Леший
Шрифт:
Помните фильм «Стрекоза», когда главная героиня проговаривала вслух фразу после свершения поставленной перед собой задачи, которая, судя по комментариям в форумах, бесила многих зрителей — «Кто молодец — я молодец, кто молодец — я молодец!»
Выполняйте одно действие за другим и вычеркивайте, вычеркивайте, вычеркивайте! Когда вы увидите свой полностью перечеркнутый лист — сработает опять магия!»
Дальше шли рекомендации, как правильно вести записи, и выводы из статьи в тезисной форме. В конце был прикреплен файл с названием «Склерозничек».
Открыл файл. Посмотрел. Взял на вооружение. Синхронизировал файл с игрой, смогу теперь вносить изменения вне зависимости от того, где нахожусь, в капсуле или в вагоне метро. Удобно. Я внес туда адреса и телефоны с именами нанимателей, куда сегодня поеду. Набросал несколько десятков вопросов, которые задам на встрече. Нашел на карте организации и стал читать отзывы. М-да уж. Рейтинг этих контор у плинтуса. Выдохнул. А что я хотел? Достойные деньги за свой опыт и знания? Посмотрю, но на чудо не надеюсь.
Как я и думал. Очередная клиника с завышенными ожиданиями.
Тщательно пережевывая заказанный в «Теремке» обед спустя час после встречи. Эта вакансия точно не для меня, денег платили много, а обязанностей выше головы, да еще терять несколько часов жизни в дороге. Нет. Достаточно! Договорился о следующей встрече. Опять метро, народу уже больше. Лица уставшие, как будто из них высосали все жизненные силы. Чтобы отвлечься от этого печального зрелища, я взял телефон и через закладки вскоре снова был на форуме Варлордов.
Поборол искушение почитать описания квестов в локации, в которой я нахожусь благодаря свитку телепорта, а то будет неинтересно.
Вот блин! Насчет телепорта, оказывается, у меня вчера совсем вылетело из головы из-за событий, которые произошли в игре.
«В Варлордах введена специальная система, которая позволяет динамически подстраивать уровень получаемого игроками опыта от убийства монстров в зависимости от их «витальности».
По замыслу разработчиков, так называемая система «витальности» даст приключенцам и авантюристам время разобраться с различными торговыми навыками и другими социальными делами.
Основными пунктами отдыха являются гостиницы, таверны, корчмы, а также личные дома, в которых игрок может отдыхать, хранить свои вещи, получать или отправлять почтовые сообщения, а также общаться с друзьями.»
Как оказалось, и я про это совсем забыл, в гостинице можно будет получить так называемый «Камень возврата» или камень родного очага (КРО), с помощью которого можно будет моментально возвращаться в гостиницу.
По сути, это небольшой персональный телепорт.
«Благодаря удобным номерам и вкусным обедам со скидкой в таверне игроки, остановившиеся или вышедшие из игры в черте города или гостинцы, будут отдыхать в четыре раза быстрее, чем те, кто вышел из игры где-нибудь посередине дороги или игровой локации.
Вы
Поскольку камни Дома позволяют очень быстро возвращаться в город, вы сможете довольно быстро выходить из игры таким образом, либо возвращаться для того, чтобы продать накопленное в ходе путешествий богатство.
Чтобы игроки не слишком часто использовали этот «бесплатный» телепорт, минимальное время между перемещениями к городу составляет один час.
Чем больше игрок убивает монстров, тем быстрее он «устает» или теряет очки витальности, и всего он может пройти через несколько стадии усталости.
В отдохнувшем состоянии игрок будет получать в два раза (200%) больше опыта, чем обычно, и накапливать очки витальности. Если весь дополнительный опыт, который дается при отдохнувшем состоянии, кончится, ваш персонаж получает статус «обычный», он будет получать обычное количество очков опыта (100%).
Для того, чтобы вновь получать удвоенный опыт, вашему персонажу нужно будет отдохнуть несколько часов.
В каждом более или менее крупном городе есть гостиница, и в любой из них вы сможете отдохнуть. Сразу после того, как игроки будут пересекать черту города, в правом верхнем углу экрана будет показана иконка «отдых». Это означает, что в данный момент ваш персонаж отдыхает.»
Вот! С этими смертями и вынужденным простоем на кладбище совсем забыл про этот камень возврата. Нужно у Весты уточнить. Пометил этот пункт и поставил его в приоритете в СклерозниЧЕК.
Следующая клиника встретила меня суетой и большим количеством пенсионеров, девушки в белых халатах разного возраста носились с папками, давая на заполнение пациентам. Я подождал несколько минут, пока подойдет, как впоследствии оказалось, «менеджер».
Спустя небольшое время из ее монолога стало понятно, что клиника — это лохотрон.
Империя «DeSheli» почти испарилась, оставив добрую половину России с долгами. Еврейская косметика с берегов Мертвого моря за огромные деньги, если денег нет, а красоты неземной хочется, то бери кредит. Многие уже знают, но все равно попадаются на агрессивную рекламу и маркетинг.
Эта же компания просто поменяла вывеску, внутренняя кухня осталась такой же, без изменений. Правильно, зачем менять подход, если народ ведется?
Так, заканчиваем разговор, ставим печать на листе, который пойдет на биржу труда как доказательство, что я был здесь, и валим отсюда, у меня еще много дел.
Последняя точка в сегодняшнем приключении — это Мурино. Я посмотрел на карту, пробки, по земле не вариант ехать, нужно через метро, а это крюк. Покрутил и так, и эдак. С одной пересадкой успеваю впритык ко времени. Ладно, поехали, верю, что успею.