Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Курс Го для новичков на основе правил по стандарту AGA
Шрифт:

Задача 10 (ход белых)

Задача 11 (ход черных)

Задача 12 (ход белых)

После окончания партии нужно выяснить, сколько точек удалось окружить каждому игроку.

ТЕРРИТОРИЯ – это пустая область доски, окруженная (по вертикали и горизонтали) камнями только одного цвета.

Зона,

которая соприкасается и с черными, и с белыми камнями, считается нейтральной и никому не приносит очков.

Во 2-й главе на 4-й диаграмме закончена учебная партия. Территория черных состоит из 11 точек. В территории белых 2 части – из 4 точек и 1 точки, всего 5 очков.

Вся партия на диаграммах 1-4 показывает постепенное оцепление зоны черных вверху справа и зоны белых внизу слева. Примерно к 13-му ходу доска уже разделена на две зоны, которые еще не совсем ограничены, но хорошо видны.

В конце партии игроки достраивают границы зон и оформляют территории, а затем занимают ничейные точки.

Для окружения чужих обреченных камней в своей зоне Вам придется играть внутри этой зоны, каждым ходом уничтожая точку своей будущей территории. Поэтому занимайтесь этим в самом конце игры (ход 22 в партии), когда сделаны все полезные ходы (1…20 в партии) и заполнены нейтральные точки. Тогда противник будет (так же как и Вы) играть в своей территории или пропускать ходы (21-й в партии), платя по одному очку за каждый пас.

Если Вы вторглись в чужую территорию, и Ваш десант был разбит, но противник был вынужден ходить в свою зону в ответ на каждый Ваш ход, тогда баланс очков сохранился. Вы потеряли несколько камней, а противник на столько же точек уменьшил свою территорию. Если же Ваше вторжение будет успешным, Вы получите большую выгоду.

Даже если Вы полностью окружили свою зону, и все чужие камни внутри нее мертвы, противник часто может уменьшить Ваши владения, угрожая снаружи Вашим пограничным камням.

Камни важнее точек. Если Вы теряете группу, тогда противник обычно получает по 2 очка за каждый Ваш камень (1 очко за сам камень и 1 за точку под ним), по 2 очка за каждую точку территории (которая была Вашей и перешла к противнику) и по 2 очка за каждый внутренний камень противника (который должен был принести Вам 2 очка). Но камень или группа может быть еще дороже из-за своей роли (связь своих сил, разрезание или блокировка противника и так далее).

Ответы на задачи 9-12.

Задача 9. Черные ходом 'a' уменьшают территорию белых на 1 очко. Теперь точка 'b' – нейтральная. Точка 'c' остается ничьей, ведь рано или поздно черные займут ее в ответ на нейтральный ход белых 'b'.

Нейтральный ход 'd' делать рано, белые ходом 'a' делают точку 'b' своей территорией и получают за нее 1 очко.

Задача 10. Белые делают атари 'a' и после соединения черных 'b' окружают последнюю точку территории ходом 'c'.

Начиная ходом 'c', белые теряют темп. Угрозы черным нет, и они соединяются в 'a', получая на 1 очко больше, чем при правильном ходе белых.

Задача 11. Черные без потери темпа проводят прием (черные 'a' – белые 'b', черные 'c' – белые 'd') и затем закрывают свою территорию внизу ходом 'e'.

На ход черных 'e' белые отвечают комбинацией (белые 'c' –

черные 'f', белые 'a'). Результат на 3 очка хуже правильного.

Задача 12 "Прыжок обезьянки". Ходами (белые 'a' – черные 'b', белые 'c' – черные 'd', белые 'e' – черные 'f') белые пробиваются в верхнюю зону черных, а черные сохраняют остаток (3 очка) своей зоны. Возможны варианты, но отрезать белый камень нельзя.

Глава 5. Бессмертные группы

Задачи:

Задача 13 (ход черных)

Задача 14 (ход белых)

Задача 15 (ход черных)

Задача 16 (ход белых)

Диаграмма 13

На 13-й диаграмме черным запрещено ходить в 'a', 'b' и 'c' (почему?). Черные могут сначала пойти в 'd', а затем (после любого хода белых) завершить окружение верхней белой группы ходом в 'c'. Но они никогда не смогут пойти в 'a' или в 'b'. Поэтому нижнюю белую группу нельзя съесть, она бессмертна.

Каждая отдельная точка внутри группы называется ГЛАЗ. Если группа имеет 2 глаза, она неуязвима.

Будет ли жить группа с 3 глазами?

Диаграмма 14

На 14-й диаграмме обе черные группы живы, хотя прямо сейчас у них нет 2 глаз.

Белый камень внутри верхней черной группы обречен. Эту форму обычно называют глазом черной группы, потому что белые никогда не займут ни 'a', ни 'b'.

Территория нижней черной группы состоит из 4 точек в линию. Черные всегда могут разгородить ее ходом 'c' или 'd' и таким образом построить глаза. На ход белых 'c' надо будет ответить 'd' и наоборот. А что случится, если белые займут и 'c', и 'd'?

Диаграмма 15

На 15-й диаграмме все черные группы мертвы.

Черная группа внизу была бы неуязвимой, если бы черные сами заняли угловую точку. Но теперь белые могут сыграть 'a', делая атари черной группе, затем после снятия 2 белых камней белые снова пойдут в 'a' и после съедения 1 камня снимут черную группу тем же ходом 'a'. Поэтому черным незачем сопротивляться, но и белым незачем спешить. Обреченные камни и группы съедаются в конце игры.

Черная группа вверху на той же диаграмме обречена, хотя сейчас белым нельзя ходить ни в 'b', ни в 'c'. Дело в том, что 'c' – не внутренняя точка группы, она граничит с двумя группами (из 4 и из 2 камней).

После окружения снаружи белые пойдут в 'c' или заставят черных занять 'c', а позже снимут черную группу. Поэтому точка 'c' называется ложным глазом.

А вот обе белые группы на 15-й диаграмме живы независимо от слабостей соседних черных групп. Очевидно, что даже сейчас, при полном внешнем окружении, черным запрещено идти в 'd' и в 'e'.

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 5

Герда Александр
5. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 5

Отмороженный 3.0

Гарцевич Евгений Александрович
3. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 3.0

Курсант: назад в СССР 9

Дамиров Рафаэль
9. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР 9

Зайти и выйти

Суконкин Алексей
Проза:
военная проза
5.00
рейтинг книги
Зайти и выйти

Кто ты, моя королева

Островская Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.67
рейтинг книги
Кто ты, моя королева

Релокант. Вестник

Ascold Flow
2. Релокант в другой мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Релокант. Вестник

Я — Легион

Злобин Михаил
3. О чем молчат могилы
Фантастика:
боевая фантастика
7.88
рейтинг книги
Я — Легион

Часовая башня

Щерба Наталья Васильевна
3. Часодеи
Фантастика:
фэнтези
9.43
рейтинг книги
Часовая башня

Третий. Том 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 4

Прометей: повелитель стали

Рави Ивар
3. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.05
рейтинг книги
Прометей: повелитель стали

Затерянные земли или Великий Поход

Михайлов Дем Алексеевич
8. Господство клана Неспящих
Фантастика:
фэнтези
рпг
7.89
рейтинг книги
Затерянные земли или Великий Поход

(Не)зачёт, Дарья Сергеевна!

Рам Янка
8. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
(Не)зачёт, Дарья Сергеевна!

Сама себе хозяйка

Красовская Марианна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Сама себе хозяйка

Русь. Строительство империи 2

Гросов Виктор
2. Вежа. Русь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
5.00
рейтинг книги
Русь. Строительство империи 2