Чтение онлайн

на главную

Жанры

Идиомы и стили С++

Makhmutov Albert

Шрифт:

1. Конструктор без аргументов или с аргуметами, имеющими значения по умолчанию (default constructor). Компилятор вам нарисует такой один, если вы не определите конструкторов вообще никаких. На вид это будет просто ежик чернобыльский. Попытка создать внутри функции (я имею в виду в стеке) массив таких объектов наплодит вам массив дегенератов (это вне семантики ведущих указателей, мы же договариваемся, что без ведущих указателей такие объекты вообще не существуют). Так что не рискуйте.

2. Конструктор копии. Если вы не определите его, то компилятор нарисует свой. ТАКОЕ компилятору можно позволять только в крайнем случае, или перед пенсией, ибо по сравнению с этим чудовищем

упомянутый ранее ежик просто Киану Ривз.

3. Оператор присваивания. То же самое. Подробности можно узнать в любой книге по C++, или в киоске с видеокассетами в разделе "Ужасы".

4. Виртуальный деструктор. Ну это еще ничего. Если Вы его не определите, то компилятор не задушит Вас ночью. Но вообще… должны быть очень серьезные причины для того, чтобы деструктор не был виртуальным, если вы наследуете свой класс или собираетесь от него наследовать.

Кстати, пока я нахожусь в этой теме, хочу заметить, понятия "конструктор по умолчанию", "конструктор без аргументов" и "конструктор, генерируемый компилятором" легко спутать, если сразу не уяснить их отношения. Конструктор по умолчанию - это конструктор, который может быть вызван без указания агрументов. Он может иметь аргументы, но все они имеют значения по умолчанию. Конструктор без аргументов - тот, у которого аргументы вообще не определены. Конструкторы, генерируемые компилятором - два конструктора - без аргументов и копии - создаются только в том случае, если Вы не определили других конструкторов.

Вернемся же однако к коду. Я определил два конструктора без аргументов и один закомментировал. Оставленный конструктор меня больше устраивает, но он не годится для преобразования кода в шаблон. Поэтому в шаблоне используется первый. Оператор присваивания проверяет, не происходит ли присвоение самому себе. Это всегда важно, поскольку если не проверить, то следующим шагом мы уничтожим содержимое, так и не оставив себе ничего на память. Поскольку все вроде нормально, рисуем шаблон.

template ‹class T›

class MP {

private:

 T* t;

public:

 MP:t (new T) {}

 MP(const MP‹T›& mp):t(new T((*mp.t))) {}

 ~MP {delete t;}

 MP‹T›& operator= (const MP‹T›& mp) {

if (this != &mp) {

delete t;

t = new T(*(mp.t));

}

return *this;

 }

};

Чувствуете ли Вы, что идеология умных указателей близка к идеологии COM? Если еще нет, то готовьтесь - сходство явится самое ближайшее время. IUnknown, QueryInterface, ClassFactory и интерфейсы объектов - все полностью взято из идиоматики умных указателей.

Шаг 6 - Ведущие указатели. Еще пара слов.

Применение ведущих указателям таково: Вы можете изменять поведение указываемого класса без применения наследования и не изменяя его код, и его новое поведение не будет отражаться на субклассах. Не обязательно СУЩЕСТВЕННО изменять поведение. Можно вести статистику класса или объекта, или сделать объект "только на чтение", поставив модификаторы const на сам оператор – › и возвращаемое значение:

const T* operator-› const;

И

вовсе не надо изменять код класса. Это совсем немаловажно, если у Вас, к примеру, коммерческая библиотека классов.

А еще можно сделать умный указатель на ведущий указатель. Или ведущий указатель на ведущий указатель. Вам не стало еще плохо? Если нет, то alors, en route!

Шаг 7 - Интерфейсы. Интерфейсные указатели.

Извините, тут лирическое отступление. Если хотите пропустить - нажмите PageDown.

2001, март, 5 число. Вот уже седьмой шаг. Я ухлопал на эти шаги весь свой законный Курбан-Байрам, и не соблюдаю намаз. Одако не забываю добавлять коньяк в кофе, что придает определенный колорит… шагам. Остановлюсь на некоторое время. Посмотрим, что получится. Честно говоря, мне нужна обратная связь. Я не Толстой, и не Буч, и не совсем уверен, что эти шаги нужны человечеству. Поэтому я прошу Вас сообщить мне, насколько Вам интересны темы, затронутые мною, и если Вас это не затрудняет - несколько слов о том, кто Вы и какой Ваш опыт работы (я хочу выяснить, в какую аудиторию я попадаю, и куда ввязываюсь), буквально пару строк. У меня есть материал примерно еще на 20-30 шагов по идиоматике, а потом можно будет поковырять объектный анализ. Про анализ замечу: софт девелоперу за бугром предлагается 55-70 тонн баксов в год, а аналисту 90-120. Есть разница? Да и вообще, зачем разбирать идиоматику C++, если потом нарисовать диалоговое окно, положить в него одну кнопку, а на OnClick повесить обработчик одного сообщения, весом в 20 тысяч строк. Ну это личное дело каждого. Я сам так делаю. На дельфях и фокспре.

А можно еще потолковать о распределенных приложениях. Или архитектурных решениях. Блин, надо же подняться как-то над WinAPI и RAS, они же и в MSDN есть. Ну ладно, будет с этим. Конец лирического отступления. Вернемся к нашим баранам, то бишь указателям.

Давайте подумаем, какой интерфейс есть у класса. Его объявление? Верно. Но не все. Интерфейс - это то, что видит клиент. А видят разные клиенты разное. Отношения дружбы, наследования, модификаторы доступа сами по себе изменяют интерфейс. Как мы можем приобрести почти неограниченный контроль над интерфейсом? Ранее рассмотренные ведущие указатели не позволяют изменять интерфейс, ибо перегруженный оператор – › действительно позволяет осуществлять доступ к настоящему интерфейсу, а значит, информация о нем должна быть доступна. Ну и не будем его перегружать. Ничего не мешает просто скопировать нужную часть его интерфейса в определение указателя, и вызывать нужные функции объекта в одноименных функциях указателя. Если нас интересует секретность, то делаем все функции не-подстановочными (то есть определяем их вне объявления класса и без модификатора inline). Вот код:

// Это находится в заголовочном файле.

class Cthat;

class CPthat {

private:

 Cthat* t; // обычный указатель на объект

public:

 CPthat ;

 CPthat (const CPthat&);

 ~CPthat ;

 CPthat& operator=(const CPthat&);

 // Новый интерфейс - дубликат

 void funct1(void);

Поделиться:
Популярные книги

Хозяйка собственного поместья

Шнейдер Наталья
1. Хозяйка
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяйка собственного поместья

Никчёмная Наследница

Кат Зозо
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Никчёмная Наследница

Душелов. Том 2

Faded Emory
2. Внутренние демоны
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Душелов. Том 2

Как я строил магическую империю 6

Зубов Константин
6. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 6

Блуждающие огни 2

Панченко Андрей Алексеевич
2. Блуждающие огни
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Блуждающие огни 2

Барин-Шабарин 2

Гуров Валерий Александрович
2. Барин-Шабарин
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барин-Шабарин 2

Законник Российской Империи. Том 4

Ткачев Андрей Юрьевич
4. Словом и делом
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
дорама
5.00
рейтинг книги
Законник Российской Империи. Том 4

Имперский Курьер

Бо Вова
1. Запечатанный мир
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Имперский Курьер

На границе империй. Том 9. Часть 3

INDIGO
16. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 3

Вперед в прошлое 10

Ратманов Денис
10. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 10

Граф

Ланцов Михаил Алексеевич
6. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Граф

Полное собрание сочинений в одной книге

Зощенко Михаил Михайлович
Проза:
классическая проза
русская классическая проза
советская классическая проза
6.25
рейтинг книги
Полное собрание сочинений в одной книге

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Ведьмак. Перекресток воронов

Сапковский Анджей
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ведьмак. Перекресток воронов