Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

@Вы можете изменить настройки ощущений.

@Вы можете изменить имя своего персонажа.

@Вы можете изменить внешность своего персонажа. Примечание: внешность отображается уже с учётом расовых особенностей.

@Вы можете изменить и перераспределить характеристики и таланты вашего персонажа.

@Вы можете изменить и перераспределить способности вашего персонажа.

Внешность серьезно изменять не стал, только осветлил кожу, постаравшись убрать расовые особенности. Не совсем хорошо, но получилось, сильное осветление пошло коже на пользу. Глаза же ни в какую не желали менять цвет — значит, не убираемая особенность наподобие тех

же эльфийских ушей или демонических рогов. Теперь я выгляжу более чем пристойно — необычного цвета кожа, только и всего. Ну глаза это так, бонусом, как и седина. Настройки ощущений оставил как есть, способности, таланты и характеристики трогать не стал — эта функция будет полезна для прокачанных игроков, а меня всё устраивает. Что ждёт меня дальше?

Доступ к форуму сохранён. Доступ к телефону сохранён. Функционал интерфейса сделан более удобным и понятным.

Вы хотите ознакомиться с текущим положением дел в мире, который стал вам родным?

Да.

Илэр слишком разнообразен, чтобы не быть анархичным. Множество рас постоянно враждуют друг с другом. Государства создаются и разрушаются, иногда в конфликты вмешиваются иные стороны. Пять лет назад ситуация в корне переменилась — мир разделился на две главных фракции — Жизни и Смерти. Последнюю представляют демоны, вампиры и нежить, а также покровительствующие им Порождения. Войска фракции Смерти разрушили святилище магии, окончательно разрушая и до того шаткий баланс. Фракции делятся на альянсы и государства, но в случае новой войны мелкие конфликты забудутся. Четыре года назад в мир пришли неумирающие, выходцы из другого мира. Неумирающие слабее большинства истинных обитателей Илэра, но их особенности не поддаются контролю со стороны управляющих сил. Мир застыл на пороге очередного глобального конфликта, и неумирающие примут в предстоящих событиях деятельное участие.

Ниже долгожданная кнопка:

Переродиться.

Очутился я на той же поляне, где и убивал своего первого босса. Атлант топтался рядом. И тут снова системка, задолбали уже, пора убирать отображение. Хотя бы приятная.

Поздравляем! Вы — первый игрок, ставший истинным обитателем мира. Очень скоро в Илэре появится много истинных неумирающих, но вы — первый! Вы получаете статус «Первый истинный». Вы можете отобразить или скрыть ваш статус по желанию в любой момент. Вы можете выбрать и получить награду.

1. Полностью развитый пассивный навык «Коммуникация», позволяющий общаться практически с любыми разумными существами, даже относящимися к вам неприязненно.

2. Смягчение расовых особенностей внешности и их изменение по вашему желанию.

3. Усиление восприятия мира до максимально возможного — 140 %. Рекомендуется расам и классам, завязанным на характеристику «восприятие».

4. Снижение ощущения боли до 1,5 %. Рекомендуется персонажам, сражающимся в ближнем бою.

Снижение ощущения боли настолько незначительное, что особо ничего не изменит, а максимальное восприятие мне ни к чему — даже характеристика заблокирована. А второе — это нечто в мешке, могут изменить что угодно, а мне только все в себе стало нравиться. Поэтому выбираю первый вариант, придётся ещё встречаться с другими существами, не хочется иметь проблемы из-за репутации и внешности, а также из-за расы, полезность же навыка подтвердится в условиях моего вечного пребывания здесь. Теперь я навсегда привязан к Магомиру. Рад ли я «оцифровке»? Пока не знаю. События навалились слишком быстро и неожиданно. Внутренне я был не против подобного исхода, но уж слишком не вовремя это произошло. Известие же он том, что Магомир вовсе не виртуальная реальность, а полноценный мир волновало в последнюю очередь. Теперь гораздо важнее определиться, как жить дальше. Да-да, именно жить, так как я теперь навечно привязан к этому миру.

Открыл форум игры. По сути, это была огромнейших размеров мусорная яма, содержащая всё, где встречается хотя бы упоминание о Магомире, но грамотно составленные поисковые фильтры помогали отделять нужную информацию. Поискал и нашел множество

обсуждений, напрямую и косвенно относящихся к моей смерти. Информация практически мгновенно просочилась в реальный мир. Многие игроки спрашивали, будет ли возможна оцифровка, или после несчастного случая усилят меры защиты снизив риск до нуля, практически до абсолютного нуля, как обещала сделать Корпорация. Внимание привлекла одна из новостей, непосредственно относящаяся к произошедшему.

По инициативе начальника блока погружения корпорации MwizWorld проведено расследование обстоятельств смерти Виктора Анциферова.

Посмотрев видеокамеры и опросив других тестировщиков, следствие пришло к однозначному выводу — виновен тестировщик № 853, он же Комаров Игнатий. Он принадлежал к запрещённой на территории Российской Конфедерации, но существующей в Магомире радикальной группировке "Братство Вольных". За несколько часов до трагического события последний разговаривал с Анциферовым и угрожал ему. Не добившись желаемого, Игнатий приступил к активным действиям, заблокировав функцию выхода на капсуле, находившейся в слепой зоне. Как следствие — трагическая смерть Анциферова. Дело было передано начальнику столичной полиции. В настоящее время Комаров приговорён экстренным трибуналом к смертной казни и последующей оцифровке в проекте "АД".

Подавив вспыхнувшую ярость, вернулся к составлению плана на ближайшие дни. Решил продолжить прокачиваться до максимально возможного в этой локации уровня, а потом перемещаться на другое место. Как бы то ни было, а мир цифровой, и важность прокачки неоспорима. Каждый новый полученный уровень усилит меня, что в военном мире жизненно необходимо. Атлант вертелся вокруг меня, намекая на необходимость двигаться на фарм, но прежде мне предстоит сделать самую важную вещь — позвонить сыну и родным, объяснить сложившуюся ситуацию. Выдержав перекрёстный допрос и три {долбанных, уж простите за несдержанность, } часа объяснять предкам, что я не в аду и не сбежал из психиатрической лечебницы. Убедил их только выступавший на телевидении профессор, мне они так и не смогли поверить. Более приятным стало для меня известие о том, что сын сможет присоединиться ко мне в моей нелёгкой цифровой жизни — дед дал добро на оцифровку.

Закончив утомительный разговор, съевший немалую часть моих оставшихся с нуболокации сбережений, мы с Атлантом все же приступили к планомерному уничтожению местной живности. С новым мечом прокачиваться стало существенно легче. Мы с питомцем практически без проблем зачищали местных мини-боссов и боссов, что позволило мне полностью экипироваться в редкое снаряжение, существенно увеличивая запас жизни и броню — выдавали-то согласно выбранному классу. С уровнем же начались проблемы — с монстров теперь давали слишком мало опыта по сравнению с требованиями для повышения уровня, и их требовалось убивать сотнями. Боссы тоже не могли полностью решить проблему.

Подумав, я решил действовать по-другому. Мы с кломбо разделились — он отправился устраивать геноцид среди местной мелочи, равной ему по уровням. Не агрессивность его легко снималась чётким указанием к действию со стороны хозяина. Я же приступил к самостоятельным сражениям с мини-боссами. Тем не менее уровень раз в два-три дня был за счастье, а монотонность начала негативно действовать на нервы. Но, стиснув зубы я находил в себе силы и продолжал фарм. Действительно, это была идеальная для прокачки локации, так как в ней не было игроков и, следовательно, конкуренции. В этом цифровом мире, вообще, прокачиваться очень сложно. Игроки, превысившие сотый уровень — большая редкость, и они зачастую используют снаряжение, снижающее потерю опыта после смерти, так что моя ситуация далеко не самая безвыходная. После двадцатого уровня стала эффективна другая тактика — мы приходили в места массового скопления животных и истребляли их десятками подряд — моя живучесть и поглощение урона более чем на 90 % позволяли держать на себе практически неограниченное число противников. При потере больше двух третей здоровья я прекращал атаковать и выходил из опасной зоны, пока Атлант принимал на себя удары местных монстров. С новым же талантом я мог приковать к себе внимание любого монстра на 15 секунд с откатом в 30 секунд — на сложных противниках работало на ура.

Поделиться:
Популярные книги

Часовой ключ

Щерба Наталья Васильевна
1. Часодеи
Фантастика:
фэнтези
9.36
рейтинг книги
Часовой ключ

Если твой босс... монстр!

Райская Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.50
рейтинг книги
Если твой босс... монстр!

Попаданка в Измену или замуж за дракона

Жарова Анита
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.25
рейтинг книги
Попаданка в Измену или замуж за дракона

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Трилогия «Двуединый»

Сазанов Владимир Валерьевич
Фантастика:
фэнтези
6.12
рейтинг книги
Трилогия «Двуединый»

Часовое сердце

Щерба Наталья Васильевна
2. Часодеи
Фантастика:
фэнтези
9.27
рейтинг книги
Часовое сердце

Хроники странного королевства. Возвращение (Дилогия)

Панкеева Оксана Петровна
Хроники странного королевства
Фантастика:
фэнтези
9.30
рейтинг книги
Хроники странного королевства. Возвращение (Дилогия)

Под маской, или Страшилка в академии магии

Цвик Катерина Александровна
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.78
рейтинг книги
Под маской, или Страшилка в академии магии

Локки 4 Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
4. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 4 Потомок бога

Имперский Курьер. Том 2

Бо Вова
2. Запечатанный мир
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Имперский Курьер. Том 2

Иной мир. Компиляция

Шарипов Никита
Иной мир
Фантастика:
боевая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Иной мир. Компиляция

Жена со скидкой, или Случайный брак

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.15
рейтинг книги
Жена со скидкой, или Случайный брак

Мифы Древней Греции

Грейвз Роберт Ранке
Большие книги
Старинная литература:
мифы. легенды. эпос
9.00
рейтинг книги
Мифы Древней Греции

Решала

Иванов Дмитрий
10. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Решала