Играя в людей. Том 1
Шрифт:
Тогда же, загрузив игру после установки, Коля увидел не стандартную схему создания персонажа или ролик-заставку, а весьма странный опросник. В центре экрана возник белый безликий силуэт человека, затем он сместился вправо, в его руках появились блокнот и ручка.
«Мы рады вас приветствовать во Вселенной „Город“. Проверьте, пожалуйста, подключение к Интернету. Наличие виртуальной связи — необходимое условие для полноценного погружения в Жизнь Персонажа.»
Потом, сменив старый-престарый настольный компьютер на новый ноутбук, Коля обрадуется этой функции — диск временно то ли потеряется, то ли осядет у кого-то из друзей на руках, но он сможет загрузить игру с сайта разработчиков, введя логин и пароль. И даже все его данные и сохранения перекочуют
…
…
…
«Наличие подключения установлено. Спасибо за ожидание!
Для улучшения функционала игры и подбора персональных заданий в соответствии с вашими параметрами, ответьте, пожалуйста, на несколько вопросов.»
Заинтригованный Николай нажал «Далее» и выплывающие одна за другой надписи сменились.
«Благодарим за согласие. Вы помогаете делать проект лучше!»
Дальше следовали вопросы: от простых до весьма странных.
На первый, выглядящий неуместным:
«Введите имя, данное вам родителями,» — Коля ответил просто:
«Трандуил».
Но игровая система тут же его подловила:
«Вы используете имя персонажа известной книги.»
— Как будто безумные родители не могут назвать сына каким-нибудь Люцифером, Ктулху или Чинганчуком! — буркнул Коля и мстительно ввел:
«Михаил.»
«Спасибо! Как к вам обращаются друзья и родственники?»
Фантазия студента спасовала, и он ввел всего лишь два слова:
«Медведь», «Хрен с горы».
Последний ответ система долго обдумывала, потом человеческий силуэт пару раз мигнул и рядом с ним возник новый вопрос:
«Как вы понимаете выражение „вкусная книга“?»
Далее начался цирк. Стандартные вопросы перемежались откровенно нелепыми, а иногда — сложными. У Николая складывалось впечатление, что он одновременно общается с тремя объектами: один (компьютер) тестирует его коэффициент интеллекта, другой (человек) задает ему странные, но в целом понятные задачи, а третий (ребенок) спрашивает абсолютные глупости и нелепости.
Кое-как продравшись через ворох вопросительных знаков, Коля наконец смог приступить непосредственно к игре. Сначала надо было определить «родную» локацию персонажа — и студент выбрал из предложенных пунктов город, в котором жил. Потом выбирался персонаж. К разочарованию Коли для создания «своего», скомпонованного облика у него был «недостаточный уровень». Пришлось смотреть те модели, которые предлагала игра. Коля выбрал самого обычного мужчину без особых примет и назвал его «Леон» в честь героя понравившегося фильма. Пару недель спустя, когда персонаж разговорится с одним из неписей и должен будет ему представиться, Коля по случайности не допишет «н», введя «Лео». С тех пор игра будет эти имена чередовать.
«Самообучающаяся!» — хмыкнет на это Витька и полезет гуглить информацию про разработчиков, но ничего интересного не найдет.
Персонаж устроится работать таксистом, спасет школьника от хулиганов, подерется с не заплатившим за проезд наркоманом, поможет старой соседке вкрутить лампочку, снимет проститутку (ну надо же было попробовать!!!), подвезет студента… И встретит на железнодорожном вокзале вполне приличного на вид клиента — мужчину в темном пальто со спортивной сумкой на плече.
И понеслось!
Глава 9. Участок
«Загрузить сохранение „Пассажир12345Х“?»
«Да/Нет».
«Да».
…
Леон поискал глазами старшего офицера и, не найдя никого, кто не был бы занят, попытался пройти по коридору. Однако его задержал высокий брюнет-полицейский, который, несмотря на объяснения Леона (как казалось самому таксисту, весьма логичные) ну никак не хотел пропускать его дальше.
«Объект „Полицейский № 3“. Состояние: недоброжелательность, подозрительность, вредность».
Леон огляделся по сторонам в поисках того, кто мог бы ему помочь, но вчерашних знакомых так и не встретил, однако тут сзади раздались характерные звуки рвоты и, обернувшись, Лео увидел, как один из двух бродяг, которых привели для оформления, просто и безжалостно блюет на все и всех вокруг. Офицеры, ранее плотно стоявшие вокруг пьянчуг, тут же брезгливо отодвинулись в сторону, а второй пьяный, который и принял на себя весь основной заряд своего товарища, неожиданно вскочил и бросился на него с кулаками. Завязалась потасовка, в которой самое активное участие стали принимать подошедшие недавно несколько байкеров. Полицейские в вестибюле бросились всех разнимать, и стоящий около прохода в служебное крыло полицейский, забыв о Леоне, тут же бросился к дерущимся.
«Объект „Байкер № 1“. Состояние: агрессия.
Вступить в драку? Да/Нет. Нет.
Объект „Байкер № 2“. Состояние: агрессия.
Вступить в драку? Да/Нет. Нет.
Объект „Полицейский № 1“. Состояние: агрессия.
Вступить в драку? Да/Нет. Нет.
Объект…»
Леон решил воспользоваться заминкой и, посмотрев ещё раз по сторонам и убедившись, что внимание всех вокруг приковано к дебоширам, вдоль стеночки аккуратно завернул за угол и далее с максимально нейтральным видом пошел по коридору.
«Включить режим: скрытность.»
На первом этаже, насколько он понял, были служебные помещения и кабинеты обычных сотрудников, в то время как он твердо рассчитывал, что помочь разобраться в этой ситуации ему может только какой-нибудь начальник. Он не стал заглядывать в каждый кабинет, ограничиваясь тем, что, проходя, читал таблички. Отдел по отлову бездомных животных или по работе с несовершеннолетними его совершенно не интересовали, как и многозначительный прямоугольник с надписью «Электрощитовая». Он практически дошел в своем поиске до конца коридора, когда из последней двери неожиданно вышли несколько полицейских и, прекратив разговор, вопросительно посмотрели на Леона. Он уже с ужасом ожидал, что сейчас они спросят у него, что, собственно, он тут делает, и решил их упредить своим вопросом: