Лабиринт затаившейся смерти(книга-игра)
Шрифт:
108
"Ты не прав, смертный!" — смеется голос, и от этого смеха вам становится не по себе — 609 .
109
После окончания турнира, зрители направляются к нескольким павильонам, расположенным неподалеку, рядом с угрюмым строением — несомненно резиденцией герцога. Пройдя вместе с немногими избранными внутрь резиденции, вы видите, что обеденная зала расположена справа от коридора. В то же время в конце того же коридора видна лестница, ведущая на второй этаж. Итак, у вас есть выбор — принять приглашение на обед ( 357 ) или вспомнить о конечной цели и искать путь дальше ( 603 ).
110
Комната,
111
Недобрый огонек загорается в глазах рыцаря. "Ты еще об этом пожалеешь", — рычит он и выхватывает меч — 212 .
112
Как следует покопавшись в старом хламе, вы находите неведомо как оказавшееся здесь чудом не разбившееся зеркальце (+ 59) и несколько достаточно полных костюмов — шкуры и меховую шапочку варвара ( 31 ), монашескую рясу ( 396 ), одежды рыцаря (разумеется, без доспехов и без шлема)( 448 ), купца ( 292 ) и моряка ( 560 ). Вы можете взять с собой хоть все — учтите лишь, что любой костюм займет в заплечном мешке место двух предметов. Если хотите сделать это, выберите наряды по душе и посмотрите номер параграфа, который написан за ним в скобках. При этом не закрывайте тот, на котором находитесь сейчас. Каждая сцена, в которой тот или иной костюм может пригодиться, будет начинаться в параграфе, последней цифрой номера которого будет ноль. Заметив такой параграф, вы можете прибавить к его номеру 25 и прочитать, какой костюм поможет в этой ситуации и что делать, если именно он у вас есть. Аккуратно, стараясь не помять, укладываете выбранные вещи в заплечный мешок и открываете дверь в дальней стене комнаты — 22 .
113
Вы срываете розу, наслаждаетесь ее запахом, однако ничего сверхъестественного не происходит. Шестое чувство, которое уже не раз спасало вам жизнь, подсказывает, что дольше оставаться возле клумб не стоит. Бросите цветок и пойдете по одной из аллей ( 446 ) или возьмете розу с собой ( 65 )?
114
Какое из Шести Слов вы произнесете: Добро ( 521 ), Вера ( 77 ), Милосердие ( 215 ), Сила ( 355 ), Страх ( 601 ) или Власть ( 408 )?
115
К сожалению, разглядеть, к чему может привести спуск, невозможно. С равным успехом здесь может быть и двадцать сантиметров, и четыреста метров. Хотите спрыгнуть ( 587 ) или вернетесь обратно ( 78 )?
116
Стараясь
117
Неужели испытанный воин не сможет обмануть двух каких-то недотеп! Как тень вы проскальзываете мимо беседующих священников и заворачиваете за угол здания — 533 .
118
На удивление вам (и, кажется, сэру Раулю тоже) копье оказывается в нужном месте в нужное время. А лошадь, опыт которой в таких делах явно больше вашего, в самый последний момент немного отклонилась, и копье противника прошло мимо — 619 .
119
Как вы и ожидали, лестница оканчивается люком. Хотите, прежде чем открыть его, ПРОВЕРИТЬ СВОЮ РЕАКЦИЮ ( 354 ) или нет ( 211 )?
120
Скромно потупившись, говорите, что Гай замышлял убийство хозяина дома. Узнав об этом, вы не нашли другого способа предотвратить трагедию. Поверит ли вам патриций? Проверьте ваше ОБАЯНИЕ. Если вам повезло, то 315 , если же нет, — 420 .
121
Вскоре освещенная площадка остается позади, а вас через некоторое время ожидает развилка. Пойдете направо ( 580 ) или налево ( 381 )?
122
"Забавное сочетание, — звучит все тот же голос, который, как вы теперь догадываетесь, принадлежит весам. — И все-таки этого недостаточно" — 618 .
123
Свет дают несколько факелов, укрепленных на стенах туннеля. Но когда вы проходите между ними, слышится громкий скрип, и в потолке открывается люк, освобождая дорогу мощному потоку воды. А заслонка, поднимающаяся за спиной, не позволит затопить все подземелье...
124
Казавшийся легким противником кобольд не так-то прост. Ловкость и небольшой рост на узкой галерее скорее преимущество, чем недостаток. К тому же он прекрасно владеет своим громоздким оружием — каждый удар его секиры, попавший в цель, будет стоить 3 СИЛЫ.
Если вы убили его, то 277 .
125
Идти приходится долго, но наконец ваше терпение оказывается вознаграждено: у реки появляется другой берег! Более того — на нем виднеется что-то вроде небольшой пристани, у которой стоит лодка. В другое время и в другом месте вы бы не только нашли подходящее слово для этой посудины, но и вряд ли доверили бы ей свою жизнь. Но теперь выбирать не приходится, тем более, что около лодки печально сидит некое существо. "Эй! — окликаете вы его. — Кто вы?" — "Я — Нольмар и работаю здесь перевозчиком". Это то, что надо! "А не согласитесь ли перевезти меня на тот берег?" — "С удовольствием, если у вас есть нужная мне монетка". Если у вас есть эта монетка, покажите ее Нольмару, если же нет, — 425 .