Компаньон для гостей
Шрифт:
К концу недели команда исправила большинство критических ошибок. Прототип готовился к демонстрации на выставке, и Тая чувствовала гордость за свою команду.
— Мы сделали невероятное, — сказала она на собрании. — Осталось последний рывок, и мы покажем, на что способны.
Часть 4. Первая демонстрация
Наконец наступил долгожданный день: команда Таи готовилась представить первый рабочий прототип робота-компаньона на внутренней демонстрации. Это было важным этапом перед крупной выставкой. Собрались сотрудники "Фабрики Радости", включая
— Покажите, что у вас получилось, — сказал он, усаживаясь в первом ряду с чашкой кофе в руках.
Тая вышла к собравшимся с краткой речью:
— Этот проект был настоящим вызовом для нашей команды. Мы хотели создать не просто игрушку, а настоящего компаньона, который станет полезным и детям, и взрослым. Сегодня мы покажем, на что способен наш робот.
Люда, Наташа и Алексей занимались подготовкой прототипа. Робот находился в центре сцены. Его корпус был округлым, с мягкими линиями и дружелюбным "лицом" на дисплее.
— Доброе утро! — проговорил робот, обратившись к аудитории. Его голос был мягким и естественным, с лёгкими эмоциональными оттенками.
Аплодисменты раздались в зале. Апполинарий одобрительно кивнул.
— Расскажите, что вы можете? — спросил он, обращаясь к роботу.
Робот ответил:
— Я могу рассказать сказку, предложить информацию о ближайших интересных местах, напомнить о расписании мероприятий или просто поговорить, если вы хотите расслабиться. Также я могу играть в настольные игры, такие как карты, домино или нарды.
Сотрудники из отдела маркетинга, наблюдая за презентацией, оживлённо обсуждали возможные рекламные стратегии. Люда продемонстрировала технические аспекты: устойчивость сенсоров к внешним помехам, адаптивное управление движениями, а также простоту замены модулей.
После демонстрации Апполинарий встал и предложил:
— А что если мы вместо одного робота предложим покупателям целую семью? Дополнительные затраты на разработку будут минимальными, но мы получим совершенно новый продукт с улучшенным позиционированием. Представьте: дети смогут взаимодействовать с "младшими" моделями, а взрослые — с "старшими".
Идея вызвала бурное обсуждение. Все поняли, что это может стать революционным подходом.
— Если мы создаём семью, имена должны быть подходящими, — добавил он. — Предлагаю устроить конкурс среди сотрудников на лучшее название.
На следующий день вся "Фабрика Радости" обсуждала идеи. Сотрудники, вдохновлённые задачей, предлагали как серьёзные, так и шутливые имена. Среди них были:
"РобоМама" и "РобоПапа", "ГигаЧад" и "Меганяня",
"ТехноТим" и "КиберКатя".
Некоторые варианты вызывали смех, другие — обсуждение.
— А как насчёт чего-то классического? — предложила Наташа. — Например, Берта и Бертолина для женщин, а Барт и Бартен для мужчин.
Эти имена понравились многим, и после голосования
После утверждения имён команда собралась в лаборатории, чтобы обсудить дальнейшие шаги.
— Это был успех, — сказала Наташа, опускаясь на стул. — Но теперь мы должны подготовиться ещё лучше.
— Согласна, — ответила Люда. — Надо доработать алгоритмы и протестировать всю семью роботов в реальных условиях.
Алексей, заглянув в список доработок, добавил:
— У нас есть неделя до выставки. Думаю, мы сможем внести все правки, если начнём сразу.
Тая улыбнулась, глядя на свою команду.
— Мы справимся. Эта демонстрация показала, на что мы способны. Теперь нужно показать это всему миру.
Часть 5. Подготовка к выставке
После утверждения идеи семейства роботов команда начала интенсивную подготовку к выставке. Осталось всего несколько дней, а задачи всё ещё множились. Тая собрала всех на утреннюю планёрку в лаборатории.
— Нам нужно сосредоточиться на трёх вещах: внешнем виде, стабильности алгоритмов и презентации. Это ключевые моменты для успеха, — начала она, указав на доску с расписанием задач.
— Я займусь презентацией, — сказала Наташа. — Хочу, чтобы зрители почувствовали, что Берта, Бертолина, Барт и Бартен — это не просто роботы, а настоящая семья.
— А я ещё раз проверю сенсоры, — добавила Люда. — Особенно важно, чтобы они хорошо реагировали на быстрые команды и взаимодействие между роботами.
Алексей кивнул:
— Мне нужно время, чтобы доработать движения. Мы хотим, чтобы они выглядели естественно, особенно когда вся семья будет взаимодействовать.
— Отлично, — подвела итог Тая. — Давайте начнём. Нам нужно учесть каждую деталь.
Тестирование семейной динамики
К вечеру лаборатория превратилась в импровизированный дом. Роботы стояли в кругу, и команда тестировала их взаимодействие. Берта, со своим тёплым и заботливым голосом, предлагала детям сыграть в настольные игры, такие как шахматы или домино. Её корпус был слегка округлым, а "глаза" — два ярких дисплея, на которых сменялись мягкие эмоции: улыбка, удивление или задумчивость.
— Дети обожают игры, — сказала Наташа. — Если Берта сможет предлагать обучающие задачи, это станет большим плюсом.
— Это легко добавить, — заметила Люда, записывая её предложение. — Слушай, Берта, какую игру ты можешь предложить для детей 7–10 лет?
— У меня есть викторина о животных, — ответила Берта. — Хотите узнать, кто быстрее, гепард или сокол?
— Отлично! — Наташа кивнула с одобрением. — Они даже могут учиться, играя.
Бертолина, более утончённая по дизайну, рассказывала детям истории, добавляя элементы творчества. Её "руки" могли показывать простые рисунки или анимации на встроенном экране.