Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Игра Мастера и Охотницы. Кодекс Мастера и Охотницы
Шрифт:

3) Семья полная или неполная (братья, сестры, отношения).

4) Увлечения, хобби, образование.

5) Работа. Деньги. В какой он (она) пирамиде.

6) Страхи, негативный опыт с противоположным полом. Травмы. (Или чего не хватает.)

7) Дети.

8) Секс – что пробовал(-а) и что умеет.

Только собрав информацию об объекте, можно принять решение о том, какой стиль игры ему необходим и какие игры смогут его развить. Цель игры – расширить его рамки, научить чему-либо через игру, удивить его, развить его. Прощупать его и завести за его грани.

Для этого необходимо их нащупать. И понять, что является наиболее необходимым для него в данный момент.

Иногда

человек во время сбора информации сам себе заказывает игру. Например говорит: «Я боюсь детей. Я не люблю ответственности. Серьезные отношения – это не мое. Загс – это не мое». И так далее.

Нащупывая страхи и комплексы человека, мы тут же получаем направление движения. Страх к чему-то – это чаще всего признак будущей страсти. Указатель на страсть.

Одна из девочек на тренинге:

– Алекс, у моего друга были в прошлом очень плохие отношения с матерью, и он зол на нее по сей день, они очень плохо общаются.

Я:

– Как вы думаете, какая тут игра и какой ход сам по себе напрашивается?

– Поговорить с ним о матери. Или что-то подобное! Стать мамой!

– Да нет же! Первым делом Мастер игры, не сказав любимому об этом, едет к матери, где бы она ни была. И начинает с ней общаться. Собирать информацию. Вдруг то, что он рассказывает, не соответствует действительности или его восприятие не очень правильное? Общение с мамой. Откровенное: «Я люблю вашего сына, хочу ему добра, а он на вас обижается за что-то, и я хотела бы помочь наладить ваши отношения», – вот с чего нужно начать. Так поступит Мастер игры. Подстроит встречу с мамой, примирение, открытую беседу, найдет специалиста, который разрешит его проблему, ему станет легче, и он будет благодарен за это Мастеру игры или Охотнице. Разговор – это не ход, ход – это действие!

Когда ты начинаешь сбор информации об объекте, кем бы он ни был, – это мини-исследование. Каждый человек – это огромная книга. И чем больше информации тебе удастся выведать о его пристрастиях, проблемах и детских страхах, хобби и увлечениях и так далее – тем интереснее игру получится выдумать. Одна из учениц тайно познакомилась с мамой одного мальчика и у мамы достала книгу, которую написал мальчик в 9 лет. Она просто подарила ему ее на день рождения. Ему было безумно приятно. Настолько это сильный ход во время сбора информации – знакомство с его окружением втайне от него. Так мы можем выстраивать невероятно глубокие игры для людей. А если не собирать информацию об объекте тщательно и игнорировать этот этап – ваша игра, придуманная вами, даже если она из стандартных, может просто не попасть, оказаться неуместной, ненужной, это как тыкать пальцем в небо. Глупо человеку, который устал от постоянного внимания к себе, организовывать игру, связанную с привлечением к нему внимания. Или человека родом из деревни удивлять деревенским бытом. Это будет крайне глупо. Игра – для развития, она должна захватывать новые территории, не охваченные человеком, новые возможности открывать, хобби и увлечения.

3) Планирование игры

1) Обзор материала и поиск аналогов.

2) Креативная группа, если это возможно, – важно получить фидбэк от как можно большего количества людей в теме.

3) Планирование игры по ходам и вариациям.

На форуме onasa.ru есть раздел по стандартным играм, который постоянно пополняется новыми идеями. Для начала необходимо проанализировать то, что уже есть, и спросить мнение форумчан, это самый эффективный способ понять, насколько далека твоя затея от реализации и твоей цели.

4) Реализация игры

Базовые ходы в игре.

1. Ходом не может быть отсутствие хода или бездействие.

2. Каждый ход согласован с аксиомами и принципами действия Мастера,

с собранной информацией об объекте и планом игры.

Правила:

• Твой ход 1

• Ожидание его хода 1

• Твой ход 2

• Ожидание его хода 2

Если объект не отвечает.

Атака методом полного перебора:

• Ход 1, ход 2, ход 3, ход 4 …

• До тех пор, пока он не выдаст реакцию и не начнет ходить.

Важно осознание того, что ты сделал ход, и терпеливо ждать ответного хода.

Ход – это действие. Бездействие не может являться ходом.

Ученик спрашивает: «Вопрос, я девушке предложил поехать в кино с ее подругой, она приревновала меня и послала. Это реакция или ход?»

Ответ: «Все, что делает жертва, – ходы для тебя, даже если это реакция с ее стороны, для тебя это ход! И ты в ответ должен делать ходы, которые не являются реакциями».

Базовые ходы в игре в отношениях с человеком

Ход отличается от ответной реакции. Например: тебе твоя цель изменила, ты ревнуешь. Это не есть ход, это реакция на измену. Ходы планируются осознанно, и ходы согласованы с принципами действия Мастера игры, аксиомами и Кодексом. А не с твоими ощущениями, эмоциями и инстинктами. Важный показатель ведущего игру – это кто ходит, а кто реагирует. Если ты ходишь, а игрок реагирует, – ты ведешь. Если он ходит, а ты реагируешь, – он ведет. А если ты ходишь и в ответ получаешь не реакцию на твой ход, а ход, согласованный с Кодексом и принципами игрока, неожиданное действие, красивое и непредсказуемое – тебе становится интересно играть в такую игру.

1. «Вестись».

Часто мы показываем человеку, что у него нет шанса выиграть. Такие ошибки делали мои Мастера и мои друзья. Один из друзей обратился ко мне с проблемой: «Она хочет расстаться друзьями». Я просто показал ей, что у нее есть шанс его заполучить, в переписке от его имени. И она возобновила сама отношения с ним. А через два года они поженились. Если тебе при входе в казино скажут: «Ты тут точно ничего не выиграешь!» – ты, конечно же, туда не пойдешь! Игрок всегда должен думать, что есть шанс выиграть, и эту надежду уничтожать нельзя. Часто девушки читали мои предыдущие книги и что-то делали из книг, а мужчины им отвечали: «Ты фишки на мне отрабатываешь! Я знаю!» Дураки! Вместо того чтобы поддаться и раззадорить ее и дать ей возможность поиграть и втянуться в игру «соблазнение тебя», они говорят: «Не играй со мной!» Наоборот, если она пишет тебе: «Я кое-что узнала о тебе», сделай вид, что ты повелся на это, и ответь ей: «Что? Ты меня заинтриговала!» Она будет дальше выстраивать игру и втягиваться в процесс. А тебе это и нужно! Итак. Когда она что-то применяет – делать вид, что ты ведешься. Реагировать на интригу. На провокации – бурно. На раскачки. Чтобы она подсела на игру и подсела на эксперименты над тобой.

2. «Нализывать».

«Котеночек мой, ты самый родной мой человечек, я так соскучилась по тебе и я люблю тебя. Я готова свою жизнь отдать за тебя, ты самый красивый и самый умный мужчина на свете, любимый мой мальчик, я без тебя умру. Малыш мой сладкий. Я твоя девочка, я буду ждать тебя, можешь сделать меня тряпочкой и вытирать ножки о меня, я буду твоей самой лучшей тряпочкой, вернись, пожалуйста, ко мне, я буду ждать тебя, даже если ты не вернешься, всю свою жизнь я буду искать тебя и ждать тебя, я всегда тебя жду, мой любимый малыш! Я буду жить ради тебя, чтобы увидеть тебя и хоть один раз встретиться с тобой. Я буду искать тебя всю свою жизнь, пока не найду. Я люблю тебя, с кем бы ты ни был и что бы ты ни сделал».

Поделиться:
Популярные книги

Черный маг императора 3

Герда Александр
3. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора 3

Повелитель механического легиона. Том VIII

Лисицин Евгений
8. Повелитель механического легиона
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том VIII

Пипец Котенку! 3

Майерс Александр
3. РОС: Пипец Котенку!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Пипец Котенку! 3

Разбуди меня

Рам Янка
7. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
остросюжетные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Разбуди меня

Боги, пиво и дурак. Том 6

Горина Юлия Николаевна
6. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 6

Болотник 2

Панченко Андрей Алексеевич
2. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Болотник 2

Ты всё ещё моя

Тодорова Елена
4. Под запретом
Любовные романы:
современные любовные романы
7.00
рейтинг книги
Ты всё ещё моя

S-T-I-K-S. Пройти через туман

Елисеев Алексей Станиславович
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
S-T-I-K-S. Пройти через туман

Имя нам Легион. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 4

Сводный гад

Рам Янка
2. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Сводный гад

Я князь. Книга XVIII

Дрейк Сириус
18. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я князь. Книга XVIII

Королевская Академия Магии. Неестественный Отбор

Самсонова Наталья
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.22
рейтинг книги
Королевская Академия Магии. Неестественный Отбор

Последняя Арена 6

Греков Сергей
6. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 6

Жребий некроманта. Надежда рода

Решетов Евгений Валерьевич
1. Жребий некроманта
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
6.50
рейтинг книги
Жребий некроманта. Надежда рода