MwizWorld. Колосс
Шрифт:
Проснулся я, к большому своему удивлению, в игре. Неужели во сне смог отдать мысленную команду на погружение? Точно, ведь мне снился сон про Магомир, а режим сна я забыл поставить. Посмотрел на время своего онлайна — 6 с лишним часов. Повезло ещё, что в этой локации монстры сами не нападают первыми. Атлант что-то недовольно урчал — я использовал его в качестве подушки. Неподалёку бродили местные обитатели, не обращающие на нас никакого внимания.
Сегодня у меня была большая цель — получить пятнадцатый уровень. И надо было решить проблему с хранением добычи — инвентарь уже забился практически до предела. Вспомнил навыки из детства и вырыл рядом с установленной точкой возрождения яму, поместив в неё непортящийся лут — чешую, клыки, рога
Закончив с освобождением инвентаря, мы с питомцем снова принялись за планомерное очищение ложбинки от диплодоков. Дождались ответок — сначала большой волны, а потом и ящера-подростка двадцать первого уровня. Мини-босс был очень интересным — удары наносил в основном хвостом, быстро двигался и изредка мог бить передними лапами по случайной цели без оглядки на рейтинг агрессии. Двадцать с лишним тысяч очков здоровья нашего противника кломбо, удобно пристроившийся с моей помощью на спине динозавра, снял примерно за полчаса. Столь длительные бои начинали утомлять, но я держался и стойко принимал на ставший практически бесполезным щит все удары монстра. Такой подход все же принёс успех.
Навык «владение щитами» повышен — 2/10. С расовым бонусом — 5/10. Шанс успешного блокирования ударов щитом повышен. Шанс 5 % полностью заблокировать весь урон от удара. Не повышается характеристикой «удача».
А я и забыл об этом навыке, открыв его в первых боях ещё в начальной локации. С пятым уровнем навыка появилась новая особенность — полное блокирование урона, очень интересная штука. Следующая особенность появится только на последнем, десятом уровне навыка.
В начальной локации после мини-босса мы прекращали фарм и меняли свое местоположение, но сейчас я решил рискнуть. Третья волна была из восьми ящеров восемнадцатого уровня, и тут нам было очень жарко. Настолько жарко, что я чудом не умер — в последний момент Атлант переагрил нападавшего монстра и дал мне навесить откатившуюся руну защиты. Противники атаковали со всех сторон, и блокировать все удары щитом было просто нереально, а в спину проходило несколько больше урона — как и в реальной жизни. Выстояли на остатках здоровья.
Восстановив здоровье, продолжили испытывать судьбу. Как результат — молодой диплодок двадцать третьего уровня, босс. Жизни не так много добавилось по сравнению с обычными монстрами, а вот урон оказался чудовищен, и, что самое главное, не действовало агро! Хорошо что мой питомец был еще маленький. Хитрым броском я метнул Атланта на спину боссу, и тот там удобно устроился, кусая своего противника без опаски для себя. На первых порах ящер пытался атаковать мелкого и юркого противника, но результата практически не было. Тогда босс всё же решил переключиться на меня и началось состязание силы и брони. Более восьмидесяти процентов поглощения урона делали своё дело, существенно снижая скорость падения моего здоровья. На текущий момент мы легко смогли бы убить босса, но что-то было нечисто. Когда здоровье противника снизилось до половины, я был готов к неприятностям, и они были. Босс призвал двоих помощников, а сам хитрым умением сбросил с себя моего питомца — попытался переломить ситуацию. Тщетно — на данном этапе кломбо оказался более полезен на земле. Вдвоём мы быстро одолели монстров, до поры до времени игнорируя босса. Следующая полянка ожидала нас на десяти процентах жизни диплодока — на этот раз появилось четверо помощников семнадцатого уровня. Моё здоровье к тому времени уже было в красной зоне, и ситуация стала безвыходной. Внезапно мне на глаза попалась полоска опыта, заполненная почти до конца. Вот наш шанс! Я переключил питомца на атаку
Вы получили четырнадцатый уровень!….
Пока Атлант отвлекал двух оставшихся врагов, я на пределе возможностей вкинул характеристики в телосложение. Теперь у меня оставалось чуть меньше семи тысяч жизни. Этого хватило для того, чтобы добить босса и оставшегося мелкого монстра.
Поздравляем! Вы в одиночку убили босса. Награда за убийство повышена.
Вы получили 30 опыта. Текущий опыт 31/325.
В туше босса нашёлся меч редкого качества и куча ингредиентов. Из любопытства рассмотрел меч.
Меч грозы ящеров. Редкий. Не имеет ограничения по расе. Только для класса «защитник».
Множитель физического урона x2.
Дополнительно добавляет 14 физического урона к вашей атаке, игнорируя расовые и классовые штрафы. Дополнительный урон не может быть снижен за счёт брони и стойкости противника.
Максимальная скорость атаки — 1 удар/4 секунды.
Вот это мне подфартило так подфартило. Чистый урон в 14 единиц! Это, конечно, далеко не имба, но хорошее усиление эффективности. Теперь я на некоторое время стану хорошим групповым танком.
За всеми этими событиями я совсем забыл про злополучную угрозу оцифровки.
Внимание! Шанс оцифровки превысил 1 %! Срочно покиньте игру!
Нажимаю кнопку выхода, но ничего не происходит. Заклинило? Только не это. Снова нажимаю — без толку.
Внимание! Шанс оцифровки превысил 2 %! Немедленно покиньте игру!
Ищу в панели интерфейса кнопку экстренного выхода. В обычных условиях при нажатии на неё происходит мгновенный выход из игры, но снова ошибка. Нет! Нет! Нет! Я не хочу оцифровки!
События развивались стремительно — шанс оцифровки рост чуть ли не в геометрической прогрессии, доли процента неистово мелькали, сливаясь в одно пятно.
Внимание! Шанс оцифровки превысил 5 %! Производится экстренный выход.
Ошибка экстренного выхода! Сообщение об ошибке отправлено в администрацию игры и к диспетчеру корпорации. Ожидайте помощи.
………………………………………………
Внимание! Шанс оцифровки превысил 10 %! Может начаться спонтанный процесс оцифровки. Не выходите из игры, иначе имеется большой шанс умереть из-за разрыва мозга!
В этот момент кто-то врубил экстренный выход снаружи. Помощь опоздала…
Ошибка экстренного выхода! Начался необратимый процесс оцифровки сознания. Включен защитный функционал капсулы погружения.
Игрок, приготовьтесь к временному отключению вашего сознания от игры. После окончания процесса оцифровки вы станете полноценным обитателем Магомира! Вероятность успешного завершения оцифровки 100 %.
Сознание померкло.
Интерлюдия 1. Сергей Михайлович.
Сергей Михайлович Зарочинцев, генеральный директор корпорации MwizWorld, в последнее время получал всё больше тревожных донесений из вверенного ему учреждения. Последнее обновление давалось со скрипом — уникальные расы представляли собой ворох неразрешимых проблем, таящих в себе практически неограниченные возможности, наспех прикрытые чудовищными штрафами и ограничениями. Начальник торопит, а проблемы только усиливаются. Тут ещё и непонятная история с оцифровкой одного из тестировщиков… Сергей устало откинулся на спинку ортопедического кресла и отпил кофе из большой железной термокружки с автоматическим подогревом. Необходимо подумать и решить, что же делать дальше. Будущее корпорации представлялось весьма туманным — после проведения последнего обновления ей придётся переключиться на другие проекты. Доходы, получаемые с Магомира, были велики, но большую часть из них пока что приходилось тратить на рекламу и на соблюдение конфиденциальности как самой корпорации и её сотрудников, так и игроков.