Чтение онлайн

на главную

Жанры

Кто на новенького?
Шрифт:

Одновременно с этим я отметил имена нескольких игроков, посоветовавших в будущем действовать осторожней. Поблагодарил и взял на заметку, как адекватных людей. Ну а когда с этим делом оказалось покончено, настала пора порыться в поисках новой информации.

Дитрих должен был назвать своё настоящее имя, так что у меня была надежда найти о нём дополнительные сведения. И, к моему собственному удивлению, это удалось, причём результат оказался весьма неожиданным.

— Вот ведь хитрый сукин сын! — произнёс я с некоторым восхищением.

Как оказалось, Дитрих был достаточно известной персоной, прогремевшей всего три недели назад. Он действительно был чернокнижником и даже выбрал на старте чудищ, но есть нюанс… Это были не

обычные, а морские чудовища!

Тут стоило отметить, что не так давно «Земли» перешли новым собственникам, которые решили взяться за игру всерьёз, поправив в ней баги, а также занявшись её развитием. И изменения в частности коснулись моря.

Изначально в «Землях» существовала всего одна истинно морская раса — викинги. Все остальные либо совсем не переносили воду, либо имели достаточно ограниченные возможности на ней. Но с недавних пор пошли разговоры о создании новых рас, для которых океан — край родной. И вот одной из таких стали морские чудища.

О них я слышал ещё пару месяцев назад, а перед самым стартом даже получил информацию не только о составе, но и боевых качествах предлагаемых созданий. И надо сказать, были они очень интересными, перспективными, я бы сказал. Всего четыре вида, как и обычных чудищ. Первые — саламандры пятого ранга. Отлично чувствующие себя и на море, и на земле, способные далеко прыгать с помощью парения и выдыхать «греческий огонь». Вторые — келпи, также пятый ранг. Лошади, в сказках утаскивающие незадачливых людей под воду. Были способны на это и здесь, ровно также являясь амфибиями с навыком трансформации. Но самое главное келпи обладали двумя интереснейшими навыками. «Аура привлекательности» делала этих существ в глазах смотрящего невероятно прекрасными, мешая причинять им вред даже если лошадка пыталась тебя убить. А второй навык, звучал как «ездок» и был ещё любопытнее. Он наделял любого севшего на келпи превосходными способностями верховой езды. И тут ключевым словом в описании было «любого». Даже существа вроде медуз, волшебным образом превращались в непревзойденных всадников. А это было очень полезно.

Третий юнит — алкиона, птица шестого ранга. Огромная, наделенная всеми положенными боевыми качествами чудищ, но главное — способная управлять погодой. Всего одна птичка могла наслать ливень на вражескую армию, изрядно испортив настроение её стрелкам. И наконец четвертый вид существ, вершина, альфа и омега — кракен «Погибель кораблей». Титанических размеров монстр, обладающий невероятной регенерацией. Он мог восстанавливать пятнадцать процентов здоровья в минуту, ещё и добирая очки жизни трупами пожираемых врагов. Из его щупалец было чертовски сложно, а для слабых существ попросту невозможно вырваться. Ему служила прочная шкура, превосходная устойчивость к магии… И при этом кракенов предлагалось нанимать по двое в неделю.

Собственно, когда я только познакомился с этой расой, то воспылал желанием ей обладать. Тем более, что она прекрасно сочеталась со зверолюдьми, относясь к одной фракции. Однако я не смог заполучить морских чудищ, налетев на скалы реальности. По словам разработчиков, данная раса находилась на «бета-тесте», а потому была доступна только обладателям платинового аккаунта да еще за дополнительную, весьма солидную плату. Это притом, что платиновый аккаунт был дороже моего золотого раз в десять. И может быть я ещё рассмотрел бы возможность заполучить морских чудищ, но бета-тест имел ещё одну специфику. По его результатам разработчики могли ввести определенные ограничения, если бы посчитали, что данная раса слишком сильно нарушает баланс. Убрать некие способности у юнитов, а может быть вообще запретить данных чудищ, оставив лишенному войска игроку некую компенсацию. Так что брать их выглядело слишком большим и дорогим риском. Однако Дитрих оказался тем, кто соблазнился данной возможностью и по крайней мере в игровом плане не прогадал.

Конкретно информацию

о нём я нашел именно благодаря поднятому вою соседей. После открытия границ Дитриха атаковали сразу два ветерана. Но, неожиданно, умылись кровью. Чернокнижник разломал в щепы их корабли, пустив войска на дно. И не то чтобы победа новичка являлась необычной. Такое случалось и раньше. Однако та лёгкость, с которой Дитрих одержал верх, серьезно так напрягла соседей. Да что там соседей, читая россыпь сообщений я и сам знатно насторожился. Всё же шансы на успешное противостояние такому были… Да неизвестными они были, что тут сказать. Ведь в полной мере раса морских чудищ себя не показала. Почти не было выявлено их слабостей, не разработаны тактики уничтожения. Немногочисленные богатые счастливчики не распространялись на эту тему, счастливо пользуясь преимуществами. Так что я весьма смутно себе представлял, как именно бить такого врага. Но вот что с ним не стоит встречаться на море, был совершенно уверен.

К сказанному также следовало добавить, что Дитрих не ограничился чудищами и имел в своем распоряжении расу зверолюдей. Служили ему члены клана «Клыки и когти» и «Яда и чешуи». То есть отлично знакомые мне фелины, анубы, медузы и ламии. Таким образом вариант, при котором мне бы предложили вступить в клан, был вполне возможен. И ровно также Дитрих мог пожелать себе мой замок.

И к слову о клане, Дитрих в нём действительно состоял. Однако «Стилет» относился к данному члену коллектива не слишком тепло. Причиной чего называли высокомерие самого чернокнижника, его подчеркиваемую независимость. Дитрих держался в стороне, не слишком участвуя в жизни клана и не позволяя тому лезть в собственные дела или кажущиеся ему таковыми. Это была, пожалуй, первая хорошая новость о данном типе.

Подводя же вывод перечисленному выше, можно было заключить, что Дитрих весьма опасен. Не повезло мне оказаться по соседству с ним. Впрочем, никто не обещал, что будет легко, а дополнительный вызов прекрасно будоражил кровь, подстегивая двигаться вперёд. От одних мыслей об опасности мне хотелось сорваться в бой, нарабатывать опыт. Ну или заполучить ценные артефакты, вроде того, что находился в Йотунхейме, вход в который был отмечен на моей карте. Однако противников рядом не наблюдалось, а Йотунхейм… Он мог подождать несколько дней, до тех пор, пока не будут исследованы северные пределы моих земель. Так что здесь и сейчас мне пришлось выплеснуть энтузиазм на тренировке. Благо, последнюю можно было сделать интересней, устроив серию тренировочных поединков. С двумя хускарлами, с парочкой анубов, с целой сворой фелинов или хирдманов… В следующие часы скучать мне не пришлось, да и шаманы с духами жизни получили немало практики. Ну а затем мы достигли ящеров.

Расположились они на небольшом островке в три километра шириной и семь длинной. Из его достоинств можно было отметить густой лес, наличие озера с пресной водой и удобную бухту, в которой и поселились мои старые знакомые. В неё же зашла на всех парусах «Лань».

На сей раз я не стал нервировать аборигенов и заранее направил сирену с предупреждением о нашем мирном появлении. Благодаря чему встретили нас пусть немного нервно, но с достоинством. На берегу выстроилась толпа ящеров, большая, чем когда-то отбывала с моего родного острова. Впереди всех вышел шаман, нацепившей на себя множество амулетов. Яркий, нарядный, точно попугай.

Мы же на сей раз показали себя умеренно. На берег спрыгнули пара десятков воинов, выстроившихся в ряд, а я сам не стал брать в руки оружие, как и перекладывать бремя переговоров.

— Привет, привет! Не стоит нервничать, мы пришли с миром! — дружелюбно поприветствовал я ящеров.

— Мы нисколько не сомневались в этом, — соврал однорукий шаман. — Ваше слово крепко, это все знают.

— Именно так. Вы свой уговор выполнили, а я выполню свой. Этому поселению будет позволено жить вольно. Но нюансы надо обговорить.

Поделиться:
Популярные книги

Имя нам Легион. Том 3

Дорничев Дмитрий
3. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 3

Черный дембель. Часть 4

Федин Андрей Анатольевич
4. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 4

Хозяйка заброшенного поместья

Шнейдер Наталья
1. Хозяйка
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка заброшенного поместья

Неверный

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.50
рейтинг книги
Неверный

Князь Серединного мира

Земляной Андрей Борисович
4. Страж
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Князь Серединного мира

Контракт на материнство

Вильде Арина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Контракт на материнство

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга четвертая

Измайлов Сергей
4. Граф Бестужев
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга четвертая

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Город Богов 4

Парсиев Дмитрий
4. Профсоюз водителей грузовых драконов
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Город Богов 4

Неправильный солдат Забабашкин

Арх Максим
1. Неправильный солдат Забабашкин
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.62
рейтинг книги
Неправильный солдат Забабашкин

Гримуар темного лорда IX

Грехов Тимофей
9. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда IX

Инженер Петра Великого 2

Гросов Виктор
2. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 2

Громовая поступь. Трилогия

Мазуров Дмитрий
Громовая поступь
Фантастика:
фэнтези
рпг
4.50
рейтинг книги
Громовая поступь. Трилогия

Экспансия: Катаклизм. Том 3

Дорничев Дмитрий
3. Планетарный десант
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Экспансия: Катаклизм. Том 3