MwizWorld. Колосс
Шрифт:
Эпилог. Ответный удар.
Цитадель клана "Небесная Гвардия" представляло собой мощнейшее оборонительное сооружение, сочетавшее в себе достижения инженерии многих разумных рас игры. Не все столицы защищены так, как главная твердыня клана и альянса. Крепость выдержала все штурмы и ни разу не была взята. Построенная в глубинах фронтира в самых лучших для фарма и прокачки локациях, цитадель являлась крайним оплотом цивилизации, где жили не только неумирающие, но и истинные жители Илэра. Хорошая репутация со многими государствами позволяла
Едва завершился портальный переход, как нас отправили прокачиваться в местный зоосад. Зоологи Небесной Гвардии сумели вывести идеальных монстров для прокачки — невероятно быстро размножающиеся и с крайне малым количеством очков жизни. Понадобилось три с небольшим года для выведения подобных монстров — мутантов.
Несколько игроков уже прокачивались в подобных вольерах, получая халявный опыт и прокачивая свои навыки — твари были весьма ловкими и требовали применения некоторой хитрости, это дальнобойным персонажам полегче. У меня навыков было крайне мало — владение мечом да владение щитом, больше в бою мой класс и не требовал. Другие навыки были завязаны или на профессию, или на дополнительные ветки прокачки, как у тех же многофункциональных магов или некромантов.
Монстры были выше семидесятого уровня, причём мини-боссы, с бешеной стойкостью и бронёй, но имели несколько тысяч здоровья, меньше десяти. Выданный мне эпический меч помогал за минуту-две уничтожить такого монстра, питомец возился несколько дольше. За несколько часов фарма я поднялся до сорок пятого уровня, получив два сообщения.
Вы получили 25 уровней без единой смерти. Вы получаете статус «Половина пути к бессмертию». Вы получаете награду: в случае смерти вы теряете только 55 % от набранного на текущем уровне опыта. Эффект может суммироваться с бонусами от экипировки.
Вы получили 32 уровня без единой смерти. Вы получаете статус «Близок к бессмертию». Вы получаете награду: в случае смерти вы теряете только 35 % от набранного на текущем уровне опыта. Эффект может суммироваться с бонусами от экипировки.
Решил распределить полученные очки талантов и способностей.
Из талантов мне окрылись "вихрь клинков", талант для массового удара и увеличения агро, однозначно надо брать. Прокачал также два защитных и поднял "калечащий удар" до максимума.
Калечащий удар. Наносит выбранной цели некоторое количество урона от оружия. Если это монстр, то он будет атаковать только вас в течение 15 секунд. Откат: 30 секунд. Расходует 150 энергии.
4 уровень таланта — наносит 300 % урона от оружия.
Вихрь клинков. Наносит пятерым ближайшим противникам некоторое количество урона от оружия. Повышает ваше агро у монстров. Откат: 45 секунд. Расходует 200 энергии.
4 уровень таланта — наносит 160 % урона от оружия. Повышает ваше агро на 400 %.(Требуется 45 уровень персонажа).
Призрачный
4 уровень таланта — игнорирование 75 урона x уровень в течение 50 секунд.(Требуется 18 уровень персонажа).
Защита от пробоя. Снижение шанса игнорирования противником ваших призрачных щитов. Пассивный талант.
4 уровень таланта — шанс пробоя противника снижен на 60 %.
Также мне открылись новые три способности, став доступным для выбора. Две из них были бесполезны для меня — ускоряли восстановление маны и энергии, но вот третья как раз для меня создана. Прокачал сразу до пятого, максимального, уровня.
Регенерация. Вы восстанавливаете 1 % своей жизни в определённый промежуток времени.
5 уровень способности — вы восстанавливаете 1 % своей жизни раз в 20 секунд.
Дальше прокачиваться нам не дали, так как монстрам необходимо было отреспауниться, а это пара суток ожидания — у комфорта и халявы есть и обратная сторона. На фронтир нас пока не пускали — слишком низкий уровень и характеристики, будет больше возни и проблем, чем пользы. В битве с сильными монстрами не всегда можно уберечь прокачиваемого от смерти. Да даже на местных чудах зоологии многие умудрялись умирать, заваливая цепочки на уровни без смертей.
Разместили нас в гостевом квартале, отделённом от кланового магическим непроходимым барьером. Нормально поспать не дали — ужасающий грохот посреди ночи разбудил всех обитателей цитадели, даже сообщение о проигнорированном оглушении проскочило. Только утих грохот, как завыла магическая сигнализация. А потом кто-то из дозорных заорал в рупор:
— Братство Вольных напало на клан! Они в крепости!
Я попал как раз в толпу игроков, которые о чем-то совещались, спешно натягивали экипировку и навешивали усиления. Даже посреди хаоса Гвардейцы умудрялись сохранять порядок, настолько организованный был клан. Услышал одну из отрывистых реплик:
— Это точно тот самый наёмник слил инфу, нефиг было его в клановую базу тащить. Теперь они пришли мстить за своих главарей.
— Но они и не догадываются, почему у нас телепортация разрешена.
Барьер растаял, и я смог обозреть весь творившийся беспорядок. На одной из площадей и прилегающих к ней улицах сгрудилась громаднейшая толпа агрессивно настроенных игроков с красными никами, вываливающихся из окна стационарного портала. В жуткой давке Вольные сами наносили себе урон, некоторые задыхались от недостатка воздуха — неорганизованность нападения сразу бросалась в глаза. Гвардейцы даже не пытались вступать в бой, придерживаясь абсолютно другой тактики — отступая, они выманивали как можно больше противников.
Решала
10. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Адвокат Империи 7
7. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
рейтинг книги
Полное собрание сочинений. Том 24
Старинная литература:
прочая старинная литература
рейтинг книги
Камень Книга двенадцатая
12. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Приватная жизнь профессора механики
Проза:
современная проза
рейтинг книги
