Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Идиомы и стили С++

Makhmutov Albert

Шрифт:

CMap

|

____________

| |

CRadioMap CCarmaMap

И что получается? Кто будет себя отрисовывать? И кто кого? Для каждой комбинации наследников CBuilding и CMap свой уникальный алгоритм. Что делать то будем? Какие феерические решения приходят… нет… не вам! Вашему коллеге или начальнику или подчиненному в голову? Да они ни сном ни духом о двойной диспетчеризации! Они скорее всего предложат получить

информацию о типе во время исполнения, и запузырить в Ваш прекрасный проект кривоногий switch {}. Да еще и положить в каждый класс статический член с информацией о типе… Одно звучание предыдущей фразы наводит на подозрения. Но что делаем мы? вот что:

class CBuilding: {

public:

 virtual void doDraw(CMap* map)=0;

}

class CHouse: public CBuilding {

public:

 virtual void doDraw (CMap* map) {

 // ВОТ ОНА САМАЯ КОРКА!

map-›doDraw(*this);

 }

};

// Эти такие же.

class CWell: public CBuilding {

public:

 virtual void doDraw (CMap* map) {map-›doDraw(*this);}

};

class CCasino: public CBuilding {

public:

 virtual void doDraw (CMap* map) {map-›doDraw(*this);}

};

// Это абстрактный класс для карт.

class CMap {

public:

 virtual void doDraw (CHouse& cb)=0;

 virtual void doDraw (CWell& cb)=0;

 virtual void doDraw (CCasino& cb)=0;

};

Это конечно не все. Теперь нужно наследовать CRadioMap и CcarmaMap от общего предка CMap и в каждом классе рисовать реализацию алгоритма. За отрисовку отвечает карта, но какая масть - решает виртуальная CBuilding::doDraw, а какое строение - выбирается перегруженная CMap::doDraw.

Одинаковое имя для функций отрисовки в разных классах давать не обязательно, но это является хорошим тоном при двойной диспетчеризации, и плохим без нее.

Круто? Это - подвиг неизвестного программиста. У Элджера был разобран пример со сложением чисел, очень красивый, но не сразу понятный. Там числа происходят от одного предка, что левый, что правый операнд оператора +, и по моему, обе диспетчеризации происходят по механизму виртуальных функций. Увы, мне лень набирать код.

Код к данному шагу

я не проверял, в отличие от предыдущих. К диспетчеризации мы еще вернемся. Или не вернемся. Но следующий шаг однозначно про указатели.

Шаг 5 - Ведущие указатели (Master Pointers). Важные конструкторы.

Если мы уж взялись заниматься умными указателями, то очень быстро придем к выводу, что неплохо ограничить их свободу так, чтобы два указателя не указывали на один объект. Далее я их называю ведущими указателями. Для этого нужно реализовать буквально три-четыре правила:

1. Порождение ведущего указателя порождает объект, уничтожение ведущего указателя уничтожает объект;

2. Копирование ведущего указателя создает точную копию объекта;

3. Присваивание ведущего указателя уничтожает предыдущий объект и ставит на его место копию нового объекта.

Если же мы хотим получить однозначное соответствие объекта и его ведущего указателя, то нужно запретить создание объекта, кроме как при помощи ведущего указателя, и запретить создание ведущего указателя, кроме как специальной функцией. Последнее в общем не обязательно, а первое весьма важно.

Такие простые, но замечательно полезные механизмы просто сами набираются на клавиатуре сначала в виде класса, а потом в виде шаблона класса (мы же не последний день на свете живем, пригодится еще).

class CThat {

private:

 int i;

public:

 CThat (int _i=0):i(_i) {}

 CThat (const CThat& _that):i(_that.i) {}

 CThat& operator=(const CThat& _that) {

if (this == &_that) return *this;

i = _that.i;

return *this;

 }

};

class MasterPointer {

private:

 CThat* t;

public:

 // MasterPointer:t(new CThat){}

 MasterPointer(CThat _that=0):t(new CThat(_that)) {}

 MasterPointer(const MasterPointer& mp): t(new CThat((*mp.t))) {}

 ~MasterPointer { delete t; }

 MasterPointer& operator=(const MasterPointer& mp) {

if (this != &mp) {

delete t;

t = new CThat(*(mp.t));

}

return *this;

 }

};

Напоминать не надо, что this– это указатель на самого себя? Кстати и оказалось, что для реализации ведущего указателя класс указываемого объекта должен и сам иметь:

Поделиться:
Популярные книги

Барон меняет правила

Ренгач Евгений
2. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон меняет правила

Сумеречный стрелок 6

Карелин Сергей Витальевич
6. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 6

Случайная первая. Прокурор и училка

Кистяева Марина
Первые. Случайные. Любимые
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Случайная первая. Прокурор и училка

Ведьмак (большой сборник)

Сапковский Анджей
Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.29
рейтинг книги
Ведьмак (большой сборник)

Волков. Гимназия №6

Пылаев Валерий
1. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.00
рейтинг книги
Волков. Гимназия №6

Сделай это со мной снова

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сделай это со мной снова

Возрождение Феникса. Том 2

Володин Григорий Григорьевич
2. Возрождение Феникса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
6.92
рейтинг книги
Возрождение Феникса. Том 2

Кодекс Крови. Книга ХVI

Борзых М.
16. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVI

Красноармеец

Поселягин Владимир Геннадьевич
1. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
4.60
рейтинг книги
Красноармеец

Самый богатый человек в Вавилоне

Клейсон Джордж
Документальная литература:
публицистика
9.29
рейтинг книги
Самый богатый человек в Вавилоне

Теневой Перевал

Осадчук Алексей Витальевич
8. Последняя жизнь
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Теневой Перевал

Последняя Арена

Греков Сергей
1. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
6.20
рейтинг книги
Последняя Арена

Повелитель механического легиона. Том II

Лисицин Евгений
2. Повелитель механического легиона
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том II

Зубных дел мастер

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зубных дел мастер
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Зубных дел мастер