Имперский хакер
Шрифт:
— Уверен? — уточнил я.
— Да, — коротко ответил гид, а потом добавил: — Если возникнут вопросы и уточнения, то мы сошлёмся на установленные правила. А если потребуется, то и моё согласие на участие в этом эксперименте. Только, когда напишешь запрос, то укажи, что про артефакт волен сам рассказать кому-то, а в Игре он так и останется скрыт ото всех. Обоснования подготовлены и хранятся у тебя в личных сообщениях.
— Как ты их туда направил? — удивился я, открывая торбу и переходя во вкладку с письмами.
Действительно, имеется не прочитанное сообщение от самого себя!
— А мы как бы единое целое, — усмехнулся гид. — Думаю, тянуть
В его словах есть логика. Скрывать такой артефакт от создателя игры глупо, нас всё равно искусственный интеллект раскроет. Вопрос в последствиях, если не опередить, то окажусь под подозрением в читерстве. Однозначно будут разбирательства и чем дело закончится — неизвестно. Если же заявку не одобрят и амулету в виде разумного дневника не дадут статус «проверен» с игровыми характеристиками, то в худшем случае мой помощник останется в реальном мире, а в игровом будет заблокирован или стёрт. Гид рискует и об этом знает, но, он прав, другого выхода нет.
Открыл закладку по улучшению игры, выбрал пункт о создании уникального предмета, коротко описал свойства дневника и нажал на отправку сообщения. Статус мгновенно сменился на «рассматривается». Мысленно скрестил пальцы, чтобы всё получилось. Через пару секунд получил ответ, где искусственный интеллект просил уточнить пару вопросов. Первый из них состоял в том, как его скрипт оказался ему не под властен. Похоже, в системе на самом деле оказалась дырка, которой я воспользовался. Пришлось честно ответить, что перенос в реал осуществился через печать личного дневника, в котором имелись определённые записи и программа с помощником по игре.
— Имхак, рассмотрение твоей заявки и уникального артефакта получило одобрение! Поздравляю! — раздался голос из окружающего пространства. — Ты получаешь уровень артефактора, который способен видеть суть магических вещей, — мой невидимый собеседник усмехнулся и продолжил: — Это не такой большой бонус, как кажется. Помощник в твоём дневнике такие вещи и так умеет определять. Не так ли, артефакт-дневник без имени?
— Верно, — коротко ответил гид, вступив в беседу.
— Такого задания не предусматривалось, квестов на такую тему нет. Однако, принимая во внимания уникальность артефакта и смекалку игрока, он получает на развитие магических исследований сразу двадцать пять баллов. Остался только последний момент, требуется заполнить карточку разумного дневника, дать ему имя, чтобы тот принял правила и условия «Мировых приключений», — продолжил искусственный интеллект. — После заполнения этих пунктов, у артефакта появится статус «проверен» и «действительный», имеющий равные права с любым существом, которое обладает умом. Однако, развитие данного персонажа, а это именно он, не предусмотрено, как и регистрация. Вопросы?
— Нету их, — чуть ли не хором с гидом, сказал я, чувствуя переполняющую радость и как напряжение отпускает.
Очень не хотел, чтобы моего помощника ограничили в правах, а то и удалили.
— Рекомендую не афишировать разумный артефакт, — произнёс невидимый собеседник. — Удачи в Игре!
На этом чьё-то незримое присутствие исчезло. А в закладках появился ещё один пункт, относящийся к разумным помощникам игрока. Похоже, искусственный интеллект допускает, что подобные моему дневнику вещи у персонажей будут появляться. Не удивлюсь, если появятся и квесты на эту тему.
— Так-с, а какое имя тебе дать, мой компьютерный помощник? — обратился я к гиду.
— Это тебе
Пришлось призадуматься, а потом перебирать варианты, бормоча различные имена. Впрочем, следует перебрать определённые сокращения от предназначения артефакта, как обычно привык делать в коде, шифруя для себя заметки. Итак, мой амулет является: гидом; компьютерным помощником; разумным скриптом. Вот и получается — Гидкос, или гид-компьютерный-скрипт. Об этом разумному дневнику и объявил, тот некоторое время подумал, пару раз имя вслух произнёс, а потом заявил:
— Имхак и Гидкос, а неплохо звучит, мне нравится!
— Тогда так и запишем, — сказал я и внёс данные в карточку разумного артефакта.
Как и обещал искусственный интеллект, после заполнения данных появилась кнопка о принятии условий и правил, но для меня она оказалась не активна. Её потребовалось активировать Гидкосу, что он и сделал, и сразу же я получил обещанные баллы к развитию персонажа, а статус артефакта стал подтверждённым и действительным.
— Вот и отлично, — выдохнул я.
— Но квест ещё не завершён, — напомнил амулет, а потом добавил: — В связи с тем, что направляемся под землю, то считаю и прокачивать на данном этапе необходимо одноимённую стихию. К тому же, квестов в подземельях и катакомбах предостаточно.
— Согласен, — вздохнул я и распределил очки умений, выбрав «силу земли», «живучесть в недрах» и «удар камнями».
Увы, следующие боевые навыки недоступны. «Метеоритный дождь» требует прокачки водной и воздушной стихий, а огненная уже есть. Другими словами, некоторые заклинания смогу применять только тогда, когда изучу базовые сразу по нескольким ветвям развития. Как ни крути, а прокачиваться предстоит равномерно, не допуская перекосов, иначе персонаж окажется обделён способностями и в критический момент ничего не сделает.
— Интересно, а против ящера таких навыков хватит? — задался я вопросом.
Мой помощник промолчал, он не готов дать ответ. Ну, посмотрим, как оно сложится. Сейчас задача отыскать вход в подземелье или подземный уровень, находящийся под развалинами замка. Подумав, я скастовал «живучесть в недрах», рассчитывая понять, где находится подземелье. Кстати, маны ушло десять процентов, а действие заклинания ограничено пятью секундами. Зато угадал, вход на подземный уровень нашёлся, он оказался всего в десяти шагах и если бы присмотрелся, то его мог и так обнаружить. Ступеньки уходят вниз, сделав пару шагов я вызвал светлячок, который весело заплясал впереди, освещая путь. Заклинание простенькое, имеет ещё несколько названий и одно из них световой шарик. Есть возможность его усилить, но тогда расход маны увеличится с единицы в секунду до ста. Поэтому пока минимальная мощность, но из-за этого страдает обзор. Если окажется помещение большим, то придётся освещение делать лучше.
— Факелы на стенах, если один поджечь, то загорятся остальные, — намекнул Гидкос.
— Чего раньше молчал? — буркнул я, посылая искру в ближайший древний светильник.
— Сейчас только заметил, — хмыкнул мой помощник.
Удивительно, но на подземном уровне почти нет пыли, словно не рушились стены наверху. Или это своеобразный бункер? Но вход-то открыт. Ну, это всё же игра и некоторые вольности допустимы. Хотя, мне может быть что-то неизвестно. Ради интереса открыл карту и увидел невнятное очертания подземелья. Оно небольшое, а вот красные точки напрягают. Это нечисть и их тут сотни.