Хроники Люцериуса Великолепного
Шрифт:
В этот момент лавочник впал в ступор – управляющий им ИскИн переваривал информацию и подыскивал наиболее подходящий вариант дальнейших действий для отыгрываемого персонажа. Торговцы по умолчанию склонны к накапливанию товара и денег, они стремятся стать как можно богаче – если только окончательно не спятили. Купи дешевле – продай дороже. Вот их главный девиз, вот их жизненная инструкция. И хотя владелец бакалейной лавки в Яслях Акальроума считался персонажем «проходным», крохотным винтиком экономики мира Вальдиры, даже ему не были чужды святые постулаты торговцев. ИскИн не мог проигнорировать сулящее выгоду предложение. И пробыв секунд семь в ступор, лавочник вернулся к жизни, на застывшем лице проявились эмоции, и он жарко закивал,
Попрощавшись, Люц убыл к забившейся под раскидистый кипарис скамейке, где и уселся. Выложил на небольшой столик четыре яблока, флягу с водой, кучу бумаги, нитки, ножницы, иглы. Спустя минуту приткнувшийся к скамейке столик стал напоминать заваленную деловыми документами конторку младшего приказчика – повсюду причудливым пасьянсом разложены листы стопками и отдельно. А над ними склонил голову мускулистый полуорк, ловко орудующий цыганской иглой и напевающий себе под нос.
– Я стану королем, королем… я буду королем, королем…
Не удалось собрать воедино ни одной книги – страниц не хватало. Но многое из макулатуры было приведено в порядок, сшито воедино, обзавелось обложкой, ну или просто рассортировано. Бережно убрав предметы личного хобби в заплечную корзину, полуорк взглянул на стайку возящихся в пыли босоногих мальчишек и коротким свистом обратив их внимание на себя, вывалил на стол горстку медных монет, после чего сообщил:
– Куплю стеклянные шарики. По медяку за десяток. Что скажете?
Переглянувшиеся пацаны запустили руки в карманы рваных шорт, после чего выудили полнехонькие пригоршни разноцветных шариков и ринулись к Люцу. Торговля закончилась спустя три минуты, мальчишки с радостными воплями помчались к бакалейной лавке за сладостями, а Люц направил стопы к пляжу. К той его части, где у мощной крепостной стены притулился выцветший тент прикрывающий от палящего солнца бедный скарб и самого владельца – человека с лисьим лицом.
Добравшись, игрок уселся на песок, скрестил ноги и поставил рядом с собой широкогорлую банку вновь заполненную стеклянными шариками. Спустя миг напротив него уселся Бромьер, не отрывая взгляда от банки.
– За пятьдесят шариков куплю карту серой мышки – сообщил Люц – Иначе игры начать не смогу.
– Могу предложить лишь карту хохочущей гусеницы – пожал плечами Бромьер – За эту цену.
– Согласен.
– Играем как в прошлый раз, мой удивительный зеленокожий знакомец?
– Да. Но однажды мы сыграем на равных – пообещал Люц.
– Всегда рад отличному предложению. Но не будем заглядывать в будущее. Вот карта хохочущей гусеницы.
Да уж… сомнительное приобретение, но дешевое. Всего-то пять медяков в пересчете на деньги. На карте изображена изогнувшаяся в припадке смеха зеленая жирная гусеница, с головой и задом окрашенными в ярко-оранжевый цвет. Этот монстр водится только на домашних растениях и только в тропиках. Абсолютно безобиден. Не бывает выше первого уровня. Одно из любимых блюд слимов, могущих поедать хохотуний бесконечно. В карточных битвах бесполезна…. Карту с хохотуньями отдают тому игроку, кто проигрался подчистую. В насмешку, можно сказать – с этой картой выиграть просто нельзя. Есть и другие карты с тем же смыслом, но изнемогающая от смеха жирная гусеница с оранжевым задом и головой… мало что подойдет лучше для финальной насмешки.
Проигрывать было нельзя. Поэтому Люц положил карту рисунком вверх на песок, отдал Бромьеру плату, а затем высыпал содержимое банки поверх карты. Образовалась поблескивающая кучка стеклянных шариков полностью скрывшая бесполезную карту.
Сейчас Бромьер мог запросто выложить на песок одну из реально мощных карт и тогда игра закончится не начавшись. Но «местный» не был дураком и прекрасно понимал, что, если так поступить, тоненький ручеек стеклянных шариков прервется навсегда. Человек с лисьим лицом хитро и понимающе
Спустя раунд Люц уходил прочь, унося с собой пустую банку и карту с крабом. Бромьер же сгреб шарики и направился к кромке воды, заранее нацелившись взглядом на далекую замшелую стену, отгораживающую мирную лагуну от опасностей открытого океана. Полуорк взглянул туда же – он знал, что у подножия стены встречаются интересные находки. Но там есть и опасные монстры. Поэтому Люц шел через весь пляж, к противоположному его концу. Туда, где идущая в воде стена подходила чуть ближе к песчаной полоске суши. Там мелководье. Там безопасней. По пути полуорк остановился у дочерна загорелого старика, приобретя у него три бамбуковые клетки.
Краба игрок призвал перед тем, как войти в потеплевшую воду – с момента последнего купания прошло чуть больше двух часов. Время летит неумолимо вперед. И либо ты бежишь с ним в ногу, либо безнадежно отстаешь и вязнешь в болоте неудачников. Люц себя считал личностью великой, искренне полагая, что это время должно поспевать за ним следом.
Сильными гребками он направился к высящейся впереди стене. Краб шел за ним следом – шустро передвигаясь по светлому песчаному дну, угрожающе щелкая клешнями и распугивая подводных обитателей. Люц прекрасно видел своего спутника, ибо держал голову погруженной вниз. То и дело полуорк нырял, когда замечал лежащую на песке монетку или стеклянный шарик. Завидев большой камень, увязший в песке и зияющую в нем дыру, игрок нырнул и с трудом запустил внутрь руку. Его тут же цапнули. Люц рванулся назад, а из норы показался сердитый до жути хозяин дома – еще краб, только поменьше. Телохранитель полуорка наскочил на негодяя посмевшего ущипнуть королевскую руку и принялся его мутузить. Люц неподвижно завис в воде над разыгравшейся на дне битвой. В его ушах эхом отдавался шум подводной жизни – где-то далеко тонко пели дельфины, шуршал песок, щелкали клешни, стучали крышки закрывающихся раковин. Океан жив настолько, что его самого можно считать живым и разумным организмом размером с полмира.
Едва драка прекратилась, полуорк засунул руку в нору, хорошенько там все ощупал и вытащил наружу груду песка с парой находок. Глиняная плошка с двумя серебряными монетами внутри. И выточенные из перламутра длинные бусы. Отлично. Еще один крохотный клад. Сколько он здесь пролежал, прежде чем один из целеустремленных игроков его обнаружил?
Дальнейший путь прошел без происшествий. И вскоре игрок уперся ладонью в мокрый шершавый камень, глубоко изъеденный эрозией. Шумно выдохнул, встряхнул мокрой головой, открыл глаза и обнаружил, что смотрит в упор на две обнаженные женские ножки с кожей цвета зеленого оливкового масла. Скользнув взглядом выше, игрок увидел более чем приятные любому мужскому взору изгибы тела, а затем и лицо их обладательницы. Лицо спокойное, умное, клыкастое. Для расы полуорков – а девушка принадлежала именно к ней – она была чересчур уж миниатюрна. Если бы не цвет кожи и прочие неоспоримые признаки, ее можно было бы принять за девушку человеческого рода. Уровень персонажа пятый, будущий класс неопределим, но в ее правой руке зажат короткий гарпун. И гарпун девушка держит уверенно. Из одежды на ней раздельный купальник, за спиной висит плетенная из тростника корзина.
– Ты из их рядов? – поприветствовала Тефнут Огненная – а именно таким было ее имя в этом мире.
– Нет – уверенно ответил Люц, одним движением выбираясь на сушу. Следом за ним появился и шестиуровневый краб, которого полуорк мгновенно натравил на крохотную красную змею пытающуюся скрыться между камней.
– Ты даже не взглянул – заметила Тефнут, продолжая указывать рукой куда-то на вершину стены.
– Я никогда не бывал и не буду в чьих-то там рядах – поморщился Люц и ловко выловил из воды зеленый плод – Я Люц! Люцериус Великолепнейший! Таких как я больше нет и не будет.