и может получится найти подходящие личные покои.
Книга заклинаний состояла из двух вкладок: “Пассивные умения” и “Активные умения”.
В пассивках пока присутствовала всего пара иконок- “Ускоренная регенерация” и “Кольчужная броня”. Я одним махом надел на себя стартовую броню: нагрудник, штаны, ботинки и перчатки. Два безымянных топора появились в верхних руках, нижние руки остались свободными. Вкладка активных навыков порадовала:
“Автоатака.” - удар орудием экипированным на персонаже.
”Сильный удар 1 уровень - удар оружием с двух рук, при наличии оружия в обеих руках, урон оружием в левой руке наносит половину урона оружия, при наличии щита- оглушение на 2 секунды. Мгновенное действие, расходует 5 маны.”
“Благословение всех богов - повышение выносливости на 2, наложение щита поглощающего 30 единиц от физического урона на 10 минут. Мгновенное действие, расходует 10 маны.”
“Малое лечение -восстанавливает 30 единиц жизни. Время каста 2 секунды. Расходует 20 маны”
“Рой скарабеев 1 уровень - заклинатель призывает 2 скарабеев, которые будут сражаться на вашей стороне до уничтожения. Мгновенное действие, расходует 5 маны. ”
Я разложил абилки в активных слотах. Надо было потренироваться на манекенах в гильдейском доме, как это было показано в обучающем ролике про каждый класс, но это не беда, потренируемся сразу на мобах. Коридор последний раз повернул, выводя меня обратно в солярий и я прямиком направился к стражу улья.
Глава 5 Странная таверна.
“Приветствую, Страж, расскажите пожалуйста, где можно разместиться на ночлег”- обратился я стражнику.
“Уровнем ниже располагаются личные комнаты, а на этом уровне есть постоялый двор: уютный, но при этом недорогой” - страж поставил метки на моей карте.
“Гостиница мне пока не по карману”- и я решил двигаться на нижний этаж.
“Почему же, там можно отработать свое проживание, нужно спросить хозяина или кухарку- она его жена. Задания тяжелые, но ночлег и кормежка соответствует усилиям. Скажи, что Гарно тебя направил, я там по вечерам угощаюсь грибной настойкой. Думаю хозяин будет рад практически бесплатным работникам.” - вкрадчиво сказал страж.
Хотелось пошутить над стражем о коррупции, лоббировании и процентах с дохода гостиницы, но я сдержался, в конце концов, бесплатный ночлег, да и опыт за задания никто не отменял. Направление отмечалось на карте - постоялый двор находился на противоположной от меня стороне солярия, в пещере с озером. Часть горного свода отсутствовала и туда через провал проникал солнечный свет и задувал свежий ветер. Двухэтажное здание постоялого двора было окружено частоколом из невысоких бревен. В нескольких местах он зиял прорешинами, которые служили выходом для суетливо бегающих кур. Калитка висела на одной петле и выдавала показное запустенье. Я вошел, отодвинув калитку в сторону и крикнул хозяина.
Из дверей высунулся пожилой вульфен - “Что кричишь, бродяга?”
“Да, вот хочу на работу к вам определиться, а то заночевать негде и перекусить нечем” - шутливо ответил я, обозначая одновременно и цель посещения, и желаемую награду.
“А сдюжишь? Мелковат ты для работы.” - усмехнулся вульфен, при этом тряся косами из заплетенных седых волос на гриве и оперся на дверь. “Нужно воды натаскать, дров наколоть, да слисов накормить” - от этих слов мне вспомнились народные сказки.
Вульфен явно был стариком: седой, с кучей шрамов на морде и лапах, серые глаза подернуты “многовековой” дымкой, раньше они вполне могли быть зелеными или даже голубыми. Короткая козлиная бородка - единственный волосяной покров, в котором можно было распознать изначальный цвет - седая щетина перемежалась с ярко рыжей. Одежда была чистой, хотя в нескольких местах латаная, она явно выдавала в нем сельского жителя: плотные штаны на лямках и красная рубаха с крупной, синей клеткой. Образ завершала соломенная шляпа, соломинка в зубах и черные в гармошку кожаные сапоги.