Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Кровавый целитель. Том 6: Late game - Часть 3
Шрифт:

«Неужели это конец?» — обречённо думал Вилл. Дирлис атаковала идеально. На мгновение прокралась мысль, что она разыграла его, и навыки колдуна были с ней всю жизнь. Как же умело она переводила заклинание исцеляющей ветки в заклинания колдуна, и как восхитительно переходила от одной цепочки к другой. Варианты хаотично сменяли друг друга, но той самой зацепки к победе среди них не было. Что бы сказал сейчас Шрам? Внезапно мысли заполнили воспоминания с недавнего собрания.

…в ПВП есть одна мудрость. Если соперник слишком силён, у тебя есть три варианта. Самоотверженно убиться, сбежать или найти его слабые стороны, превратив в свои сильные…

Найти слабые стороны врага, превратив его в свои сильные. По щеке болезненно скользнули холодные

капли, оставшиеся от колдовского шара. Но какие слабости есть у Дирлис? В отличие от остальных, она — не Пожиратель. Она — родной житель этого мира, девушка, которая отказалась от клятвы и перешла в стан врага. Она — сильнейшая из целительниц этого мира, обладающая невероятной силой. Она — неигровой персонаж, само совершенство. Идеальное игровое мышление. Которое…

«Точно!» — мысленно воскликнул Вилл. В тумане отчаяния зажглись огни маяка надежды, и их яркий свет ослепил на мгновение, не дав уклониться от разрушающего выпада Дирлис.

Идеальное игровое мышление. Вот, в чём ключ. ПВП — это не только грубое столкновение лоб в лоб, а побеждает не всегда самый сильный и опытный. Хитрость — вот другой ключ к победе, но в слепом желании одолеть Дирлис максимально в честном бою он не учёл, что у целительницы, скорее всего, нет того самого гибкого мышления, которое есть у игроков.

— Падение небес! — Вилл вновь отогнал Дирлис, стараясь выиграть для себя немного времени.

Что же. Мрак немного расступился, и свет озарил шаткий мостик, по которому есть шанс перейти на другую сторону. Почему напор Дирлис стал ещё сильнее? Она подкрепила его новыми способностями колдуна. Значит, нужно выбросить свою карту — умения ветки «Кровавого целителя», но отыскать к ним нестандартный подход.

«Но проблема в том, что у меня нет зарядов на эксперименты», — Вилл крутил цепочку размышлений. На всё осталось уже шестьсот восемьдесят кровавых зарядов, и максимум получится реализовать одну полноценную комбинацию, плюс какие-то небольшие проверки.

Всего после сражения с Балефом и получения сто пятидесятого уровня открылись семь новых умений кровавой ветки, но в каком из них кроется успех? «Кровавый ливень»? Этот дебаф очень легко снять, и поймать момент, при котором у Дирлис будет сразу несколько стаков, просто невозможно. «Капля крови»? Идея изменить характеристики целительницы под свои, сбив её атакующий потенциал, неплоха, но и Дирлис начнёт лечить себя сильнее, что лишь отодвинет победу. Словно поняв, что поток мыслей ушёл несколько в иную сторону, Дирлис попыталась подловить на «Некротическое касание». Противное заклинание, выглядящее как призрачная сгнившая рука, тянущаяся к горлу. Если не снять дебаф — рука сжимается, и на целые три минуты накладывается противный дебаф на все характеристики. В кромешной тьме едва получилось различить эту призрачную руку, и снять с себя дебаф удалось за секунду до смыкания на шее. Дальше. «Массовое вытягивание крови»? Это заклинание хорошо лишь в группе врагов, но при атаке на одиночную цель бесполезно. «Королевское жертвоприношение» использовано, и вскоре придётся использовать во второй раз, ещё сильнее подпортив себе шкалу здоровья. Остались два заклинания — «Заморозка крови» аналог оглушения, и самая необычная способность «Гемомантия», позволяющая воздвигнуть преграду, и раскрутившийся клубок мыслей упорно твердил, что ключ к замку «Победа» именно в ней. Но как повторить этот трюк со связыванием разрозненных звеньев?

От эмоциональной усталости голова уже начала путаться, как в своих заклинаниях, так и заклинаниях колдуна. По первым жестам казалось, что Дирлис хочет атаковать через «Хаотическую слабость», но в итоге она использовала очередной «Демонический хвост». Надо заканчивать. Слишком изнуряющий темп. Либо за десять минут он побеждает, либо же с позором бежит внутрь храма и вместе с ребятами размышляет над тем, как выпутываться из этой передряги.

«А почему она вообще поджидала нас именно здесь?» — внезапно осенила мысль, но развиться ей не дал очередной разрушительный виток тёмной магии. Разум вновь заполнили хаотичные варианты, которые нужно сплести во что-то единое.

«Думай последовательно», — шепнул внутренний голос.

Укрывшись за большой каменной плитой, Вилл постарался на несколько мгновений отвлечься от ураганного потока божественной и чёрной магии. Думать последовательно. Задача — свести здоровье Дирлис до нуля. Важное звено — подровнять здоровье через «Кровавое равновесие». Как ни крути, это сильнейшая карта, которую Дирлис крыть нечем. Но что дальше? Второй раз под цепочку она не подставится, да и новые заклинания колдуна постоянно окружают её защитными коконами, через которые другие заклинания не пробивались, либо пробивались очень слабо. И расстояние сокращать опасно — легко подставиться под сильный удар. Тоненькая нить размышлений грозилась разорваться. Вилл в сердцах ударил правой рукой Медимана по холодному, покрытому кровью и следами от чёрного огня. Да, рукам поглощает одно вражеское заклинание раз в пятнадцать секунд, но этого в любом случае недостаточно. Дирлис, судя по всему, раскусила особенность этой руки и умно отправляла в неё самые слабые способности.

«Вот же противная летающая дрянь…» — злобно подумал Вилл. Как только казалось, что нога ступила на правильную дорожку, как на ней возникал зловещий лик существа под названием «ПРОБЛЕМА». Каждой цепочке мешала конкретная загвоздка, которую никак нельзя убрать. Дирлис, снова взлетев, попыталась облететь и зайти с левой стороны. Вилл спешно перекатился, укрывшись за особо толстой квадратной колонной. Плотная и нерушимая, способная погасить тёмное пламя колдуна. Единственная прореха нашлась в середине — прямо насквозь шла неровная дыра, в которую при желании смог бы протиснуться человек. Вилл опёрся плотнее о колонну, и в этот момент вспыхнул свет.

«Гемомантия». Одно из самых необычных умений ветки кровавого класса. Обычная версия позволяла возвести преграду из своей крови — обычную стенку или небольшую лесенку. Усиленная версия позволяла придать объекту большее сложную форму, а так же переставлять его или изменять. Заклинание с очень сложной механикой, аналогов которого в этой игре и не было, и, как это всегда бывает, сложное заклинание имеет в своей работе ряд особенностей и ограничений. Главным подводным камнем, скосившим половину потенциала новой способности, был механизм, запрещающий запирать внутри формы игрока или неигрового персонажа. Решил создать вокруг игрока кокон и заточить? Система любезно выдаст запрет. Аналогично с полусферой — нельзя создать её и накрыть колпаком вражескую цель. Нечестно. Обязательно должна оставаться большая область, через которую, в теории, может выбраться человек, но из-за дороговизны заклинания они не провели достаточно тестов, чтобы понять все тонкости. За несколько прогонов ни разу не получилось полноценно запереть человека, и на идею они махнули рукой, вот только большая дыра в колонне меняет всё. Возможно.

— Гемомантия! — воскликнул Вилл, перебираясь за другую, более узкую колонну, покрытую в основании воняющей слизкой травой.

Наброски плана родились, но есть всего одна попытка. Перед пуском ракеты нужно убедиться, что всё работает безупречно. Стараясь сильно не высовываться и не подставляться под удар, Вилл крепко сжал посох левой рукой, впиваясь ногтями в ладони, а правой, словно голубой указкой, очертил в воздухе обрывистый круг. По всему телу прокатилось болезненное ощущение, а каждая пора на коже словно раскрылась, выпуская на свободу тоненькие кровавые нити. Они медленно стекались в одну точку пространства, которая с каждым мгновением всё больше разрасталась и набирала форму.

Вилл не высовывался. Разрастающаяся кровавая точка — иллюзия, которую пока видит лишь он. Процесс формирования кровавой преграды состоял из двух этапов — очерчивания, которое видно лишь ему, и непосредственная установка. Если Система увидит, что форма кровавой преграды не соответствует правилам, она просто отменит установку и предложит перестроить объект на что-то более правильное. Вот большой минус способности — чтобы выстроить нужную стенку или другую преграду, приходится тратить минимум несколько секунд, коих в битве нащупать практически невозможно. Вот и сейчас, несмотря на очень кривой полукруг с большой дырой за спиной, устанавливать его пришлось в большой спешке.

Поделиться:
Популярные книги

Сердце дракона. Танец с врагом

Серганова Татьяна Юрьевна
2. Танец с врагом
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.25
рейтинг книги
Сердце дракона. Танец с врагом

Леди Малиновой пустоши

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Леди Малиновой пустоши

Право на месть

Ледова Анна
3. Академия Ровельхейм
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Право на месть

Флеш Рояль

Тоцка Тала
Детективы:
триллеры
7.11
рейтинг книги
Флеш Рояль

Старшеклассник без клана. Апелляция кибер аутсайдера 2

Афанасьев Семен
2. Старшеклассник без клана. Апелляция аутсайдера
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Старшеклассник без клана. Апелляция кибер аутсайдера 2

Ваше Сиятельство 6

Моури Эрли
6. Ваше Сиятельство
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 6

Холодный ветер перемен

Иванов Дмитрий
7. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.80
рейтинг книги
Холодный ветер перемен

Отморозок 4

Поповский Андрей Владимирович
4. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Отморозок 4

Барон Дубов 6

Карелин Сергей Витальевич
6. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон Дубов 6

Точка Бифуркации

Смит Дейлор
1. ТБ
Фантастика:
боевая фантастика
7.33
рейтинг книги
Точка Бифуркации

Возвышение Меркурия. Книга 16

Кронос Александр
16. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 16

Секретарша генерального

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
короткие любовные романы
8.46
рейтинг книги
Секретарша генерального

Последняя Арена 11

Греков Сергей
11. Последняя Арена
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 11

Начальник милиции. Книга 4

Дамиров Рафаэль
4. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции. Книга 4