MwizWorld. Колосс
Шрифт:
Наконец, портал закрылся, и только тогда включилась охранная система. Цитадель оказалась прекрасной ловушкой — из выходивших на внутреннее пространство бойниц показались многочисленные луки и арбалеты. Несколько мощнейших залпов существенно прорядили строй бандитов, а сюрпризы только начались. Из-под земли, отряхиваясь, вылез исполинский каменный голем двухсотого уровня, страж цитадели. И такие же появлялись во многих местах битвы, атакуя бандитов в тыл и сокрушая почти любого с одного удара. Из крыш строений вылезли магоинженерные турели, расстреливая нападавших, замедляя их и парализуя.
Спустя
— Включите арт возрождения, пофармим опыт.
Артефакт замковой точки возрождения изначально предназначался для защитников — он мог два раза воскресить игрока возле себя, по истечению срока возрождения, а не в установленной точке возрождения. Теперь же его использовали для удержания нападающих — за три смерти с них можно было вытрясти много добычи и опыта. За убийство игрока дают в шесть раз больше опыта чем за равноуровневого монстра, поощряя к сражениям с другими неумирающими. Прогресс опыта при смерти от рук игрока не терялся, так что бойцы арен и колизеев прокачивались не медленнее фармеров. Кроме того, с агров могли выпасть даже вещи со стопроцентной защитой от выпадения, так как имелись штрафы.
Через три часа бойня завершилась. Горы добычи перекрыли весьма незначительный ущерб строениям. Пока игроки разбирали лут и переговаривались, делясь впечатлениями, руководство клана собралось на совет.
— Клан "Братство Вольных" существенно ослаб и больше не сможет ничего противопоставить. Как вы считаете, стоит ли нам перейти в контратаку и навсегда стереть это гнездо разбоя?
— Хорошо бы, то сейчас абсолютно не до этого.
— Почему?
— Это нападение было всего лишь отвлечением. На самом деле, это Альянс Света всё-таки решился начать войну, в которой мы сразу же проигрываем. Они заняли глубины фронтира, успев там закрепиться. Самые выгодные локации в руках врага.
— Что насчёт нашей экономики?
— Экономическая машина клана выдержит потери, светляки не смогут уничтожить наши владения в государствах. Но вот сам факт потери фронтира меня очень беспокоит — несколько важнейших квестовых цепочек сгорят, а штрафы там неподъёмные. И мы не можем допустить усиления оппонентов.
— Собирайте соклановцев и союзников, поднимайте весь наш альянс — распорядилась Дарк Сайд, — грядёт большая война, и мы не должны проиграть. Наша цель — только победа. Победа или смерть!
— Победа или смерть! — рявкнули соклановцы.
Персонаж главного героя
Хард, колосс 45 уровня.
Характеристики персонажа. Без учёта неперсональной экипировки.
Сила — 46
Магическая сила — 46.
Телосложение — 426.
Ловкость — 46.
Параметры персонажа. Без учёта неперсональной экипировки.
Очки жизни — 438 000.
Очки
Очки энергии — 6390. Энергия используется при беге, уклонении и расходуется на выполнение некоторых приёмов боя. Скорость восстановления стандартная, 1 единица энергии в секунду.
Броня — 2032. Броня поглощает до 60 % от входящего урона, высчитывается после стойкости.
Стойкость — 81,63 %. Поглощение 81,63 % входящего урона.
Физический урон — 3–4.
Грузоподъёмность — 158 килограмм.
Шанс уклонения — 6,38 %.
Шанс парирования — 7,3 %.
Шанс точной стрельбы — 3,46 %.
Скорость передвижения — 115 %.
Таланты.
45 ур. 8 очков талантов не распределено.
Руна защиты — 4 уровень. Создаёт временный щит, поглощающий определённое количество урона. После того, как запас прочности щита будет исчерпан, он разрушается. Поглощение урона рассчитывается по формуле броня x бонус уровня таланта. 4 уровень таланта — умножение x5.
Стойкость — 4 уровень. Увеличивает стойкость персонажа. 4 уровень таланта — стойкость +40 %.
Призрачный щит — 4 уровень. Игнорирует определённое количество урона противника на протяжении некоторого времени. При исчерпании прочности щит пропадает. 4 уровень таланта — игнорирование 75 урона x уровень в течение 50 секунд.
Защита от пробоя — 4 уровень. Снижение шанса игнорирования противником ваших призрачных щитов. 4 уровень таланта — шанс пробоя противника снижен на 60 %.
Легкий шаг — 2 очка. Увеличение скорости передвижения на 50 %.
Запал битвы — 4 уровень. Активируется на всю битву. Повышает скорость набора агро. Эффект накладывается. 4 уровень таланта — повышает скорость набора агро на 100 %.
Зов защитника — 4 уровень. Повышает ваше агро у всех монстров в пределах 10 метров от вас. 4 уровень таланта — повышает ваше агро на 150 %.
Яростный крик — 4 уровень. Повышает ваше агро у определённого монстра. Действует на расстоянии до 10 метров. 4 уровень таланта — повышает ваше агро на 900 %.
Персонализация — 2 очка. Позволяет привязать к своему персонажу один предмет. Предмет, пока он является персональным, нельзя потерять, сломать, продать, выкинуть. Вы можете убрать персонализацию.
Точка возрождения — 1 очко. Вы можете установить точку возрождения в любой точке мира, где вы находитесь в данный момент. Вы можете изменить место вашей привязки, используя неуничтожимый персональный камень привязки.
Калечащий удар — 4 уровень. Наносит выбранной цели некоторое количество урона от оружия. Если это монстр, то он будет атаковать только вас в течение 15 секунд. 4 уровень таланта — наносит 300 % урона от оружия.
Приручение — бесплатно. Вы можете получить питомца.
Идентификация — 1 очко. Даёт больше информации о монстрах и предметах.
Вихрь клинков — 4 уровень. Наносит пятерым ближайшим противникам некоторое количество урона от оружия. Повышает ваше агро у монстров. 4 уровень таланта — наносит 160 % урона от оружия. Повышает ваше агро на 400 %.
Решала
10. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Адвокат Империи 7
7. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
рейтинг книги
Полное собрание сочинений. Том 24
Старинная литература:
прочая старинная литература
рейтинг книги
Камень Книга двенадцатая
12. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Приватная жизнь профессора механики
Проза:
современная проза
рейтинг книги
