MwizWorld. Колосс
Шрифт:
@Вы можете изменить настройки ощущений.
@Вы можете изменить имя своего персонажа.
@Вы можете изменить внешность своего персонажа. Примечание: внешность отображается уже с учётом расовых особенностей.
@Вы можете изменить и перераспределить характеристики и таланты вашего персонажа.
@Вы можете изменить и перераспределить способности вашего персонажа.
Внешность серьезно изменять не стал, только осветлил кожу, постаравшись убрать расовые особенности. Не совсем хорошо, но получилось, сильное осветление пошло коже на пользу. Глаза же ни в какую не желали менять цвет — значит, не убираемая особенность наподобие тех
Доступ к форуму сохранён. Доступ к телефону сохранён. Функционал интерфейса сделан более удобным и понятным.
Вы хотите ознакомиться с текущим положением дел в мире, который стал вам родным?
Да.
Илэр слишком разнообразен, чтобы не быть анархичным. Множество рас постоянно враждуют друг с другом. Государства создаются и разрушаются, иногда в конфликты вмешиваются иные стороны. Пять лет назад ситуация в корне переменилась — мир разделился на две главных фракции — Жизни и Смерти. Последнюю представляют демоны, вампиры и нежить, а также покровительствующие им Порождения. Войска фракции Смерти разрушили святилище магии, окончательно разрушая и до того шаткий баланс. Фракции делятся на альянсы и государства, но в случае новой войны мелкие конфликты забудутся. Четыре года назад в мир пришли неумирающие, выходцы из другого мира. Неумирающие слабее большинства истинных обитателей Илэра, но их особенности не поддаются контролю со стороны управляющих сил. Мир застыл на пороге очередного глобального конфликта, и неумирающие примут в предстоящих событиях деятельное участие.
Ниже долгожданная кнопка:
Переродиться.
Очутился я на той же поляне, где и убивал своего первого босса. Атлант топтался рядом. И тут снова системка, задолбали уже, пора убирать отображение. Хотя бы приятная.
Поздравляем! Вы — первый игрок, ставший истинным обитателем мира. Очень скоро в Илэре появится много истинных неумирающих, но вы — первый! Вы получаете статус «Первый истинный». Вы можете отобразить или скрыть ваш статус по желанию в любой момент. Вы можете выбрать и получить награду.
1. Полностью развитый пассивный навык «Коммуникация», позволяющий общаться практически с любыми разумными существами, даже относящимися к вам неприязненно.
2. Смягчение расовых особенностей внешности и их изменение по вашему желанию.
3. Усиление восприятия мира до максимально возможного — 140 %. Рекомендуется расам и классам, завязанным на характеристику «восприятие».
4. Снижение ощущения боли до 1,5 %. Рекомендуется персонажам, сражающимся в ближнем бою.
Снижение ощущения боли настолько незначительное, что особо ничего не изменит, а максимальное восприятие мне ни к чему — даже характеристика заблокирована. А второе — это нечто в мешке, могут изменить что угодно, а мне только все в себе стало нравиться. Поэтому выбираю первый вариант, придётся ещё встречаться с другими существами, не хочется иметь проблемы из-за репутации и внешности, а также из-за расы, полезность же навыка подтвердится в условиях моего вечного пребывания здесь. Теперь я навсегда привязан к Магомиру. Рад ли я «оцифровке»? Пока не знаю. События навалились слишком быстро и неожиданно. Внутренне я был не против подобного исхода, но уж слишком не вовремя это произошло. Известие же он том, что Магомир вовсе не виртуальная реальность, а полноценный мир волновало в последнюю очередь. Теперь гораздо важнее определиться, как жить дальше. Да-да, именно жить, так как я теперь навечно привязан к этому миру.
Открыл форум игры. По сути, это была огромнейших размеров мусорная яма, содержащая всё, где встречается хотя бы упоминание о Магомире, но грамотно составленные поисковые фильтры помогали отделять нужную информацию. Поискал и нашел множество
По инициативе начальника блока погружения корпорации MwizWorld проведено расследование обстоятельств смерти Виктора Анциферова.
Посмотрев видеокамеры и опросив других тестировщиков, следствие пришло к однозначному выводу — виновен тестировщик № 853, он же Комаров Игнатий. Он принадлежал к запрещённой на территории Российской Конфедерации, но существующей в Магомире радикальной группировке "Братство Вольных". За несколько часов до трагического события последний разговаривал с Анциферовым и угрожал ему. Не добившись желаемого, Игнатий приступил к активным действиям, заблокировав функцию выхода на капсуле, находившейся в слепой зоне. Как следствие — трагическая смерть Анциферова. Дело было передано начальнику столичной полиции. В настоящее время Комаров приговорён экстренным трибуналом к смертной казни и последующей оцифровке в проекте "АД".
Подавив вспыхнувшую ярость, вернулся к составлению плана на ближайшие дни. Решил продолжить прокачиваться до максимально возможного в этой локации уровня, а потом перемещаться на другое место. Как бы то ни было, а мир цифровой, и важность прокачки неоспорима. Каждый новый полученный уровень усилит меня, что в военном мире жизненно необходимо. Атлант вертелся вокруг меня, намекая на необходимость двигаться на фарм, но прежде мне предстоит сделать самую важную вещь — позвонить сыну и родным, объяснить сложившуюся ситуацию. Выдержав перекрёстный допрос и три {долбанных, уж простите за несдержанность, } часа объяснять предкам, что я не в аду и не сбежал из психиатрической лечебницы. Убедил их только выступавший на телевидении профессор, мне они так и не смогли поверить. Более приятным стало для меня известие о том, что сын сможет присоединиться ко мне в моей нелёгкой цифровой жизни — дед дал добро на оцифровку.
Закончив утомительный разговор, съевший немалую часть моих оставшихся с нуболокации сбережений, мы с Атлантом все же приступили к планомерному уничтожению местной живности. С новым мечом прокачиваться стало существенно легче. Мы с питомцем практически без проблем зачищали местных мини-боссов и боссов, что позволило мне полностью экипироваться в редкое снаряжение, существенно увеличивая запас жизни и броню — выдавали-то согласно выбранному классу. С уровнем же начались проблемы — с монстров теперь давали слишком мало опыта по сравнению с требованиями для повышения уровня, и их требовалось убивать сотнями. Боссы тоже не могли полностью решить проблему.
Подумав, я решил действовать по-другому. Мы с кломбо разделились — он отправился устраивать геноцид среди местной мелочи, равной ему по уровням. Не агрессивность его легко снималась чётким указанием к действию со стороны хозяина. Я же приступил к самостоятельным сражениям с мини-боссами. Тем не менее уровень раз в два-три дня был за счастье, а монотонность начала негативно действовать на нервы. Но, стиснув зубы я находил в себе силы и продолжал фарм. Действительно, это была идеальная для прокачки локации, так как в ней не было игроков и, следовательно, конкуренции. В этом цифровом мире, вообще, прокачиваться очень сложно. Игроки, превысившие сотый уровень — большая редкость, и они зачастую используют снаряжение, снижающее потерю опыта после смерти, так что моя ситуация далеко не самая безвыходная. После двадцатого уровня стала эффективна другая тактика — мы приходили в места массового скопления животных и истребляли их десятками подряд — моя живучесть и поглощение урона более чем на 90 % позволяли держать на себе практически неограниченное число противников. При потере больше двух третей здоровья я прекращал атаковать и выходил из опасной зоны, пока Атлант принимал на себя удары местных монстров. С новым же талантом я мог приковать к себе внимание любого монстра на 15 секунд с откатом в 30 секунд — на сложных противниках работало на ура.