Навстречу Империи: Начало
Шрифт:
Артефакты все стеклись ко мне. Простенькие колечки, браслеты и амулеты раздали среди воинов, усиливая их сильные стороны: Топорщикам — на Силу, Арбалетчикам и людским Лучникам — на точность, жрецам и феям — на магию, Костоломам — на Ловкость, которых набралось меньше всего. Всё на +1 и +2, зато много. Учитывая, что обычный гном, не Жрец, Герой или игрок, может носить по два кольца на каждой руке, пару браслетов и один амулет, а добра этого набралось на без малого на сотню воинов. Люди в этом плане отличались на два кольца в большую, как и Охотники. Жрецам дали по шесть колец, Аастия, Кернисс и Нартыгх смогли надеть по восемь. Седкан же не стал брать вообще ничего, сославшись на договор с Аркатом. Темнит, понятное дело, но если здесь замешан Камнерожденный, пытаться выведать что-то
Но помимо обычных артефактов набралось шесть штук редких и один уникальный. Их я отобрал лично, копаясь в куче именно с этой целью. В частности, нежданно негаданно нашёл второй браслет Каменной Бездны. Правда, надеть я их всё равно не смог:
Выполнено задание «Пропажа»
Вы нашли левый браслетов Каменной Бездны
Награда: левый браслет Каменной Бездны
Доступно задание «Активация»
Найдите активатор для браслетов Каменной Бездны
Награда: собранные браслеты Каменной Бездны
И где брать этот активатор не написали. Ладно, может форум или «Гайд» что-нибудь скажут по этому поводу. Но это и до завтра подождёт.
Ещё три артефакта оказались амулетами на +3 Силы Магии, +4 Объема маны и -20 % длительности отката. Их я раздал Кернисс, Аастии и Ирсинду. Ведьма порадовалась уменьшению отката и заменила свой предыдущий амулет всего лишь на годные -10 % к этой характеристике. Аастия просто надела артефакт, ничего другого у неё не было. Ирсинд поблагодарил за обновку, но убрал её в сумку. Возможно, его нынешний банально лучше.
Странные сапоги на плюс Точность и силу дальней атаки на минус скорость передвижения достались, естественно, Хатгару. Вряд ли ему придётся много перемещаться, а вот сделать его супервыстрел ещё убойнее не помешает.
Ордрин тоже не остался без подарка. Ему отошел пояс сразу на +1 °Cилы и -10 Ловкости. Да уж, сразу два артефакта не только дающие, но и забирающие. Но казарег, казалось, на это даже не обратил внимания, пояс надел и даже спасибо сказал.
А вот «Шлем Буйной головы», тот самый уник, не подошёл никому из нас. Он оказался с ограничением на огров и все его плюсы, в виде восьми единиц Силы, восьми единиц Выносливости, пассивного умения «Костяной щит» и двадцати пяти процентов защиты от Магии Материи, оказались не у дел. Обидно, однако, очередная шапка исключительно на продажу.
Кернисс, сразу после раздачи артефактов, представила мне тех четырёх гномов. Они, как я и думал, оказались пополнением Обозной команды. Правда, с испытательным сроком. И если их работа не удовлетворит Ведьму, им, как она сказала, вполне может быть отказано в оформлении на постоянное место работы. Формулировка, конечно, насквозь пропитана канцеляритом, но по своей сути правильна. Возможно поэтому эти четверо так усердно трудились наравне со всеми. Сначала размещая в не очень большом лагере гражданских с Города, потом на разборе завалов и строительстве укреплений вокруг площади.
И вот как раз последнее стало нашей главной задачей. Ирсинд, едва прилетев, с ходу пожаловался на медленный транспорт — на что «транспорт» не преминул пообещать увеличить скорость в следующий раз — правда, мысленно и исключительно мне — а затем осмотрел площадь на предмет возможностей для обороны. Их оказалось немного. Но инженер-фортификатор на то и инженер-фортификатор, чтобы за пару минут продумать план действий и тут же начать претворять его в жизнь. И это с учётом того, что те самые три часа контролировать процесс он не мог, однако работы не прекращались ни на секунду, мне через Точку это было хорошо видно.
В итоге площадь, как сказал бы мой одноклассник Димка Погов, большой любитель исторического периода Второй Мировой войны, обзавелась глубоко эшелонированной обороной.
Основной проблемой площади оказалась неприлично широкая, но идеально прямая улица, идущая точно с севера на юг. Примерно тридцати метровый разрыв, создаваемый ею, точнее два, Ирсинд решил заделать стенами. И на каждой стене
Последней головной болью оказалось почти полностью разрушенное здание из белого камня с чудом уцелевшей четырёхэтажной башней. Точнее, это сейчас она четырёхэтажная, но, как сказали члены городского Совета, до вторжения демонов она была все семь этажей. Здесь, в здании, как раз и располагался Совет, а в башне, на седьмом ярусе, висел часовой колокол. Но для нас сейчас важно не это, а груда камня, после расчистки открывшая свободный проход вглубь города, на запад, а в перспективе и к Холму. Допустить этого было нельзя. Решение нашлось неожиданное — алхимические мины. Нашлись они в подвале башни, ими и закрыли проход. Устанавливал мины, опять же, инженер, как обладатель самого большого показателя Алхимии.
Вообще, алхимины, как их называли игроки, сами по себе, в голом виде, особой угрозы не представляют. Ведь это просто стальная фляга с внутренней полостью. Да, взрываются, если наступить, но радиус поражения крайне мал, от одного до трёх с половиной метров. Но если залить особое зелье… специально обученный алхимик с такой миной сможет сделать очень многое. Поменять метод активации и направление взрыва, увеличить радиус, убрать или добавить те или иные эффекты воздействия. А вот изменить само зелье не может, но это не большая беда. Всего видов жидкостей шесть, по числу общих видов магии. И если Алхимина на Свет, сделать её на Разум не выйдет. Ирсинд, после получасовой настройки, доложил, что у нас две мины на Материю, Воду и Воздух, две на Свет, две на Разум и одна на Тьму. Идеальнее всего были бы на жизнь, но на нет и суда нет. И без того слишком жирно.
В подвале мы нашли не только алхимины, но и четырёх человек, прикованных цепями к стене. И члены Совета, и временный командующий обороной города утверждали, что в первый раз видят этих людей. Эти люди же утверждали, что их похитили во время осады родного города, Дидирна, что в Империи, и несколько месяцев перевозили с места не место, связанными по рукам и ногам. В подвале они просидели все десять дней боевых действий, не умерев только за счёт Сферы Жизни, сейчас почти полностью разряженной. Зачем они понадобились похитителям им не сказали, но для нас главным оказалось другое: после освобождения эти люди предложили нам свои услуги, от которых мы не стали отказывать. И они, за два с половиной часа, собрали нам два стреломёта и балисту. Да такие, что гномы вряд ли бы сделали лучше даже после третьего повышения через Университет. Ценные, однако, специалисты. Не будет ли у нас потом проблем от их укрывания?