Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Игра Мастера и Охотницы. Кодекс Мастера и Охотницы
Шрифт:

Ты начинаешь посвящать жертву в свои игры с другими людьми и планировать эти игры вместе с ней. Придумываешь с ней различные легенды и образы для других людей. У вас разные роли. Брат и сестра, муж и жена, незнакомые люди, враги, друзья… Вы играете с окружающими, никто не знает, что вы – одна команда.

Вы экспериментируете с окружающим миром вместе. Ты уже не один, ты уже испытываешь те сильные эмоции не столько от самой темы игры, сколько от того, что есть человек, который разделяет твои взгляды, который тоже играет и который тебе помогает. И вы начинаете быстрее расти вместе. Цель любой Охотницы – научить своего спутника принципам игры и получению кайфа от игры в жизнь. И цель любого Мастера – втянуть в эту реальность игр человека, иначе одному, без спутника, тебе будет скучно.

Создатель игры

3. Уровень изучения техник создания игр и правил игр, вовлечения человека в

игры и развитие человека через игру.

Ты создаешь жертве ту игру, которую она себе сама заказала! Ты сам почувствуешь, какую игру она себе хочет! Часто на этом уровне это уже происходит непроизвольно! Эта игра ее развивает! Развивает ее душу и психику! Она от этой игры становится другим человеком и может быть благодарна тебе потом за пережитое!

Для того чтобы создавать игры другим, необходим большой опыт в играх, понимание того, какие бывают игры, ходы. Мозг должен быть открыт для всего, рамки должны быть невероятно гибки. Понимать вселенские законы игр, стратегии и тактики в играх в жизнь необходимо очень хорошо на этом уровне, чтобы создать человеку ту игру, которая действительно его разовьет.

Пример.

Когда ты находишь интересную жертву для игры – ты собираешь информацию о ней. И создаешь сам жертве игру, втягиваешь жертву в игру, которая ее разовьет, чему-то научит, избавит от страхов или тому подобное. Примеры игр читай в книге «Игра Мастера и Охотницы».

Мультичеловек. Мастер

4. Уровень сверхчеловека. На этом уровне твоя личность мультиплицируется! А реальность разделяется и дробится. Это уровень настоящего Мастера. И тут идет настоящая игра. На этом уровне ты не играешь, а дробишь реальности на части! И игры делятся на части. Она уже не одна. Ты играешь с самим собой. Тебе становится интересно реально проживать жизни разных людей с разными судьбами. И ты понимаешь, что на самом деле ты сам себе можешь дать несколько жизней. Тебе интересно пожить разными стилями. Реально оказаться какой-то ячейкой общества и впитать в себя все, что в этой ячейке есть. Реально оказаться в цикле жизни, который для тебя в новинку. И его прожить, понять и открыть в себе что-то новое.

Пример.

Есть пример игры из жизни моей ученицы, которая встречалась с парнем и сделала так, что он верил, что у нее есть сестра-близнец, которая была воссоздана искусственно. На самом деле это были части ее личности, которые она хорошо развила, дала им разные имена и сама верила в то, что у нее есть сестра, и это была не шизофрения, а спланированная игра! Одна ходила в церковь, вторая – в БДСМ-клуб… Одна презирала то, что делает вторая…

Тебе интересно побывать в серьезных отношениях с разными людьми. Тебе интересно, «а каким бы я был, если бы был с ней и жил такой-то жизнью». У тебя появляются разные реальности, и все по-настоящему. Одна твоя личность – верный мужчина для одной женщины. Развратник – для второй, отец – для третьей, для кого-то еще – мудак. Подонок, романтик. Для кого-то – святой и очень хороший, богоугодный и набожный человек. И все это – разные реальности, которые не могут никак пересекаться вообще. И есть реальность тебя. Там, где ты собираешься один на один с собой и со стороны смотришь на свою жизнь, как ее создатель. И это мегаигра. В ней задействованы многие люди, жизни и судьбы. Но ты понимаешь, что это – игра в жизнь. И все это только потому, что ты дал САМ СЕБЕ НЕСКОЛЬКО ЖИЗНЕЙ! Столько, сколько хочешь! Сколько тебе нужно!

Самое интересное на этом уровне – найти для себя спутника или спутницу, с которой ты будешь делиться эмоциями от этой большой игры! Которому или которой ты сможешь ВСЕ показать! Его или ее мозг должен быть в состоянии все это воспринимать!

Тебе хочется оказаться в реальности пилота, совершающего по 5 международных перелетов в неделю, и ты становишься пилотом. Потом – побывать в ячейке писателя, ты запираешься у себя на даче и пишешь 3 месяца, потом ты перемещаешься в другую реальность, – реальность богача, и живешь жизнью предпринимателя, занимаешься бизнесом, становишься фанатом денег; потом в реальности игрока в казино все просаживаешь и какое-то время живешь в реальности бедного фотографа, который зарабатывает себе на жизнь, фотографируя голых девушек. К тому же за это время ты меняешь вероисповедание свое.

Будучи в ячейке, ты впитываешь максимально обстановку и реальность того, где ты находишься.

С женщинами все проще намного. Реальность девушки формирует мужчина, чьей собственностью она является (если это не реальность лесбиянки или эмансипированной независимой женщины).

Женщине перемещаться по реальностям и путешествовать по ячейкам гораздо проще, так же как и оказываться на различных уровнях социальных пирамид.

Чтобы мужчине сменить реальность с одной на другую, нужно потрудиться. Например, если я сейчас работаю обычным полицейским и хочу пожить в реальности банкира, мне нужно устраиваться на работу в банк,

проходить испытательный срок и работать в банке.

Но женщина может просто стать любовницей сперва полицейского, который втянет ее в свою реальность, и она будет пользоваться его связями, общаться и вращаться в его реальности как подруга, любовница и временная спутница жизни, а потом снять банкира за один день, таким образом переместившись в реальность банкира. И жить в его реальности и впитывать то, что там можно впитать, вкусить его жизнь.

Это более поверхностно, да, но зато быстрее.

Женщина свободна при перемещении по реальностям. Одна моя ученица за один день оказалась в трех реальностях и трех разных странах. В этом смысле женщинам очень повезло.

Мужчины втягивают в свою реальность. Мужчины формируют реальность. Генерируют ее. А женщины – как пчелы, они могут себе позволить перелетать с цветка на цветок, не думая о том, как долго он развивался и как он добивался того, чтобы окрепли его стебли.

Резюме

Люди делятся на:

0. Не игрок. Не играют вообще. Встречаются серьезно. Общаются и выясняют отношения. Обычные серые люди. Ко всему относятся серьезно.

1. Начинающий игрок. Начинают играть и испытывать фишки в игре. Женщины играют против мужчин. Мужчины против женщин. Применяют техники и ждут отклика, смотрят, как они работают, стараются не выйти из образа, оставаться в выгодной позиции.

2. Командный игрок. Играют вместе с жертвой против окружающего мира. Открываются жертве полностью, уровень доверия – максимальный.

3. Создатель игры. Создают игры для других людей.

4. Мультичеловек, Мастер. Создают реальности, в которых всё это уже не игра.

Путь от уровня 0 к уровню 4 проходит через последовательность игр-прокачек, которые для каждого разные в силу индивидуальности.

Уровни игрока по широте вещей, которыми он может позволить себе играть

Для взрослого человека начать играть – сложно. Нас учили быть серьезными с детства и учили, что мир – это не игра. Вещи в мире не могут быть такими же простыми, и нужно ко всему относиться сложно, тяжело и серьезно. И за все приходится расплачиваться, и цена всегда высока. С детства нам прививали страхи, и мы как родители своим детям прививаем страхи. Чтобы бояться и выжить, страх нам помогает не попадать в переделки со смертельным исходом.

Но страх же нас и ограничивает. И для любого взрослого следующий шаг развития – это начинать отучаться от этих привычек бояться всего и относиться ко всему сложно! Мир – это игра! Все в мире игрушки! Можно ко всему относиться несерьезно. Не нужно ни за что расплачиваться. Играть можно всем. Абсолютно. Начиная от простых принципов и заканчивая собственной жизнью. Но понять – это не то, что действовать. Поэтому начинающего игрока я обычно учу начинать играть простыми вещами, и далее от простого к сложному.

1. Простые и дешевые вещи (материальный уровень) 0 …..100 %.

2. Тело. Игра телом (телесный уровень) 0 …..100 %.

3. Понятия – окружение, ценности окружающих и страхи окружающих (уровень окружения) 0 …..100 %.

4. Ценности общественные и игра общественными ценностями (общественный уровень) 0 …..100 %.

5. Духовные ценности, глубокие инстинкты (духовный уровень) 0 …..100 %.

1% самых богатых людей мира готовы рискнуть жизнью и поставить на кон свою жизнь.

99 % самых бедных людей мира боятся чуть-чуть нарушить правила или боятся выхода за рамки комфортной жизни.

Комфорт = СМЕРТЬ. Вне комфорта – развитие.

Мы идем по уровням. В самом начале начать играть сложно, так как мы всего боимся. Страх нас держит в рамках нашей ячейки. Страх формируется обществом, чтобы создать ячейки. Без страха все развалится.

1. Сперва становится просто играть простыми материальными вещами. Появляется более простое отношение к вещам. Тарелка, деньги, посуда, телефон, правила дорожного движения, машина, паспорт. Тебе становится не жалко потерять или поиграть этими вещами. Одежда. Многие во время секса стесняются испачкаться или боятся порвать одежду. Все это уровень номер один.

Прекратить серьезно относиться к вещам. Дети относятся ко всему просто. Они не понимают, что это кем-то заработано, передано по наследству и так далее. Значимость предметов для них не такая, как для нас. Разбить в шутку кружку может ребенок, взрослый – нет! Он просто думает: кто-то ее купил, подарил, про осколки и последствия. От кружек мы переходим к более ценным предметам. Кружка – это 2–3 % шкалы ценности материальной. Твоя машина – это процентов 50. Имущество, квартиры, дома – 100. Мастер игры может пожертвовать 100 % в игре. Поставить все! ALL IN! К этому стремится игрок.

Поделиться:
Популярные книги

Усадьба леди Анны

Ром Полина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Усадьба леди Анны

Чужая дочь

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Чужая дочь

Светлая тьма. Советник

Шмаков Алексей Семенович
6. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Светлая тьма. Советник

Двойник Короля

Скабер Артемий
1. Двойник Короля
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля

Его нежеланная истинная

Кушкина Милена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Его нежеланная истинная

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Измена. Наследник для дракона

Солт Елена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Наследник для дракона

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9

Мастер темных Арканов

Карелин Сергей Витальевич
1. Мастер темных арканов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер темных Арканов

Адвокат империи

Карелин Сергей Витальевич
1. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Адвокат империи

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Вечный. Книга II

Рокотов Алексей
2. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга II

Законы Рода. Том 3

Flow Ascold
3. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 3

Наследник

Шимохин Дмитрий
1. Старицкий
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Наследник