Идиомы и стили С++
Шрифт:
Проиллюстрирую сказанное следующим примером: Вы пишете интерфейс на Паскале, и для добавления подменю или пункта меню используете функции AddSubMenu и AddMenuItem. Тогда для создания меню Вы прописываете замечательно изящное выражение с толстым-толстым слоем скобок в конце:
А
Прошу извинить за отсутствие подробностей - на память не помню; но и так очевидно, что выражение в C++ выглядит просто красивее. Это одно из главных достоинств С++– язык позволяет выражать наши намерения предельно ясно.
Есть еще один смысл, который можно придать оператору operator+, если "от перестановки мест слагаемых сумма не изменяется". Примером, кроме сложения и умножения чисел, может быть соударение объектов: столкнулся ли Титаник с айсбергом, айсберг ли столкнулся с Титаником, результат один - вызов деструктора для Титаника. (Я не утверждаю, что это НУЖНО делать так, это только можно!)
Немного ниже мы используем это для уменьшения количества диспетчерских функций при двойной диспетчеризации из Шага 4, а сейчас быстренько напишем код с переопределением operator+ для любимого стека всех времен и народов. Понятно, на месте стека может оказаться каждый, те же меню, опять же.
Для такого тестового стека определим оператор operator+ (и operator+=) для вставки объектов, а оператор operator- для выталкивания и удаления. Вы кстати знаете, что для operator++ и operator- есть постфиксная и префиксная форма? У постфиксной в скобках фиктивный параметр стоит:
Я позволяю себе пропустить кучу деталей (например то, что вставка сто первого элемента слегка повесит программу), но обращаю внимание: определение конструктора копии и оператора присваивания - суровая необходимость. Не сделаете -
Еще нюанс: определение operator-- для выбора из стека есть, мягко говоря, спорный стиль; некоторые считают даже перегрузку operator‹‹ и operator›› для работы с потоками крайне неудачной идеей. Так что это я только для примера…
Пример имеет семантику значений, а не семантику указателей. Это в общем значит, что в коллекции хранятся примитивные значения, а не указатели или ссылки.
Кстати, запомните эти умные слова, их круто вставить в разговор с приятелями или (еще лучше) с начальством, чтобы запутать его в камом-нибудь вопросе или снять с себя ответственность за неверно принятые решения. Если особенно ответственность лежит так же и на начальстве (оно же и аналитик), то объяснение "так и так, тут семантика значений" будет воспринято лучше, чем "вы все - тупицы и недоучки, неспособные к проектированию и анализу". Вообще, теоретические познания бывают как нельзя более кстати при поиске виновных, чем при повседневной работе. Вы можете колбасить программы на фокспре или хотя и на C++ c MTS и DCOM, но если Ваша программа повесит сервер бухгалтерии за день до зарплаты или годового отчета… то никакие познания не будут лишними, чтобы свалить вину на сисадминов!
Перед тем, как закончить Шаг, вернусь к стилю: если я для примера безграмотно переопределил операторы арифметики, это не значит, что то же самое должны делать Вы. Компилятор позволяет определить любое возвращаемое значение и запрограммировать любые действия, но понемногу изменяя семантику, в конце концов Вы выроете себе яму и попадете в нее. Есть еще одна опасность - поведение, приоритет и правила взаимодействия операторов ЗАДАНЫ раз и навсегда, а компилятор не может оценить Ваш интеллектуальный уровень, и действует так, как ДОЛЖЕН, а не так, как Вы ДУМАЕТЕ, что он должен. Из-за этого НИКОГДА не переопределяйте операторы operator&& и operator||, и всегда правильно задавайте возвращаемое значение операторов.
Шаг 14 - Двойная диспетчеризация. Продолжение.
В Шаге 4 мы говорили о двойной диспетчеризации. Она очень хорошо подходит при необходимости отображения одних объектов посредством других, но не только; она в общем применима, когда Вам нужно обрабатывать попарные (и более) взаимодействия объектов двух и более разных классов. Получается этакая табличка, на осях которой нарисованы классы, а в ячейках - функции их взаимодействия. Количество функций равно произведению столбцов и строк этой таблички. А если диспетчеризация тройная или выше? Тогда еще умножаем на количество слоев, и дальше и дальше…
Как бы упростить жизнь? А вот так - если взаимодействие двух объектов дает один результат, пусть этим и занимается одна функция. Попробуем перевести на человеческий язык:
Пусть есть класс CTitanic и класс CIceberg. Их карма в том, чтобы столкнуться. Четыре варианта взаимодействия: Столкновение двух Ctitanic не ведет ни к чему, если вообще возможно, двух CIceberg– у них там свои дела, столкновение CTitanic и CIceberg, как известно, к семи Оскарам, и столкновение CIceberg и CTitanic– к тому же самому. То есть функций всего три. Определим взаимодействие этих классов как функцию hit. Вот код: