Кто здесь главный? (Я)
Шрифт:
До самых вершин моим парням и девчонкам было еще очень далеко, но вот десятый уровень многие юниты уже превзошли. И если по умолчанию они могли бы выбрать себе умения сами, то благодаря изменениям в настройках это право я забрал себе. И как раз сейчас мог им воспользоваться. Итак, пойдем по порядку, от слабых к сильным. И первыми возьмемся за гноллов.
Ветераны из гиен служили мне с первого дня, так что многие не то что десятый уровень, но даже двадцать пятого достигли. Например, Рвач, мог похвастаться уже двадцать шестым уровнем. Став «опытным» он уже получил «Лидера» и было бы совсем замечательно, если бы с новым повышением стал «Капитаном», но, увы, среди умений, предложенных в награду, такого не оказалось.
Регенерация 1 (Малая) — 1% ХП в минуту.
Зоркость – дальность, на которой юнит способен четко видеть и различать детали увеличена на 25%;
Двужильный – расходвыносливости снижен, а восстановление повышены на 25%. Грузоподьемность и объем очков здоровья увеличены на 10%;
Крупные клыки – наносит урон зубами соизмеримый со стальным оружием.
За исключением последнего, предлагаемые варианты оказались один интереснее другого. Больше всего привлекал «двужильный». Этот навык мог позволить гноллам не отставать от других в походах, сохранять силы на бой, да и просто повышал живучесть. К сожалению, доступен он был лишь тем, кто достиг ранга «ветерана». Всем остальным приходилось выбирать нечто более простое. И если останавливаться на одном из двух вариантов, то предпочтительней становилась «зоркость». Наверное, странное решение, однако совершенно оправданное, учитывая то, что гноллов я использовал исключительно как стрелков. В ином качестве они были простым мясом, смазкой для клинка.
Следующие — вемики. Среди них ветеранов не оказалось, Но вот десятый уровень смогли заполучить все оставшиеся после битвы с гоблинами. Выбор же навыков был следующим:
Регенерация 1 (Малая) — 1% ХП в минуту.
Спринт — на пятнадцать минут увеличивает скорость бега вдвое за счет потери выносливости.
Скачок — стремительный прыжок к цели.
Увы, возможности оказались скудными, хотя не сказать, что плохими. Из предложенных вариантов я предпочел «спринт». Просто потому, что не видел в вемиках серьезную военную силу. Они были хороши как разведчики, в редких случаях — преследователи всякой мелочи. А значит, навык позволяющий разорвать дистанцию с врагом или настичь цель им идеально подходил.
Гарпии. Примечательны тем, что служат мне уже долго и, почти всегда набирают по два уровня в день. С нынешними темпами, первая эскадрилья уже на следующей неделе достигнет ранга «ветеранов». Правда, сейчас они все встали лишь на ступеньку «опытных». Из-за чего бонусы были скромнее, но тоже неплохие:
Регенерация 1 (Малая) — 1% ХП в минуту.
Лидер — наделяет юнита возможностью руководить другими юнитами. 2 юнита за ранг +1 юнит за звание.
Крепкие перья — на 10% усиливают защиту от физического урона;
Рывок — в два раза увеличивает скорость полета за счет траты выносливости.
Вот тут было уже интересно. С тем же «Лидером» мне явно повезло — он оказался доступен потому, что первая эскадрилья гарпий достигла десятого уровня до того, как я выбрал специализацию зверолюдям. Иначе, данный навык мог и не выпасть. Так что его я взял сразу троим гарпиям-офицерам. А вот с остальными вариантами было сложнее. Первоначально мое внимание привлек «Рывок», была мысль, что гарпии смогут использовать его одновременно со своей коронной атакой. Однако обращение на Форум показало, что не один я был таким хитрым, и сама идея уже оказалась
Итак, с этим разобрались, кто у нас следующий на очереди? Вроде бы одни нагломордусы. Все фелины успели стать «опытными», даже те, что нанимались в форте. Правда, до ранга «ветеранов» им было еще далековато. А вот из навыков моим лучникам были доступны следующие:
Зоркость – дальность, на которой юнит способен четко видеть и различать детали увеличена на 25%;
Регенерация 1 (Малая) — 1% ХП в минуту;
Спринт — на пятнадцать минут увеличивает скорость бега вдвое за счет потери выносливости.
Тут выбор уже прост. Моим лучником все еще необходимо хорошее зрение.
И вот на этом все. Анубы, увы, набрать десять уровней не успели. Наняты они были всего пять дней назад, к тому же опыта тяжелым пехотинцам для повышения требовалось больше, чем мне. Сказывались лучшие стартовые характеристики. О юнитах викингов и говорить не приходилось, те лишь недавно вышли из статуса новобранцев. Если же смотреть итог, вышло неплохо, хотя и оставалось желание получить нечто более крутое. Но с этим, увы, требовалось подождать. Ибо чем выше ранг, тем стоящей награда. Статус «опытного» слишком мелок, чтобы надеяться приобрести нечто уникальное. Но вот «ветеран», даже если это гнолл, может заполучить достойный приз. Тех же гарпий, фелинов или анубов будет ждать еще более интересные подарки, все же они выше рангом, а значит и бонусы могут иметь лучшие. Ну да это все еще дело будущего, а в настоящем…
Я вынырнул в реальность, оглядевшись по сторонам. За время моего отвлечения на пиру изменилось многое. Главным образом благодаря тому, что градус алкогольного опьянения присутствующих заметно возрос, а вместе с ним и веселье забило с удвоенной силой. Вон тот же Шартак уже усадил эльфийку на колени, с удовольствием ту лапая. Викинги ухали в себя кружку за кружкой, смеялись и орали, создавая разноголосый гул, гноллы и вемики от них не отставали. Анубы вели себя более чинно, но и они явно были рады застолью и компании.
Надо сказать, мое настроение к этому моменту несколько поправилось. И даже взгляд на все еще прятавшуюся магичку его не испортил. Так что я также решил присоединиться к веселью, а, чтобы было совсем хорошо, подтянул под бок проходившую мимо гарпию, которой оказалась вручена кружка пива. Может дело в уже выпитом алкоголе, а может во все еще колющей обиде, но девушка показалась вполне себе красивой. Особенно с учетом почти отсутствующей одежды. Даже крылья и когтистые лапы ее не портили.
— Ну что, вздрогнем? — спросил удивленную таким поворотом событий Келену.
Отказаться она не смогла, да и не захотела. Пир принялся набирать новые обороты.
…
На следующее утро я очнулся бодрым и довольным как слон. Похмелья не случилось — повышенный метаболизм и устойчивость к ядам легко справился со всеми напастями, что я подкинул организму. Да и не так уж сильно я напился, отчего прекрасно помнил все, что случилось в ту ночь. И должен сказать, память подкинула несколько весьма интересных эпизодов.
Усмехнувшись, я повернул голову направо, увидев доверчиво прикорнувшую к боку Келену. Посмотрел влево и нашел взглядом уже Аллару. Откуда появилась еще и она?
Часовое сердце
2. Часодеи
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Измена. Право на любовь
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
рейтинг книги
Всегда лишь ты
4. Блу Бэй
Любовные романы:
современные любовные романы
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 3
3. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
рейтинг книги
Наследие Маозари 7
7. Наследие Маозари
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
рейтинг книги
Темный Лекарь 8
8. Темный Лекарь
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Warhammer 40000: Ересь Хоруса. Омнибус. Том II
Фантастика:
эпическая фантастика
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 2
2. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
фантастика: прочее
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 8
8. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 5
23. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
рейтинг книги
Младший сын князя
1. Аналитик
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
аниме
рейтинг книги
Поцелуй Валькирии - 3. Раскрытие Тайн
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
рейтинг книги
