Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Дронов В. А.

Шрифт:

Это самое обычное движение фрагмента графики, наподобие тех, что мы создавали в главе 12. С помощью этого преобразования мы можем менять местоположение, размеры, угол поворота выделенного фрагмента и задавать для него цветовые эффекты.

Чтобы применить это преобразование к выделенному фрагменту, нужно выбрать пункт Transform подменю Transform/Transition подменю Timeline Effects меню Insert. На экране появится диалоговое окно Transform (рис. 15.7).

В

поле ввода Effect Duration задается продолжительность движения выделенного фрагмента в кадрах.

Расположенная ниже группа элементов управления позволяет указать, как должны быть заданы новые координаты выделенного фрагмента, и сами эти координаты. Раскрывающийся список, находящийся в этой группе, содержит два пункта:

Change Position by — выделенный элемент должен сместиться по горизонтали на заданное в поле ввода X, а по вертикали — на заданное в поле ввода Y количество пикселов;

Move to Position — выделенный фрагмент должен переместиться в точку, чьи координаты в пикселах заданы в полях ввода X (горизонтальная) и Y (вертикальная).

Ниже этой группы элементов управления находится другая, предназначенная для задания степени масштабирования выделенного фрагмента при движении. Если небольшая кнопка содержит изображение закрытого замка, то в расположенное правее поле ввода можно будет ввести значение масштаба, которое будет использоваться для масштабирования фрагмента и по горизонтали, и по вертикали. Если же эта кнопка содержит изображение открытого замка, значение масштаба можно будет задать отдельно для горизонтального (поле ввода X) и вертикального (поле ввода Y) направления. Переключить кнопку-"замок" из открытого состояния в закрытое и наоборот можно щелчком по ней.

Еще ниже находится группа элементов управления, задающая угол поворота выделенного фрагмента или количество оборотов, которые он должен сделать при движении. Угол поворота в градусах задается в поле ввода Rotate. А в поле ввода Spin указывается количество оборотов. В последнем случае можно задать направление вращения с помощью пары кнопок-переключателей, расположенных правее поля ввода Spin; левая кнопка задает вращение против часовой стрелки, правая — по часовой стрелке.

Флажок Change Color, будучи включенным, предписывает Flash изменить цвет выделенного фрагмента в результате движения. Конечный цвет указывается с помощью селектора цвета Final Color.

Поле ввода Final Alpha и расположенный под ним регулятор служат для задания конечного уровня прозрачности выделенного фрагмента.

В поле ввода Ease задается степень замедления движения выделенного фрагмента в конце анимации. Если мы введем в это поле значение от 1 до 100, элемент сначала будет двигаться быстро, а потом его движение замедлится. Если же, наоборот, мы введем значение от -1 до -100, сначала его движение будет медленным, а потом ускорится. Если нам нужно, чтобы элемент всегда двигался равномерно, мы оставим в этом поле ввода значение по умолчанию — 0. Для задания степени замедления мы также можем воспользоваться регулятором, расположенным ниже поля ввода Ease.

Задав

нужные параметры и проверив результат в области предварительного просмотра, мы нажмем кнопку ОК. Кнопка Cancel позволит нам отказаться от создания этого преобразования.

Проявление ("Transition")

А это преобразование будет для нас более полезным, чем обычное движение. Оно заставляет выделенный фрагмент графики постепенно проявляться на экране (путем уменьшения его прозрачности) или создает эффект опускающегося занавеса.

Чтобы применить это преобразование к выделенному фрагменту, нужно выбрать пункт Transition подменю Transform/Transition подменю Timeline Effects меню Insert. На экране появится диалоговое окно Transition (рис. 15.8).

В поле ввода Effect Duration задается продолжительность проявления выделенного фрагмента в кадрах.

Набор переключателей Direction позволяет задать, будет ли выделенный фрагмент постепенно появляться на экране (переключатель In) или, наоборот, пропадать (переключатель Out).

Флажок Fade заставляет выделенный элемент менять свою прозрачность, создавая эффект постепенного появления или исчезновения. А флажок Wipe предписывает выделенному элементу создать эффект поднимающегося или опускающегося занавеса.

Если включен флажок Wipe, становится доступным расположенный правее него набор кнопок. Он служит для указания направления движения воображаемого занавеса.

В поле ввода Ease задается степень замедления движения выделенного фрагмента в конце анимации. Для этого мы также можем воспользоваться расположенным ниже регулятором.

Задав нужные параметры и проверив результат в области предварительного просмотра, мы нажмем кнопку ОК. Кнопка Cancel позволит нам отказаться от создания этого преобразования.

Работа с эффектами и преобразованиями

Вот и все эффекты и преобразования, доступные во Flash 8. Их немного, но при умелом их применении они могут заметно оживить любой фильм.

Внимание!

Не забывайте, что к одному и тому же фрагменту изображения можно применить только один эффект (преобразование).

Теперь давайте выясним, что мы можем делать с уже созданным для какого-либо выделенного фрагмента графики эффектом или преобразованием.

Прежде всего, мы можем исправить параметры эффекта или преобразования. Для этого достаточно выделить фрагмент, к которому был применен этот эффект или преобразование, и выбрать пункт Edit Effect подменю Timeline Effects меню Modify. На экране появится одно из рассмотренных нами в этой главе диалоговых окон, соответствующих данному эффекту (преобразованию), в котором мы сможем задать новые параметры. После их задания нужно будет не забыть нажать кнопку ОК этого окна.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Девятый

Каменистый Артем
1. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Девятый

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Его маленькая большая женщина

Резник Юлия
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.78
рейтинг книги
Его маленькая большая женщина

Саженец

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Хозяин дубравы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Саженец

Свет во мраке

Михайлов Дем Алексеевич
8. Изгой
Фантастика:
фэнтези
7.30
рейтинг книги
Свет во мраке

(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Найт Алекс
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Вамп

Парсиев Дмитрий
3. История одного эволюционера
Фантастика:
рпг
городское фэнтези
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Вамп

Инвестиго, из медика в маги 2

Рэд Илья
2. Инвестиго
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Инвестиго, из медика в маги 2

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Хозяин Теней 2

Петров Максим Николаевич
2. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 2

Идеальный мир для Лекаря 8

Сапфир Олег
8. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
7.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 8

Неудержимый. Книга XI

Боярский Андрей
11. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XI

Двойник Короля 2

Скабер Артемий
2. Двойник Короля
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 2