Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Игра Мастера и Охотницы. Кодекс Мастера и Охотницы
Шрифт:

Эти принципы – по сути, заповеди! Повторяя их, ты выведешь себя на этот уровень Мастера, чем бы ты ни занимался и какого рода игры ни придумывал бы! Это принципы, по которым живу я и живет любой, кто равняется на мастерский уровень!

1. Мастер не сдается, не проигрывает, не останавливается.

1.1. Если он чувствует, что цель не по зубам, – он лишь откладывает ее на потом. Он оставляет себе шанс вернуться и добить ее, когда его уровень будет выше. Он выжидает момент, когда будет удобнее всего атаковать ее.

Вопрос

девушки: а что если мой Мастер сдается/пропадает? Ответ – см. п. 1, он никогда не сдается. Или он не Мастер. Или он выжидает следующий момент для атаки. Если Мастер выбрал себе жертву, он будет ее атаковать всегда, пока не добьется того, что жертва падет. Ведь для него это вопрос принципа!

1.2. Если Мастер проигрывает – это лишь часть плана и часть игры. Это самый красивый трюк – проиграть ей и прогнуться под нее так, чтобы она ощутила себя победившей его, единственной женщиной, которая его обыграла. Еще один красивый трюк Мастера – убедить, что он перестал играть с ней. Но Мастер никогда не перестает играть, ведь его жизнь – игра!

2. Мастер не повторяется.

2.1. Делать назло себе! Вопреки! Это инверсия своему эго. Очень часто нашим тормозом развития и врагом является наше эго. Враг наш на самом деле часто находится внутри нас. Он запрещает нам что-то делать. Поэтому Мастер может делать назло себе и вопреки всему – логике и здравому смыслу. Назло себе, когда очень хочется видеть ее – не встречаться с ней. Не давать ей себя трогать/целовать/трахать, когда очень хочется, назло себе и ей. Назло себе, когда все хорошо, делать плохо. Назло себе, когда она ведет себя неправильно – поощрять ее за это. Вопреки. Назло себе, вместо того, чтобы стараться понравиться ей – не понравиться ей и все испортить. Назло себе быть хорошим, когда хочешь быть плохим. Наказать самого себя. Сделать что-то вопреки своим интересам, против себя. Создать личность, которая воюет с тобой внутри себя. Так Мастер может победить врага, который находится в нем, свое эго, тормозящее его.

2.2. Когда она плохо себя ведет – давать любовь и ласку, когда хорошо – негатив и безразличие. Давать любовь, когда она совсем не ждет, и не давать тогда, когда она ждет ее.

2.3. Искать то, что не ищет никто из других мужчин, – внутренний мир, дружбу, проститутку в ней, сучку в ней, искать женщину, которая сделает тебе больно и будет тебе изменять! Ценить неверность, распутность, неискренность. Искать страсть! Искать эмоций! Не любить красоту! Ненавидеть сексуальных телок! Любить страшных! Интересоваться страшными женщинами! Дружить с красивыми! Не давать красивым, а страшных трахать и рассказывать красивым, как классно потрахался!

3. Мастер играет по-настоящему.

Он может ненавидеть человека, но если ему нужно дать любовь – он полюбит ее, влюбит в себя, потом переключится в другой образ и поимеет ее!

3.1. Мастер быстро переключается. Если обиделся сильно на нее, – по щелчку пальцев переключение и дать ей любовь, ласку

и нежность назло себе (п. 2.1).

4. Мастер любит в ней все!

Или может это показать так, чтобы она поверила ему.

4.1. Мастер любит в женщине, исходя из п. 2, 2.1, то, что не любят другие, и не любит то, что любят другие.

Например, если у нее маленькая грудь (недостаток с точки зрения большинства мужчин) – «Классно, я так люблю маленькую грудь!». Если у нее красивое тело или грудь – «Я ненавижу такие тела, я люблю маленьких девочек, ты не в моем вкусе. Я люблю тебя за то, что ты наглая и смотришь на других парней при мне. Я злюсь на тебя, но не могу не любить в тебе это…»

5. Результат для Мастера не цель.

Цель для Мастера – тренировка, самосовершенствование, прокачка. Женщина – это мясо, это ресурс, кем бы она ни была, и как бы он ее ни любил – для Мастера игра превыше личности. Одна женщина не может заменить огромного количества других интересных женщин, кем бы она ни была. Но Мастер может заставить нескольких женщин параллельно поверить в это и сделать так, что это так и будет в разных реальностях!

6. Ей можно все!

Правило Мастера исходя из п. 2 – в самом начале отношений ей можно все. Можно изменять тебе, встречаться с другими и делать что хочется! Если ей захотелось парня твоего друга, а ты увидел, что он ей как-то нравится, – организуй ей секс с ним! Организуй отношения! Отдай другому! Если это твоя девочка – она вернется к тебе в любом случае!

6.1. Для того чтобы что-то отнять, сперва нужно ДАТЬ! Именно поэтому п. 6 так важен.

Дать сразу, ни за что, просто так, потому что ты ее выбрал и твоя задача – найти, что ей нужно, что ты можешь ей дать ценного!

6.2. МАСТЕР не боится. Ничего. Страх – это первый признак жертвы, поэтому Мастер ничего вообще и никогда не боится.

6.3. Мастер доверяет ей свою жизнь полностью. Это по определению. Доверие обычных мужиков нужно заслужить, Мастер сам выбирает жертву. И он своей жертве отдает себя вместе с жизнью. Без всяких «если». Даже если видишь ее плохие намерения! Ты Мастер! Ты не боишься! Ты найдешь выход из любой ситуации!

Доверие! Изначально любой человек не доверяет, и его доверие нужно заслуживать.

Пример поведения не-Мастера.

Девушка: Давай поиграем, есть одна игра «Узнай меня по руке».

Мужчина: Я в такие игры не играю, пока не узнаю, кто ты.

Мужчина – не Мастер, так как изначально не может подыграть и довериться. Плевать, что не знаешь, кто она. Игрок любит играть. И ответит иначе. Ход будет другой. Мастер игры ведет себя так, что возникает ощущение, что ты получил уже его доверие. Он не боится, что его обманут или кинут, страх – позиция слабого.

Поделиться:
Популярные книги

Барон нарушает правила

Ренгач Евгений
3. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон нарушает правила

Измена. Не прощу

Леманн Анастасия
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
4.00
рейтинг книги
Измена. Не прощу

Жребий некроманта 3

Решетов Евгений Валерьевич
3. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Жребий некроманта 3

Город Богов 2

Парсиев Дмитрий
2. Профсоюз водителей грузовых драконов
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Город Богов 2

Сумеречный Стрелок 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 3

Сердце для стража

Каменистый Артем
5. Девятый
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.20
рейтинг книги
Сердце для стража

Ваше Сиятельство

Моури Эрли
1. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство

Черный дембель. Часть 3

Федин Андрей Анатольевич
3. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 3

Сирота

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.71
рейтинг книги
Сирота

Сотник

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сотник

Скандальная свадьба

Данич Дина
1. Такие разные свадьбы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Скандальная свадьба

Последний из рода Демидовых

Ветров Борис
Фантастика:
детективная фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний из рода Демидовых

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга 5

Измайлов Сергей
5. Граф Бестужев
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга 5

Мастер Разума IV

Кронос Александр
4. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума IV