Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Ловушка для наемника
Шрифт:

— Итак. Иллюзии бывают двух видов: призраки и морок. Призраки — отдельная субстанция, они могут перемещаться, говорить и так далее. Морок — образы, возникающие в голове у того, на кого направлена ваша магия.

— А те, кому мы морочим голову, их отличают друг от друга? — спросил кто-то из бойцов.

— Нет, разве что они маги. Различаются призраки и морок тем, что вы используете совершенно разную магию. Морок — в нем используется то же заклинание, что в магии "моста". Но вы шлете по мосту не эмоции, а совершенно конкретные образы, видимые до мелочей. Если же вы создаете призрака, то работаете со стихией воздуха, и тут совсем иные заклинания. Начнем с морока. Итак… Сейчас вы сделаете очень простую вещь. Представляете

себе, очень отчетливо, вот этот предмет (Ти" положил на свою ладонь гладкий черный шар). Не надо пока фантазировать, представляем только шар. Строите "мост". Катите шар по мосту. Выполняйте!

Бойцы, разбившиеся привычно на пары, принялись за дело. Сначала правая шеренга — те, что слева, отбивают, потом наоборот. Сразу видно, у кого уже получается — их партнеры шарахаются или заслоняются рукой от призрачного, летящего по воздуху шара, невидимого никому, кроме них. Дождавшись, когда шар научились катать все, Ти'арг решил идти дальше.

— Достаточно, теперь второе упражнение, — Ти'арг достал из стоящего у ног мешка трехцветную пирамиду. — Представляем вот эту вещь. Катим по мосту и вращаем…

Потом — несколько глиняных фигурок, потом — призрак соседа… Тут, естественно, началось веселье, особенно в те моменты, когда что-то не получалось. Взвод пока тренировался делать частные иллюзии, призраки были видны только одному человеку, но Ти'арг итак мог представить, что сейчас по воздуху летают странные существа с тремя ногами или семью руками, с головами удлиненными или квадратными — а то и совсем без голов.

В сущности, бойцы спецназа были уже достаточно опытными магами, поэтому на следующем занятии они учились строить общие мосты, тянущиеся к сознаниям всех, кто был на определенном расстоянии от мага, и призраки стали видны всем. Однако веселья стало поменьше. Особенно когда Ти'арг одним движением руки создал великолепного всадника, промчавшегося между двух шеренг наемников. Грива коня развевалась, красавец-кавалерист глядел надменно прямо перед собой. На фоне хромающих страшилищ, развеиваемых легчайшим усилием, всадник восхищал, вызывал зависть. Или, по крайней мере, — желание превзойти. Ти'арг посмеивался про себя. Бойцы старались изо всех сил.

Через пару дней перешли к созданию иллюзий с использованием магии воздуха. Это было, с одной стороны, проще. Морок, при котором маг использует общие мосты, контролируя сознания нескольких людей, тянет из самого мага энергию, и тот, если надо держать мосты долго, просто обессиливает и ни на что уже не бывает годен — довольно долго, час или два. Потому Ти'арг всем рекомендовал использовать морок только при работе с одним человеком. Но, с другой стороны, иллюзии, созданные из воздуха, получались очень неустойчивыми, вблизи становились иногда прозрачными и, соответственно, выдающими немеделнно свое магическое происхождение. Поэтому Ти'арг посоветовал бойцам — на будущее — не увлекаться, не изображать великолепные дворцы или что-либо столь же искусное и сложное, а всего лишь немного корректировать реальность — скромно, но действенно. Показывать искаженную картину укреплений, увеличивать численность отряда атакующих — и так далее.

Попутно с тем, что Ти'арг учил своих бойцов этим сложным заклинаниям, он продолжал тренировать их и на обычные, боевые заклинания.

Завершить обучение спецназа он определил сканированием местности. Магия несложная, а занятия отлично отвлекали от обычных наемнических будней. Даже великовозрастным ученикам интересно поиграть в прятки. Одни прячутся (для занятий использовали пустевшие днем здания казарм), другие набрасывают "воздушную сеть" — заклинание, позволяющее засечь любое мыслящее существо. (Вариант "воздушной сети" — "капкан", магия, обнаруживающая любое живое существо, но, как считал Ти'арг, при этом бывает множество помех —

мыши, кошки, если дело происходит в городе, а уж в лесу… "Сеть", набрасываемая на всякое проявление мысли — вещь более надежная. Впрочем, он немного потренировал своих солдат и в этом заклинании. Неудобно — но вдруг пригодится как-нибудь при случае).

Размышляя по вечерам над тем, как идут тренировки, Ти'арг оставался доволен разделением своих подчиненных. Одним — магические трюки с оружием. Другим — сложная магия. Середняки — обычные, но очень неплохо натренированные бойцы.

К тому дню, когда объявили, что завтра отплытие, магическая рота умела делать все, что запланировал Ти'арг. Для трех недель тренировки — очень неплохой результат.

Военный план, хотя его, конечно, никто не оглашал рядовым бойцам и младших офицеров, был достаточно очевиден. Морская пехота захватит портовые города Севрума и пойдет вглубь страны. Пехота и кавалерия одновременно перейдут границу и начнут войну на суше. Дирижабли будут сбрасывать бомбы на столицу.

В последний вечер перед тем, как отправиться на войну, маг сидел в своей комнате (у офицеров были отдельные комнаты) и перебирал свои вещи. Что-то следовало отдать прачкам, трудившимся при казармах, кое-что просто выбросить. В самом низу походного рюкзака Ти'арг нащупал сверток с кольцом и часами. Часы положил на тумбочку, чтобы завтра с утра надеть на руку, кольцо оставил завернутым в носовой платок. Потом не выдержал, достал его и осмотрел. Да… Орхиуса, наверно, можно назвать гением. Когда Ти'арг осматривал его последний раз, это было еще в Эль-Риенне, кольцо чернело на ладони мертвое, обугленное… А сейчас сквозь черный верхний слой тут и там уже поблескивало золото… Немыслимо! Принять на себя смертельное заклятье и после этого потихоньку восстанавливаться! Ти'арг поскреб кольцо ногтем — чернота не отчищалась, она словно въелась в золото. Но теперь маг уверился, что артефакт сам справится — пусть и не сразу.

Глава 22 Война с Севрумом

Границу Севрума войска Королевства семи островов перешли ночью. Перешли спокойно, как на тренировочном марш-броске. Генерал, командир группы "Запад", в которую входила рота Ти'арга и которая шла, соответственно, с запада, объяснил командирам рот, отчего нет пока ни малейшего сопротивления. Они находились в провинциях, не признавших мятежников. Не то, чтобы на чужестранных наемников смотрели, как на освободителей, но местное население было расположено к ним лояльно.

Мирная война продолжалась около трех дней. Группа "Запад" успела за это время пройти немалое расстояние. Продлись бы так и дальше — еще через неделю вошли бы в Граниан. На ночных стоянках, когда все уже засыпали, Ти'арг лежал иногда долго без сна и думал о том, чем же закончится этот поход. Увидит ли он Урсулу, сможет ли выяснить, что с Джеллой. О Джелле он думал все чаще и чаще. Что-то там случилось, может быть, ее арестовали или она пострадала во время пожара… Если бы он точно знал, что с девушкой все в порядке, он бы выбросил мысли о ней из головы…

Четвертый день принес первую кровь. Пешие войска двигались колонной, везя с собой пушки. Кавалерия ушла вперед, а проверял дорогу взвод разведчиков. На лесной дороге кавалерия оторвалась довольно далеко от пешей колонны, пехота спокойно маршировала по широкой утоптанной тропе, видимо, торговой — пушки можно было везти совершенно спокойно. Внезапно послышался треск — между пехотой и кавалерией легло, чуть не задев солдат, несколько поваленных деревьев. Пустяковое препятствие… но тут же одновременно началась пальба. Откуда-то с вершин дубов или сосен — в панике трудно было разобрать. Стреляли слаженно, стрелков было, судя по всему, несколько десятков. Командиры немедленно дали команду начать ответный огонь. Солдаты рассредоточились по лесу вдоль дороги, выцеливали снайперов и старались убить или хотя бы ранить, вывести из строя.

Поделиться:
Популярные книги

Идеальный мир для Социопата 7

Сапфир Олег
7. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 7

Кодекс Крови. Книга ХVIII

Борзых М.
18. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVIII

Страж империи

Буревой Андрей
1. Одержимый
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.04
рейтинг книги
Страж империи

Лейтенант. Назад в СССР. Книга 8. Часть 1

Гаусс Максим
8. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Лейтенант. Назад в СССР. Книга 8. Часть 1

Буря империи

Сай Ярослав
6. Медорфенов
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Буря империи

Тепла хватит на всех 2

Котов Сергей
2. Миры Пентакля
Фантастика:
научная фантастика
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тепла хватит на всех 2

Барон не играет по правилам

Ренгач Евгений
1. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон не играет по правилам

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2

А жизнь так коротка!

Колычев Владимир Григорьевич
Детективы:
криминальные детективы
8.57
рейтинг книги
А жизнь так коротка!

Темный Лекарь

Токсик Саша
1. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь

Идеальный мир для Лекаря 15

Сапфир Олег
15. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 15

Я еще не барон

Дрейк Сириус
1. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не барон

Дракон - не подарок

Суббота Светлана
2. Королевская академия Драко
Фантастика:
фэнтези
6.74
рейтинг книги
Дракон - не подарок

Чехов

Гоблин (MeXXanik)
1. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов