Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Магия Бессмертия 30. Зазеркалье
Шрифт:

Сказанное относится к связям, соединяющим элементы нашей КМ – образ «я», в данном случае, тоже один из элементов общей Картины. Но есть другая группа связей, обозначающая принадлежность нам каких-то элементов КМ, то есть обозначающая отношения собственности. Именно эта группа связей является основной для большинства людей, определяя их отношение ко всему увиденному – для человека всего важнее знать – принадлежит ему эта вещь или не принадлежит. Понятно, что свою машину или свой дом мы воспринимаем совсем иначе, чем машину или дом вообще – в первом случае эти элементы КМ становятся как бы нашим продолжением, а во втором они превращаются почти в пустоту, утрачивают для нас всякое значение,

если только мы не завидуем тем, кто обладает соответствующими «вещами». Более того, факт принадлежности может изменить всю структуру связей, которая раньше соединяла данный элемент с иными элементами КМ. Например, когда мои хорошие знакомые думали о покупке машины, они могли объективно оценивать преимущества и недостатки каждой модели. Но когда они купили УАЗ-Патриот, он сразу же стал лучшей машиной в мире, с которой ни один импортный внедорожник даже рядом не стоял – и это их отношение было искренним, то есть в их КМ связи изменились именно таким образом. Это неплохо – при таком восприятии УАЗ будет и ездить быстрее, и ломаться реже, но все равно – структура связей, образующих их КМ оказалась искаженной – хотя бы потому, что есть и мнение других людей, с которым им приходится считаться. В ней возник «очаг напряженности», заключающий в себе большое количество энергии, а это всегда уменьшает способность воздействовать на внешний мир.

Так происходит почти всегда – то, что нам принадлежит должно быть лучше, чем то, что принадлежит другим людям. Поскольку именно наша собственность – в широком смысле этого слова – образует то, что человек считает своим «я» – об этом мы уже подробно говорили. Поэтому каждому необходимо иметь что-то, что ставило бы его выше большинства людей – по крайней мере, из тех, кто его непосредственно окружает. Даже в материальном плане – большинство людей уверены в том, что живут не «хуже других», как бы плохо они не жили. А если говорить об обладании «качествами», в каждом есть уверенность в обладании чем-то, что ставит его выше всех других людей. Хотя со стороны ничего подобного обычно разглядеть не удается – то есть почти всегда можно найти других людей, которые превосходят данного человека по любому «качеству».

Стоит сказать о том, что соперничество такого рода – «споры» о том, кто умнее, сильнее, красивее и так далее – это тупиковый путь. Вернее, не тупиковый, а ограниченный – есть точки, которых можно достигнуть, но это все – дальше двигаться некуда. Даже если речь идет об обретении Сил нашего мира – в каком-то смысле они подобны качествам.

Возьмите полную колоду карт – в ней заключено гораздо больше, чем мы думаем. Пиковая масть – это путь влево, с четко обозначенными ключевыми точками. Если пройти предварительные этапы (мелкие карты), можно стать рыцарем границы Альфа-уровня – уровня иерархии (валет), затем можно попасть на границу Тэта-уровня, став повелителем желаний, жизни и смерти (дама), затем на Дельта-уровень, обратившись «королем», который может повелевать судьбами всего мира, а если следовать ещё дальше, можно стать «тузом» – Абсолютом Левой стороны. Так и со всеми остальными мастями – масть червей связана с движением вправо, масть бубен – с движением в сторону Верхнего предела – в сторону порядка, а масть треф – с движением вниз, в сторону Хаоса. Понятно, что пока мы следуем по одному из этих четырех путей, мы можем сравнивать себя с другими хотя бы по значению карты, которую мы в данный момент воплощаем. Но если нам удастся дойти до конца, и мы станем «тузом», дальше будет двигаться некуда, хотя 3\4 мира остаются вне нашей достигаемости – они заняты картами других мастей.

Но в полной колоде есть ещё

две карты, на которых изображено дурашливое лицо в колпаке с бубенцами. Изображен «шут», над которым принято смеяться и ни во что не ставить – понятно, что валет, дама и король выглядят гораздо благородней. Но здесь и скрыт один из главных секретов – джокер бьет любую карту колоды , то есть в проявленном мире нет ничего, что могло бы остановить того, кто сумел принять форму «джокера». Более того, он может становиться любой картой, вплоть до «туза», до Абсолюта, обретая соответствующие вибрации, но сохраняя собственную «дурашливую» форму, в которой он ни к чему не относится серьезно. В каком-то смысле форма «джокера» – одна из форм странника и, пожалуй, лучшая форма. Одного прикосновения к ней достаточно, чтобы пройти сквозь обыденный мир, как нож сквозь масло, не встречая вообще никакого сопротивления. Проблема в том, что в нашем мире эту форму сохранить очень сложно, по крайней мере, без использования определенных допингов, а за их использование потом всегда приходиться расплачиваться. Но сейчас для нас важнее другое – джокеры не могут конкурировать друг с другом, потому, что каждый их них обладает чем-то большим, чем качество – той вибрацией, которая ставит его выше всех Сил нашего мира. Поэтому «собственности» – в широком смысле этого слова – для него вообще не существует – в его КМ просто нет этой структуры связей. А поскольку структура отношений собственности образует ткань обыденного мира – ту, которая оказывает нам сопротивление – «джокер» может двигаться свободно, проходя через любые препятствия как сквозь пустоту – в нем нет ничего, что могло бы взаимодействовать с этой «тканью».

Здесь есть ещё один важный момент. Для того, чтобы научиться менять структуру связей в своей КМ, научиться соединять любые «два проводка», нужно определенное количество Личной Силы. У обычного человека вся его Сила воплощена в отношениях собственности, в тех связях, которые соединяют его с принадлежащими ему элементами – именно это превращает его в элемент обыденного мира. Я уже рассказывал об ощущении, возникшем, когда я отказался от поста замдиректора одной из крупной структур, позволяющего мне ездить в зарубежные командировки и получать неплохую зарплату, почти ничего при этом не делая. С точки зрения обыденного мира, мой отказ привел только к потерям, поэтому я должен был бы испытывать чувство сожаления. А на самом деле возникло ощущение радости, легкости и непонятной эйфории – это и было ощущение высвободившейся Силы, которая раннее была заключена в связях, соединяющих меня с данной «собственностью». И этой Силы оказалось достаточно, чтобы изменить мир так, чтобы мои доходы не уменьшились, а увеличились – почти безо всяких усилий с моей стороны. И дело даже не в доходах – намного важнее ощущение свободы, сделавшее меня намного более осмысленным.

Отношения «собственности» – это главное в «зазеркалье», то, что втягивает нас туда и заставляет смотреться в зеркало Стыда с противоположной стороны. Именно Стыда – человеку «стыдно» оказаться лишенным «собственности». Даже в её материальном аспекте – «стыдно» потерять работу, остаться без денег, оказаться на улице и так далее. А когда речь идет об обладании «качествами» «стыд» становится очевидным – вспомните, хотя бы ситуации, в которых вас выставили «дураком», в которых вы «струсили», пошли на поводу у другого человека – таких ситуаций может быть очень много, и каждая из них связана с острым чувством «стыда», с ощущением прикосновения к этому зеркалу. Поэтому людям приходиться оставаться в «зазеркалье» и поэтому отношения собственности оказываются основой их КМ.

Конец ознакомительного фрагмента.

Поделиться:
Популярные книги

Невеста на откуп

Белецкая Наталья
2. Невеста на откуп
Фантастика:
фэнтези
5.83
рейтинг книги
Невеста на откуп

Газлайтер. Том 3

Володин Григорий
3. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 3

Орден Багровой бури. Книга 6

Ермоленков Алексей
6. Орден Багровой бури
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Орден Багровой бури. Книга 6

Мастер Разума VII

Кронос Александр
7. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума VII

Возвышение Меркурия. Книга 5

Кронос Александр
5. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 5

Газлайтер. Том 2

Володин Григорий
2. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 2

Гранд империи

Земляной Андрей Борисович
3. Страж
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.60
рейтинг книги
Гранд империи

Звездная Кровь. Изгой

Елисеев Алексей Станиславович
1. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой

Мастер темных Арканов 4

Карелин Сергей Витальевич
4. Мастер темных арканов
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер темных Арканов 4

Завод 2: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
2. Завод
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Завод 2: назад в СССР

Имя нам Легион. Том 8

Дорничев Дмитрий
8. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 8

Генерал Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
5.62
рейтинг книги
Генерал Империи

На границе империй. Том 7. Часть 3

INDIGO
9. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.40
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 3

Офицер-разведки

Поселягин Владимир Геннадьевич
2. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Офицер-разведки