Крысеныш. Путь наверх
Шрифт:
Затем Пырг сам предложил нам крепко связать его и оставить вместе со Шмургом и Свонгом, пока мы охотимся на последнюю морскую жрицу. Я согласился, хотя после всех событий последнего времени не верил, что все и в самом деле идет как надо. Постоянные неожиданности приучили меня ждать неприятные сюрпризы в любой ситуации.
Но пока ничего такого не было.
Я еще раз оглядел оставшуюся компаний из связанных гуманоидов, но признаков какого-то подвоха не было. Потрепав инфернальную гончую по рогатой голове, я повел наш ударный отряд в бывшее логово Руки Тьмы, где теперь обитала последняя обычная морская жрица
Мне давно следовало ознакомиться с результатами левел-апа Вольгерта и Криста, чтобы знать, какие сильные стороны и перки у них появились. Ведь это знание могло пригодиться и в дальнейшем, особенно в будущей “финальной” битве с верховной морской жрицей или даже самим морским чудищем — покровителем Культа.
Однако я не хотел использовать свои способности, особенно подаренный некромантом из Круга Костей “Взгляд Смерти” в присутствии Пырга. Да, он наверняка был неписем, но чем меньше созданий — пускай и управляемых серверными скриптами — знает о моих способностях, тем лучше. К тому же я делал все меньше различий между игровыми и неигровыми персонажами: на сервере с непрямым управлением “Энигма” они могли вести себя практически одинаково.
Но сначала мне стоило заняться кое-чем еще. “Познай самого себя” — говорил древнегреческий философ Сократ. А я по разным причинам откладывал ознакомление с результатами собственного повышения уровня.
— Мне надо кое-что проверить. Буквально на пару минут, — с этим словами я оставил Вогвога, Вольгерта и Криста в широкой канализационной галерее и юркнул в небольшой боковой отнорок.
Проход закончился крохотной комнаткой, которая отлично подходила для моих целей. Я огляделся по сторонам, потом взял в руку обычный стальной короткий меч — зачарованное серебро кинжала блокировало работу “Взгляда Смерти”.
Закрыл глаза, расположил клинок напротив лица и снова открыл их, одновременно активируя подаренный некромантом перк.
Увидев свое отражение на металлическом клинке, я закричал.
Глава 27. Последняя сирена
Сервер с непрямым управлением Энигма.
Альм. Локация Стоки, 1-й уровень.
Прибежавшие мне на помощь товарищи увидели, должно быть, странную картину. Я стоял в середине темного закутка, смотрел на свое отражение на клинке и громко кричал.
Крист сориентировался быстрее всех. Он выбил из моих рук короткий меч, который посчитал основным виновником моего состояния, а затем сразу ткнул в лицо серебряным кольцом. После “лечения” Пырга полуэльф считал доставшийся от пропавшего отца артефакт эдаким волшебным листом подорожника, который можно прикладывать к любой травме или проблеме магического характера.
Не знаю, что дало больший эффект, но я резко успокоился. Убедился, что перк “Взгляд Смерти” деактивирован, и вновь посмотрел на свое отражение на клинке. В этот раз не произошло ничего страшного или подозрительно. Я просто увидел себя.
Но и в прошлый раз я увидел себя. Так в чем же разница?
Всего-навсего в том, что в обычном отражении я увидел себя-Крысеныша. А при “Взгляде Смерти” сквозь тонкие
— Если начну кричать, снова выбей мне меч из рук, — сказал я Кристу и опять активировал подарок некроманта.
Да, я не хотел показывать некоторые способности даже союзникам, кроме, быть может, отсутствующего сейчас Куска. Но мне надо было хоть немного разобраться в происходящем. К тому же мне могла потребоваться помощь со стороны.
На этот раз я был готов, однако картина оказалось не столь яркой, как в предыдущий раз. После активации “Взгляда Смерти” худое лицо Крысеныша со впалыми щеками стало словно бы пошире, а в зеленых глазах появился сероватый оттенок. Но изменения во внешности были минимальны.
Я облегченно вздохнул и решил отложить вопрос на потом, раз уж проблема стала не такой заметной. А пока сделал то, что и собирался изначально — узнал свои текущие игровые характеристики.
___
Взгляд Смерти (Проверка: Частичный успех)
Имя: Крысеныш.
Раса: Гоблин — 50 %, Эльф — 50 %.
Качество зомби/мясного голема: Низкое.
Качество скелета/костяного голема: Низкое.
Качество призрака: Высокое.
Качество сырья для ритуалов: Очень высокое (Смерть), Высокое (Тьма).
Уровень: 4.
Класс: Вор.
Специализация: Неизвестно.
Особенности: Тихий шаг (бонус к Скрытности), Маскировка (бонус к Скрытности), Наблюдательность (Специалист), Удар в спину (Специалист), Кинжалы и ножи (Специалист), Знание слабых мест (повышенный шанс критического удара), Уклонение (Базовое), Лидерство (Базовое), Знание катакомб и канализаций (Мастер), Ночное зрение, Убийца крыс (бонусы в бою против крыс, крысолюдов и крысоогров), Убийца нежити (бонусы в бою против скелетов, зомби, мясных и костяных големов), Взгляд Смерти (Базовый), Две души (возможна временная потеря контроля, защита от воздействия на разум), Неизвестно, Неизвестно, Неизвестно…
Статус: Здоров, пригоден для немедленного использования.
___
Изменения при левел-апе были минимальны. Я получил повышенный шанс крита, базовое “Уклонение” и такое же “Лидерство”. Видимо, при подъеме уровня прокачались навыки, которые я активнее всего использовал в последнее время. Навыки, скрытые ярлычками “Неизвестно”, так и не проявились.
Думаю, более серьезные изменения в характеристиках — вплоть до полной перебалансировки перков — произойдут, когда я узнаю свою специализацию. Или выберу, если “Неизвестно” означает ее отсутствие.