MwizWorld. Колосс
Шрифт:
Кломбо — питомцы Древних, созданные в результате неудачного эксперимента. Это гигантские и милые розовые звери, которых можно легко приручить и использовать в своих целях. Дружба с такими гигантами будет лучшим решением, иначе вам пришлось бы несладко — кломбо будет атаковать своего врага даже на грани смерти. Кломбы никогда не атакуют первыми, и после ухода создателей это сыграло с ними злую шутку. Оставшиеся на поверхности кломбы были практически уничтожены. Ваш питомец — один из немногих оставшихся представителей вида. Кломбо навсегда привязывается к своему хозяину, его нельзя отозвать или прогнать.
Кломбо — питомец,
Уровень всегда равен уровню хозяина. Текущий уровень — 12.
Распределение характеристик:
4 к силе за уровень.
3 к телосложению за уровень.
2 к восприятию за уровень.
1 к ловкости за уровень.
Вес — 15 килограмм.
Неограниченная энергия.
Скорость передвижения — 5 километров в час. Бег — 9 километров в час.
Может перевозить хозяина.
Может принимать участие в бою. Не агрессивен. Атакует только по указанию хозяина.
Нельзя отозвать/прогнать. Следует за хозяином по мере возможности. Отыскивает хозяина по ментальному следу.
Возможна экипировка в доспехи и использование аксессуаров, в том числе усиливающих.
Растущий питомец, увеличивает свой рост и массу с каждым полученным уровнем.
Особые свойства: дружелюбие, неагрессивность, игривость, преданность.
Текущие характеристики:
Сила — 48. Физический урон 144–192.
Телосложение — 36. Очки жизни — 3600.
Ловкость — 12.
Восприятие — 24.
Максимальная скорость атаки — 1 удар/5 секунд.
Поздравляем! Вы пятым из игроков получили древнего питомца.
Вы получаете достижение — «Дрессировщик древних». Бонус достижения: вы можете иметь двух питомцев.
Желаете объявить о своём достижении? Да/нет.
Вот это подфартило так подфартило. Поступок, совершённый от души, принёс такие бонусы. Осталось назвать этого милашку. Недолго думая, пишу «Атлант». Так ещё нашего прежнего пса звали, другом моего детства был. От объявления отказываюсь, невелика честь — оказать помощь нуждающемуся в ней.
Глава 9. Системный сбой.
С Атлантом прокачиваться стало проще — я танковал и умело удерживал на себе агрессию монстров, а мой питомец атаковал сзади. Первое время действительно было легко, но у системы снова нашёлся протест против долгого фарма. Одиночных монстров мы вбили, а оставшиеся сбивались в группы. Пришлось менять тактику и использовать таланты, чтобы провоцировать не всех противников одновременно. Тем не менее случались и неудачи, тогда оставалось только отступать или принимать трудный бой. Тринадцатый уровень добивать пришлось муторно и монотонно, но всё же удалось. Потом пришлось походить по локации и найти более удобное место. Нашёл неглубокую впадину, заселённую уже печально знакомыми динозаврами, по-моему, мелкими диплодоками. Урон у них был не очень большой, и меня они не могли так просто убить, да и лут с них падал неплохой. Изучил талант «точка возрождения», получив два камня — привязки и отвязки. Первый установил в ложбине, теперь возродиться смогу здесь. Привязочный камень становится невидим для всех, кроме установившего его игрока. Второй камень, отвязки, можно активировать в любой момент, он уничтожает твою привязку и возвращает тебе
После нескольких убийств этих мобов, я отправился собирать добычу. Поочерёдно коснулся всех убитых ящеров, изучая лут. Выпало много всякого хлама, но зато выскочила системка.
Вам доступна профессия «Мастер добычи». Прокачанная профессия существенно повышает количество и качество получаемой добычи с монстров и враждебных неигровых персонажей и игроков. Желаете изучить азы профессии?
Принимаю предложение, мне понадобится.
Изучено профессий 1/4.
Мастер добычи. 1/10. Шанс получить улучшенную добычу — 0,25 %. Не повышается характеристикой «удача».
Шанс получить больше однотипной добычи — 4 %. Не повышается характеристикой «удача».
Шанс получить дополнительную добычу — 1 %. Не повышается характеристикой «удача».
Для повышения профессии облутано 0/100 трупов.
Пока бонус небольшой, но со временем он повысится. Пора выходить из игры, а то я слишком задержался.
Сегодня прошла неделя с момента начала тестирования, и всех участников собрали вместе для вручения наград за найденные системные ошибки. По десять тысяч рублей за один обнаруженный баг — это очень даже неплохо, администрация ценила помощь в улучшении игры. Мне выдали двадцать тысяч электронных рублей, неплохая сумма, на полученные деньги я как раз смогу подарить сыну обещанный ему модуль погружения. На пути к капсуле меня окликнул другой тестировщик:
— Слышь, мужик, разговор есть.
— Что надо?
— Я представляю клан Братство Вольных. Наша цель — восстановить справедливый советский строй, установить его в некоторых локациях игры. Вступай к нам, и будем вершить будущее вместе.
Я читал про этот клан — за громкими лозунгами скрывались отчаянные грабители и ганкеры, не признававшие никаких авторитетов, так как своими врагами они считали всех, кто не в их рядах. Достаточно сильная организация, но счастливые деньки Братства скоро закончатся, ибо эти #нецензурно# (глупцы) осмелились оскорбить представителей нескольких топовых орденов. Я без всяких сомнений ответил, сдерживая эмоции:
— Спасибо, откажусь. Я за существующие в Магомире порядке. Всё устраивает.
— Ну смотри, тебе не поздоровится, монархист.
— Смотри не обделайся от своей крутизны. Что ты сделаешь? Здесь везде камеры и охрана.
— Мы ещё посмотрим… В игре найдём и поучим уму-разуму.
Очень озлобленный мужик удалился, плюнув мне под ноги. Завтра день рождения сына, поздравить надо будет, а сейчас пора прикупить обещанный подарок. Сел за компьютер и открыл сайт игры. Нашёл раздел модулей погружения и погрузился в изучение представленного разнообразного ассортимента. После полутора часов поиска все же нашёлся идеальный вариант, подходящий под нашу устаревшую капсулу и вписывающийся в мой относительно небольшой бюджет. Оплатил и оформил доставку по нужному адресу. Обещали доставить в течение суток. Завершив дела в реальности, забрался поспать в капсулу.