Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

(UICollectionViewFlowLayout *)self.collectionView.collectionViewLayout;

layout.itemSize =

CGSizeMake(DefaultLayoutItemSize.width * paramSender.scale,

DefaultLayoutItemSize.height * paramSender.scale);

[layout invalidateLayout];

}

В этом коде есть две очень важные детали.

1. Предполагается, что по умолчанию размер элемента в макете последовательной компоновки сборного вида имеет ширину 80 точек и

высоту 120 точек. Именно так мы создали макет с последовательной компоновкой для сборного вида в разделе 5.3. Затем мы берем коэффициент масштабирования, полученный от распознавателя жестов щипка, и умножаем на него размер элементов из сборного вида. В результате эти экранные элементы могут уменьшиться или увеличиться в зависимости от того, как именно пользователь масштабирует экран.

2. После того как был изменен размер элемента, применяемый по умолчанию в макете с последовательной компоновкой, макет необходимо обновить. В табличных видах мы обновляли либо нужные секции таблицы, либо всю таблицу, но в данном случае обновляем или упраздняем макет, прикрепленный к сборному виду. Это делается, чтобы сборный вид полностью «перерисовал» себя после изменения макета. Поскольку сборный вид в каждый момент времени может содержать всего один макетный объект, при упразднении такого макетного объекта потребуется перезагрузить весь сборный вид. Если бы мы могли иметь отдельный макет для каждой секции, то могли бы перезагружать только те секции, которые связаны с данным макетом. Но, имея такой код, как сейчас, при упразднении макетного объекта придется перерисовывать весь сборный вид.

Теперь, запустив код, вы заметите, что можете взаимодействовать с экраном с помощью двух пальцев. Если вы сводите пальцы, то элементы вашего сборного вида увеличиваются в размере, а если разводите — уменьшаются.

См. также

Разделы 5.3 и 5.5.

5.9. Представление контекстных меню в ячейках сборных видов

Постановка задачи

Если пользователь нажимает на один из экранных элементов в вашем сборном виде и удерживает на нем палец, требуется вывести контекстное меню. С помощью команд из этого меню элемент можно будет скопировать, переместить и т. д.

Решение

Контекстные меню по умолчанию встроены в сборные виды. Чтобы активизировать их, потребуется всего лишь реализовать следующие методы из протокола UICollectionViewDelegate.

• collectionView: shouldShowMenuForItemAtIndexPath: — среда времени исполнения передает этому методу индексный путь к элементу. Метод возвращает логическое значение, указывающее дальнейшее действие: должен этот элемент открывать контекстное меню или нет.

• collectionView: canPerformAction: forItemAtIndexPath: withSender: — среда времени исполнения передает этому методу селектор типа SEL. Можно проверить селектор (обычно для этого он преобразуется в строку, которая затем сравнивается со строкой, представляющей действие) и определить, хотите ли вы, чтобы указанное действие произошло. Возвратите YES, чтобы разрешить такое действие, либо NO, чтобы подавить его. Не забывайте, что вы всегда можете преобразовать селектор в строку, воспользовавшись методом NSStringFromSelector. Типичные примеры селекторов — copy: или paste: для команд контекстного меню Копировать или Вставить соответственно.

• collectionView: performAction: forItemAtIndexPath: withSender: — здесь выполняется действие, которое было с вашего разрешения отображено в сборном виде с помощью вышеупомянутых делегатных методов.

Обсуждение

Не откладывая в долгий ящик, расширим код, написанный в разделе 5.5.

Мы будем выводить в ячейках контекстное меню Copy (Копировать), если пользователь нажмет на ячейку и на некоторое время задержит на ней палец. Когда пользователь выбирает элемент в меню копирования, мы скопируем изображение из ячейки в буфер обмена. После этого пользователь сможет вставить это изображение в файлы из других программ, например из почтового приложения Mail.

Первым делом реализуем в делегате сборного вида метод collectionView: shouldShowMenuForItemAtIndexPath:. В данном примере мы работаем с контроллером сборного вида, который сам является и делегатом и источником данных. Поэтому фактически нам придется всего лишь реализовать вышеупомянутый метод в контроллере сборного вида, вот так:

— (BOOL) collectionView:(UICollectionView *)collectionView

shouldShowMenuForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

return YES;

}

Теперь мы хотим обеспечить, чтобы в ячейках нашего сборного вида отображалось лишь контекстное меню для копирования. В рамках этого примера рассмотрим, как можно отфильтровать доступные элементы меню и отобразить только нужные:

— (BOOL) collectionView:(UICollectionView *)collectionView

canPerformAction:(SEL)action

forItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

withSender:(id)sender{

if (action == @selector(copy:)){

return YES;

}

return NO;

}

Как видите, нам даже не требуется преобразовывать селектор в строку, чтобы сравнить его с такими строками, как copy:. Мы всего лишь используем оператор равенства, чтобы проверить, отвечает ли запрошенный селектор нашим ожиданиям. Если это так, возвращаем YES, в противном случае — NO.

Наконец, нам потребуется реализовать в делегате метод collectionView: performAction: forItemAtIndexPath: withSender:. С помощью этого метода мы узнаем, было ли вызвано действие копирования, а потом копируем изображение, взятое из ячейки, в буфер обмена. Пользователь сможет вставить из буфера изображение в файл из совершенно другого приложения:

— (void) collectionView:(UICollectionView *)collectionView

performAction:(SEL)action

forItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

withSender:(id)sender{

if (action == @selector(copy:)){

MyCollectionViewCell *cell = (MyCollectionViewCell *)[collectionView

cellForItemAtIndexPath: indexPath];

[[UIPasteboard generalPasteboard]

setImage: cell.imageViewBackgroundImage.image];

}

}

Теперь, если вы запустите приложение и нажмете один из элементов в сборном виде, а потом будете удерживать на нем палец, то получите примерно такой результат, как на рис. 5.13.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Девятый

Каменистый Артем
1. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Девятый

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Его маленькая большая женщина

Резник Юлия
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.78
рейтинг книги
Его маленькая большая женщина

Саженец

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Хозяин дубравы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Саженец

Свет во мраке

Михайлов Дем Алексеевич
8. Изгой
Фантастика:
фэнтези
7.30
рейтинг книги
Свет во мраке

(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Найт Алекс
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Вамп

Парсиев Дмитрий
3. История одного эволюционера
Фантастика:
рпг
городское фэнтези
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Вамп

Инвестиго, из медика в маги 2

Рэд Илья
2. Инвестиго
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Инвестиго, из медика в маги 2

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Хозяин Теней 2

Петров Максим Николаевич
2. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 2

Идеальный мир для Лекаря 8

Сапфир Олег
8. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
7.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 8

Неудержимый. Книга XI

Боярский Андрей
11. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XI

Двойник Короля 2

Скабер Артемий
2. Двойник Короля
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 2