Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Маршируя в ад
Шрифт:

Вообще, сама по себе «Цитадель» — это улучшение штаба. Но изменение столь кардинальное и масштабное, что весь наш нынешний Мариэль, обустроенный и заселённый людьми, может спокойно трансформироваться и оказаться под полноценной защитой. Второй важный момент заключается в том, что Цитадель несёт в себе не только чисто защитную функцию, она ещё и обеспечивает стабильность и перестройку всего того, что уже есть на территории базы. И помогает ей в этом искусственный интеллект, судя по всему. По крайней мере — я даже сидя в Терминале вижу явные намёки на то, что он и будет заниматься всем этим преобразованием.

Важная деталь — наличие обязательных для функционирования цитадели зданий из меню строительства Терминала. Речь даже не о

самом штабе, а о его улучшении до определённого уровня, наличии достаточного количества электростанций либо работающих трансформаторов, через которые распределяется поступающая извне энергия. Наличие складов, обязательно бронированных и улучшенных, ряд производственных линий для обеспечения автономности в случае осады и… много чего ещё. Есть минимальные требования. Есть рекомендуемые. Есть цитадели «по максималке». Если для минимальных требований чего-то не хватает — не беда. Просто заплати ОД и будь более терпеливым. Возведение, а вернее реконструкция твоей базы займёт чуть больше времени, чем ты хотел бы. Хочешь чего-то серьёзного, плати ОД и жди реконструкции ещё дольше. Ну а если ты планируешь создать первоклассную цитадель, для штурма которой людям понадобятся силы, в десятки, а то и в сотни раз превосходящие в числе защитников — наберись терпения.

С вторженцами, думаю, всё это так или иначе бесполезно, и от развитости цитадели будет зависеть исключительно время, которое понадобится на её уничтожение либо захват.

Есть и ещё один вариант… Отказаться от услуг ИИ терминала и его советов и свободно сооружать базу по собственному разумению. Правда, в этом случае даже надпись вылезает, мол, все риски ты берёшь на себя. Ну, тут действительно справедливо — не понимая, как и что работает в производственных цепочках, энергоснабжении, обеспечении воды, тепла и охранных контуров, можно создать просто куски бесполезных заграждений.

Самый же полезный, как по мне, вариант — это комбинирование собственных «хотелок» и предложений ИИ, создающего и в последующем обороняющего цитадель. Я вспомнил то послание и в качестве эксперимента предложил создать герметичную цитадель, скрытую под землёй и окружённую водой. Местный искусственный интеллект даже подзавис, обрабатывая мой запрос, и выдал ошибку, мол, ты чего, человек, с ума сошёл?

Понимаю его, Терминал на земле расположен, а не под землёй, воды в радиусе постройки штаба нет… Но я всё же настоял и попросил предложить варианты постройки цитадели вокруг терминала и её последующего сокрытия за грунтом и водой.

Начались долгие расчёты, которые показали, что изначальная стоимость создания цитадели, которая бы обошлась мне в восемьсот двадцать тысяч ОД, из-за абсолютной неразвитости местного штаба и необходимости серьёзной модернизации всего, что его окружает, выросла более чем в три раза и составила три миллиона ОД с хвостиком. На чертеже был показан созданный район, полный укреплений, производств, полностью автономный и самодостаточный. Следом вокруг него строился масштабный защитный каркас, затем шли земляные работы, что прятали его от врага, но не от любого разумного существа. В конце концов, посреди Панамы возник бы пятидесятиметровый холм, изменяющий рельеф города, уничтожающий жилые кварталы вокруг. И уже потом на этом холме возводилась цепочка каскадных бассейнов и что-то вроде фонтана с сверхмощными насосными станциями, тянущимися от побережья и выливающими поверх конструкций, уложенных на холм, сотни тысяч литров воды ежесекундно.

— Да, такое чудо света не скроет цитадель, а наоборот привлечёт внимание… — подвёл я итог и отменил предзаказ проекта.

Я, естественно, такой глупостью заниматься не планировал, да и валюты постапокалипсиса у меня не было в таком количестве. Мне важно было понять, как работает этот «проектировщик» и насколько бредовые задачи можно ему поручить, если вдруг это понадобится. Ведь самое главное моё знание на сегодняшний день — даже самую крутую цитадель

разберут на кирпичики захватчики, сколько ты в неё ОД ни вкладывай. Всё то, что используется «стандартно» — обречено.

В последний раз посмотрел на призывно мигающее меню терминала и сделал все необходимые выводы. Не забыл я узнать и о загадочном «Эхо цитадели», что упоминало то странное существо.

«Цитадель — ваш оплот и надежда в тяжёлые времена. Место, где вы можете отдохнуть, ваши воины — восстановиться, набраться сил и переждать бурю испытаний. Объединяет в себе и гармонично перекраивает существующую базу, формируя целый комплекс укреплений и защищённых промышленных, аграрных, учебных, жилых и прочих построек. Повышает энергоэффективность. Увеличивает показатели производства, улучшает логистику, способствует созданию особых военных построек, например, таких как Центр Ремиссии, Оздоровительные капсулы, Мастерская протезов, Центр нейростимуляции и многое другое.»

Центр Ремиссии — способ спасти тех бойцов, что накачались боевой химией или получили какую-либо ещё гадость, из-за которых обречены на скорую смерть. Очищает организм и не даёт солдатам пасть в неравной схватке с радиацией и другим подобным угрозам.

Оздоровительные капсулы — заменяют аптечки. Цена последних, как по мне — оправдана, ведь что такое жалкие ОД в сравнении с жизнью человека? Но если учесть, что люди даже на очищенных от зомби землях умудряются травмироваться, получать раны, да даже порой начинать перестрелки друг с другом, то… Сколько этих аптечек понадобится? А хронически больные? Для таких приём аптечек становится регулярным занятием. По прикидкам Афины мы за всё время с момента начала апокалипсиса потратили больше миллиона ОД на аптечки. Это много. Но это наша обязанность и необходимость. Появление подобных капсул, возможно, сумеет немного помочь уменьшить расходы и в случае осады даст шанс защитникам, даже если все аптечки закончатся.

Мастерская протезов — для печальных случаев, когда даже аптечки не помогают регенерировать повреждения. Одно дело палец потерять или кусок кожи и мяса, вырванные зубастым зомбярой. Другое дело — размозжить бетонной плитой ноги. Там не помогут даже десять больших аптечек, особенно если применить их спустя время, после ампутации. Но если в теле всё ещё есть воинский дух, и человек не сдался — мы сможем вернуть его к жизни. А там, хочет — пусть в экспедиционный корпус идёт. Хочет — пусть на производстве помогает. Мы уже живём в эпоху дефицита. В какую точку на карте мира не ткни — там будет что-то, чего людям не хватает. Поэтому каждый человек, способный трудиться и работать — на счету. Я сражался бок о бок с людьми, чьи руки заменяли протезы. Убивали они не хуже прочих. Порой даже лучше.

Центр нейростимуляции — это вообще мечта командира, такого как я. Учебные базы и корпус подготовки — это хорошо. Но на нашей планете уже давно вошло в обиход правило: если хочешь быть в чём-то хорош, занимайся этим регулярно. Чтобы подойти к званию мастера в чём-либо, проведи хотя бы тысячу часов, упражняясь. Лётчики на лётных симуляторах летают годами, чтобы совершенствовать и доводить до автоматизма свои действия. Оператор артиллерийской установки, выстреливший больше тысячи раз по врагу, будет эффективнее целого взвода новобранцев, прошедших лишь базовую подготовку. И это касается всего. Обучать работе с новым оружием приходится неделями, после чего бойцы всё ещё неуверенно и с мокрыми от напряжения спинами тянутся к переключателям, боясь всё испортить. Согласно статистике, мы потеряли больше бойцов от ошибок плохо обученных бойцов, чем от лап зомби. Такова реальность, но времени нам никто не даёт. Центр нейростимуляции — наша дорожка к решению этой проблемы. Он выжмет из тебя все соки и за пару дней обучит работе с чем угодно. Это будет сродни месяцам стандартной подготовки. Не физической, конечно, но именно знания и рефлексы — выработаются как надо. Закрепятся в головах бойцов и их командиров.

Поделиться:
Популярные книги

Ты не мой BOY

Рам Янка
5. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты не мой BOY

Оживший камень

Кас Маркус
1. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оживший камень

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Русь. Строительство империи 2

Гросов Виктор
2. Вежа. Русь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
5.00
рейтинг книги
Русь. Строительство империи 2

70 Рублей

Кожевников Павел
1. 70 Рублей
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
70 Рублей

Попаданка в академии драконов 4

Свадьбина Любовь
4. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.47
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 4

Адвокат

Константинов Андрей Дмитриевич
1. Бандитский Петербург
Детективы:
боевики
8.00
рейтинг книги
Адвокат

Волхв пятого разряда

Дроздов Анатолий Федорович
2. Ледащий
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Волхв пятого разряда

Неудержимый. Книга XVIII

Боярский Андрей
18. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVIII

Хозяйка забытой усадьбы

Воронцова Александра
5. Королевская охота
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка забытой усадьбы

Тайны ордена

Каменистый Артем
6. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.48
рейтинг книги
Тайны ордена

ВоенТур 3

АЗК
3. Антиблицкриг
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
ВоенТур 3

Имя нам Легион. Том 10

Дорничев Дмитрий
10. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 10

Кодекс Крови. Книга V

Борзых М.
5. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга V