Компьютерра PDA 12.06.2010-18.06.2010
Шрифт:
Остальные обречены этими обстоятельствами пожизненно дышать в затылок. В самом деле, где вы такое видели: 600 тысяч предварительных заказов iPhone 4 только за ОДИН ДЕНЬ?! Чего ж теперь удивляться, что разработчики лавиной прут в App Store?! И даже если в магазине "Надкуссана" будут отчислять сторонним программистам 10 процентов от продажной цены, все равно за счет объёма продаж получится в 1000 раз выгоднее, чем на мобильно-форточном или андроидно-маемовском безрыбье.
Кстати, о ценах. Это ещё один гениальный маркетинговый ход Джобса. Сколько стоят программы для Windows Mobile? Правильно: от 14 до 40 долларов (в среднем). Сколько стоят программы для iPhone (iPod, iPad)? 1-3 доллара!
А если бы приложения в App Store стоили не 3, а 15 долларов? Рискну предположить, что участь этого онлайн-магазина ничем не отличалась от начинаний конкурентов. Помните, как allofmp3 потеснил itunes? За рекордные сроки отхапал чуть ли не половину рынка у надкуссановых торговцев музыкой. А всё почему? Потому что цены ставил правильные на треки и альбомы. Пришлось "Надкуссану" душить россиянский портал судебно-политическими методами. Думаю, урок allofmp3 не прошёл даром и в App Store Apple применил именно такую - демпинговую - схему ценообразования для приложений своих мобильных устройств. В результате получил то, что получил: обошёл "Майкрософт" по рыночной капитализации.
Короче, не колеса превращают машину в Машину, и не масляный фильтр, а огромная совокупность тонких нюансов, только и отличающая уазик "Патриот" от какого-нибудь Ниссана Патруля или Рейдж Ровера.
Onlive: играем в сети
Автор: Михаил Карпов
Опубликовано 17 июня 2010 года
Игровой сервис Onlive официально начал свою работу 17 июня 2010 года. Потенциально, он позволяет играть в любые компьютерные игры практически на любой машине. Каким образом это достигается? Картинка, выдаваемая пользователю, обсчитывается на серверах Onlive, тот получает лишь видеопоток. Игрок же управляет процессом либо с помощью обычных мышки и клавиатуры, либо с помощью джойстика, и эти команды, опять же, передаются на сервер.
Сервис был анонсирован в начале прошлого года, и тогда его создатели говорили, что не собираются появляться на крупнейшей в мире игровой выставке Е3. Тем не менее, в этом году представители OnLive на выставке были, и именно там было объявлено о запуске проекта в эксплуатацию. Тогда же было сказано, что первые пользователи, подавшие заявку на регистрацию, получат возможность играть бесплатно в течении года, а за второй год будут обязаны вносить льготную ежемесячную плату в размере 4,45 доллара.
Создатели сервиса решили выбрать 23 популярные игры - такие как Asassin's Creed II, Batman: Arkam Asylum и Dragon Age: Awakening. Стоит заметить, что почти все игры из этого списка есть как в версиях для PC, так и для приставок. В дальнейшем Onlive намеревается сильно расширить свой игровой каталог - у неё есть договорённости с 25 издателями, среди которых Sqare Enix, Capcom, Konami, Electronic Arts, Take-Two, THQ, Ubisoft, Epic, Atari, Codemasters и Warner Bros.
Пока что Onlive не обещает высокого разрешения, но в 2011 году собирается запустить возможность играть с разрешением 1080p, правда точной даты не называет.
Onlive на iPad
Может показаться, что преимущества технологии, которую использует сервис, очевидны: можно играть в ресурсоёмкие игры, не заботясь о конфигурации компьютера, да и платить существенно меньше, чем при приобретении легальной копии продукта. Но понятен ли его смысл пользователям? По словам генерального директора Onlive, Стива Перлмана, именно для этого и предназначена возможность получить первый год игры бесплатно. В первый день после запуска проекта, приглашения получат 10000 человек.
Что касается того, когда сервис будет запущен на полную мощь, то об этом руководство Onlive не говорит, туманно намекая на необходимость посмотреть, каким будет спрос на услугу. Тем не менее, утверждается, что на бета-тестирование проекта записалось намного больше народа, чем ожидалось.
Другой интересный вопрос - как Onlive собирается зарабатывать? Изначально была предложена модель, согласно которой пользователь не будет платить в месяц более 15 долларов за использование всего каталога игр. Перлман говорит, что эта цена идеальна - не маленькая и не большая, а если её потом понизить, никто точно не будет огорчён. Первый же, бесплатный, год работы будет спонсировать американская компания связи AT&T.
У Onlive есть конкурент - стартап Gaikai, который, казалось бы, предлагает примерно то же самое. Хотя в эксплуатацию он будет введён в 2011 году, пару месяцев назад была проведена демонстрация игры серии Monkey Island - её можно было встраивать в веб-страницы и играть прямо из браузера.
Тем не менее, технология, лежащая в основе сервиса, в корне отличается от Onlive. Она просто позволяет встраивать игры в веб-страницы и играть в них, динамически загружая контент. Ничего особенного в этом нет, и никак разгрузить локальную систему это не поможет.
Вообще, если у Onlive всё получится, это будет замечательно прежде всего для издателей компьютерных игр. Он обладает замечательной особенностью: игры оттуда нельзя пиратить - они запускаются на удалённом сервере. Однако у сервиса может возникнуть интересная проблема: всё это очень плохо масштабируется.
Каким образом запускается одна игра для конкретного пользователя? Вполне тривиально: стартует одна из копий этой игры на сервере. Каждую из этих копий Onlive покупает у издателей. Соответственно, для запуска 10000 сессий игры нужно купить 10000 копий. Проблема в том, что все они будут использоваться нечасто, но Onlive должна будет купить лицензии на запуск всех их. Конечно, наверняка вся эта модель уже сто раз обсуждена и всё просчитано, но интересно будет посмотреть, что будет, когда деньги спонсоров у проекта закончатся.
Как сэкономить на мобильном интернете
Автор: Максим Букин
Опубликовано 17 июня 2010 года
В первом квартале 2010 года вся отрасль мобильной связи "заработала" 137,5 млрд. рублей; таким образом, рост составил 5,9%. Это не слишком много, но в условиях тотального проникновения сотовой связи и такой невысокий показатель заслуживает внимания. Наибольший рост приходится на поступления от услуг передачи данных – той самой мобильной "беспроводки", которая стала доступной после строительства операторами сетей 3G. Правда, здесь все не слишком гладко – ситуация сильно напоминает тарифы на доступ к интернет по телефонным линиям и множество ограничений и особенностей, которые далеко не очевидны при подключении.