Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Курс Го для новичков на основе правил по стандарту AGA
Шрифт:

нельзя выиграть две ко-борьбы сразу. Рано или поздно черные съедают какую-нибудь белую группу.

Задача 20. Белые строятся 'a', черные атакуют 'b', начиная ко-борьбу. Белые применяют ко-угрозы 'c' и затем 'g' (только в таком порядке!), у черных лишь одна ко-угроза 'e'. Поэтому белые выигрывают ко-борьбу и спасают все свои группы.

Обойтись без ко-борьбы

нельзя. Варианты (белые 'b' – черные 'e', 'f'-'a', 'g'-'c', 'h'-'i') и (белые 'e' – черные 'b', белые 'a', черные соединяются) ведут к потерям белых.

Глава 7. Начало и конец партии

Право первого хода дает черным преимущество в игре. Для компенсации черные платят белым несколько очков – КОМИ.

В партиях игроков с большой разницей в силе можно применять ФОРУ. Более слабый играет черными без коми и перед началом партии ставит на доску сразу несколько своих камней в специальные форовые точки. Затем ходят белые. Минимальная фора – игра черными без коми, как в учебной партии на диаграммах 1-4 главы 2.

Игрок в любой момент может сдаться, иначе игра продолжается до 2 пасов подряд.

Пропуская ход, игрок платит 1 очко, то есть отдает противнику камень из своей чаши.

Затем каждый игрок указывает на обреченные камни противника. Если возражений нет, все эти камни (черные и белые) снимаются с доски и прибавляются к съеденным. Если игрок возражает, он сам указывает на свою спорную группу. Тогда все камни (даже бесспорно мертвые) остаются на доске, а игра продолжается с сохранением очереди хода.

Таким образом игра может останавливаться и возобновляться много раз до полного согласия игроков. Если согласие так и не было достигнуто, игра окончательно завершается после 4 пасов подряд, и тогда все оставшиеся на доске камни считаются живыми.

Затем, если последними пасовали черные, белые делают еще один пас.

Для удобства подсчета очков съеденные черные камни можно выставить на территорию черных и наоборот. Камни в территориях можно передвинуть для образования пустых прямоугольников.

Побеждает игрок, набравший в итоге больше очков, чем противник, с учетом коми, снятых камней, территорий и пасов.

Равный результат партии (при любой форе и коми) считается победой белых.

Глава 8. Итоговый список правил

1. В Го играют вдвоем на доске с квадратной сеткой. Пересечения линий сетки (в том числе крайних линий) служат игровыми точками. Соседними считаются ближайшие точки на одной линии сетки. У одного игрока должен быть достаточный запас одинаковых черных камней, а у другого – белых камней.

2. Равная игра начинается с пустой доски. Черные ходят первыми и за это платят белым коми (несколько очков).

3.

Для компенсации разницы в силе игроков применяется фора – более слабый играет черными без коми и перед началом партии расставляет несколько своих камней на доске. Затем ходят белые. Минимальная фора – игра черными без коми.

4. Игроки ходят по очереди. Можно спасовать (пропустить ход), но за это нужно заплатить одно очко. В любой момент можно сдаться.

5. Сделать ход – значит поставить камень из своей чаши на пустую точку доски и затем (может быть) снять с доски один или несколько камней противника и сохранить их у себя до конца партии для учета.

6. Для того чтобы снять чужой объект (то есть камень или группу камней одного цвета, стоящих вплотную друг к другу), его нужно окружить – занять все дамэ (соседние свободные точки) этого объекта. Одним ходом можно снять несколько объектов. Если игрок окружает сразу и свои, и чужие объекты, тогда снимаются только чужие, а свои остаются на доске. Только после снятия всех окруженных чужих объектов (если они есть) ход считается сделанным.

7. Запрещено делать ход, после которого свой объект останется без дамэ.

(Иначе говоря, нельзя окружать себя без окружения противника. Поэтому группу с двумя глазами, то есть отдельными внутренними точками, нельзя съесть)

8. Правило "ко":

Запрещено повторять расположение всех камней на доске, бывшее когда-либо раньше в данной партии при той же очереди хода.

(Например, игроку нельзя окружать один чужой камень с единственным дамэ, которым противник только что съел один камень игрока. Но если в ситуации "ко" заставить противника сходить в другом месте доски, тогда уже можно съесть этот "горячий" камень и повторить локальную позицию)

9. После двух пасов подряд можно по взаимному согласию снять с доски все обреченные объекты (если они есть) и закончить партию. Если полного согласия нет, игра продолжается. После четырех пасов подряд партия безусловно заканчивается, и все камни на доске считаются живыми. В обоих случаях, если последними пасовали черные, белые делают еще один пас.

10. Игрок получает по 1 очку за каждый снятый чужой камень, за каждый пас противника и за каждую пустую точку своих территорий

(то есть зон, соприкасающихся по вертикали и горизонтали только со своими камнями). Кроме того, в партии без форы белые к этим своим очкам прибавляют коми. Побеждает игрок, набравший в сумме больше очков, чем противник. При равенстве очков побеждают белые.

(Можно ускорить процесс подсчета очков без искажения результата. Снятые с доски белые камни выставляются на территорию белых и наоборот. Камни внутри территорий сдвигаются для получения пустых прямоугольников)

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 5

Герда Александр
5. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 5

Отмороженный 3.0

Гарцевич Евгений Александрович
3. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 3.0

Курсант: назад в СССР 9

Дамиров Рафаэль
9. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР 9

Зайти и выйти

Суконкин Алексей
Проза:
военная проза
5.00
рейтинг книги
Зайти и выйти

Кто ты, моя королева

Островская Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.67
рейтинг книги
Кто ты, моя королева

Релокант. Вестник

Ascold Flow
2. Релокант в другой мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Релокант. Вестник

Я — Легион

Злобин Михаил
3. О чем молчат могилы
Фантастика:
боевая фантастика
7.88
рейтинг книги
Я — Легион

Часовая башня

Щерба Наталья Васильевна
3. Часодеи
Фантастика:
фэнтези
9.43
рейтинг книги
Часовая башня

Третий. Том 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 4

Прометей: повелитель стали

Рави Ивар
3. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.05
рейтинг книги
Прометей: повелитель стали

Затерянные земли или Великий Поход

Михайлов Дем Алексеевич
8. Господство клана Неспящих
Фантастика:
фэнтези
рпг
7.89
рейтинг книги
Затерянные земли или Великий Поход

(Не)зачёт, Дарья Сергеевна!

Рам Янка
8. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
(Не)зачёт, Дарья Сергеевна!

Сама себе хозяйка

Красовская Марианна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Сама себе хозяйка

Русь. Строительство империи 2

Гросов Виктор
2. Вежа. Русь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
5.00
рейтинг книги
Русь. Строительство империи 2