Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Навстречу Империи: Начало
Шрифт:

— Похоже, твои проблемы с головой куда глубже, чем мы ожидали, — протянул админ, когда я убрал оружие в инвентарь и сел обратно в кресло.

— А вот сейчас не понял.

— Об этом позже, — отмахнулся Герман. — Сейчас тебе главное понять, что никто из корпорации напрямую не помогал тебе ни в чём.

— Ну давай, убеждай, — хмыкнул я, за ехидством пытаясь скрыть непонимание. Что-то я в последние дни, особенно сегодня, зверею без видимой на то причины. И мне это не нравится.

— Так вот, полное погружение, — вернув лекторский тон, продолжил Герман. — Не хочешь изучать — твоё право, но одну историю, перевернувшую ход игры, ты знать должен.

— Так-так,

интересно.

— На заре ПП-индустрии, почти двадцать лет назад, когда технология была только-только придумана, многие игровые корпорации стремились перенести свои многолетние франшизы на новую для себя и всего мира платформу. Сделали это и для одной серии шутеров, ведущей свою историю с начала века. Название там ещё такое специфическое, то ли с битвами связано, то ли с честью, не суть. Главное то, что тогда практически никто не понимал, какой тип игры больше подойдёт под полное погружение, все экспериментировали и пытались в оригинальность. И вот издатель игры, что про битвы и честь, почему-то решил, что геймплей про строительство своей базы и захват других будет лучшим вариантом. Игроки же решили иначе, и в такую игру пусть и играло много народу, но буквально по полчаса в день, не больше. Издателя это не устраивало, ему нужны были деньги, а самые большие деньги тогда, да и сейчас, давала различные и многочисленные рекламные коллаборации. Вот только ни один рекламодатель не станет обращать внимание на игру, не пользующуюся серьёзной популярностью. Понимали это и держатели игры и сделали ход конём.

— Сделали шутер реально шутером?

— Если бы так случилось, возможно, индустрия пошла бы по совсем другому пути. Увы, издатель не стал менять геймплей, несмотря на недовольство игроков, а всего лишь ввёл прогрессирующую шкалу наград за нахождение в игре. По сути, выражалось всё очевидной формулой: дольше играешь — больше получаешь.

— Это и есть изменившее индустрию решение?

— О да, это именно оно. И если той игре даже это не помогло задержать у себя игроков, то другие игровые компании быстро смекнули: хорошему проекту эта формула не только не повредит, но и будет как нельзя кстати. В итоге, сейчас мы имеем довольно неоднозначную картину на рынке: ни одна игра без наград за нахождение не прожила дольше четырёх месяцев. Игроки настолько привыкли к халявным подаркам, что не собирались от них отказываться ни в какую. Большинство игроков, разумеется. Те немногочисленные тру-геймеры, как они себя называют, что играют лишь потому, что нравится сеттинг, картинка, мироустройство или ещё что-то в этом духе, не способны своим присутствием прокормить даже самый дешёвый проект.

— Дай угадаю. В Мире Бесконечный Войн тоже такое плюшки есть?

— Есть, — подтвердил ангел. — Мы себе не враги, есть-пить тоже хотим, не говоря уже о прочем. Система поощрения игроков существует с самого первого дня проекта, больше шести лет. И ты используешь её сполна. Оттого и некоторые, как ты говоришь, плюшки.

— Ну явно не только я.

— Не только, — согласился ангел. — Есть ещё некоторый, очень маленький, процент так называемых задротов, которых на скорой увозят прямо в реанимацию. И не все оттуда возвращаются.

— Это ж сколько надо играть, чтобы умереть от игры, — ошеломлённо прошептал я. Даже в самых смелых своих фантазиях я не хотел думать о таком, а тут админ не самого последнего проекта даже по мировым меркам так спокойно говорит о страшных вещах…

— Не меньше недели нон-стопом. Выживших принудительно отправляют на лечение от игромании.

— Охренеть, что в мире творится.

— Ещё есть те, для кого игры — работа, —

продолжил ангел. — Они раскачивают для богатых клиентов аккаунт, чтобы те могли комфортно играть. Но эта категория геймеров периодически выходит в реал, чтобы последствий не было, примерно раз в десять часов. А каждый выход прогресс сбрасывается.

— А обычные игроки сколько играют в среднем?

— Четыре с половиной-пять часов. И только на среднем уровне сложности. Почти восемьдесят шесть процентов игроков играют на средней сложности и за завесу не выходят.

— Пять часов, значит? А у меня все двадцать четыре. Этих ты хочешь объяснить сыпящиеся манной небесной плюшки на мою одинокую голову?

— Не только, — покачал головой Герман. — Мало дать плюшек, надо ещё и воспользоваться ими.

— Ирсинд и Кернисс тоже в эту систему имени Воспользоваться входят? Про Ордрина я вообще молчу, нереальный чит.

— Похоже, твой дракон тебе плохо мозги промыл, — вздохнув, сделал вывод админ.

— Я не собираюсь от него отказываться, — возразил я. — Раз уж дали, я буду им пользоваться. Но всё равно это чит. Если такое дают каждому на средней сложности…

— У тебя точно проблемы с памятью, — ещё тяжелее вздохнул Герман. — Ты же видел список, ты знаешь, что такие, как твой казарег, приходят на помощь лишь тем, кто выбрал сложную или невозможную сложности. Так зачем ты сейчас изображаешь памятник дебилизму?

Ответить на это мне было нечего. Раскачать на малейшую оговорку, по примеру старосты Железного молота, Германа не вышло. Быть может, потому, что им управляет не Система, а он сам.

— А зачем, кстати, вы сразу даёте сильного юнита? — спросил я, уводя разговор от меня снова к игре. — Это разве нормально с точки зрения баланса?

— Как раз из-за баланса мы и добавили дополнительного сильного юнита на старте игры. Не все игроки бывшие военные, мастера спорта, реконструкторы или что-то в таком духе. Есть и обычные офисные работники, которым тоже хочется попробовать свои силы в чём-то более серьёзном, чем средняя сложность. И чтобы они не гибли в первой же стычке, вот, дали им сильного юнита. Всё равно им надо ещё уметь воспользоваться.

— И что в этом сложного? — не понял я. — Ближник пусть идёт в ближний бой, потом его можно поставить армией управлять, маг пусть колдует, станет главой Гильдии Магов, стрелок-метатель пусть стреляет и метает, их тоже можно назначить на высокие должности вплоть до советников по боевой части.

— Это ты такой весь из себя рассудительный, а обычной домохозяйке от осознания абсолютности своей власти так крышняк рвёт, что она ценного юнита не то что к управлению, к войне не подпускает. Видите ли, он посмел указать ей, величайшей правительнице всех времён и народов, дельную мысль подсказать, которую она на форуме не видела, а значит это бред и такого не может быть. До абсурда ведь доходит у таких правительниц, в попытке взвалить на себя всё у них не получается ничего.

— Видел я на форуме таких адептов культа абсолютности, — кивнул я. — Абсолютно не вменяемые люди, как по мне. Но и их понять можно, они не играют сутками, у них пять часов в день.

— Глупости всё это, — отмахнулся ангел. — Километры гайдов написаны, как играть пять часов в день и спокойно выйти за завесу с полноценной армией даже на сложной сложности. Только для этого голову на плечах надо иметь, что вообще не совместимо с, как ты сказал, адептами культа. Система даже рада помогать тем, кто не стремится делать всё в одиночку, а прислушивается к советам местных. И помогает, тебе тоже. Но таких, как ты, не более двадцати семи процентов.

Поделиться:
Популярные книги

Институт экстремальных проблем

Камских Саша
Проза:
роман
5.00
рейтинг книги
Институт экстремальных проблем

Мастер Разума IV

Кронос Александр
4. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума IV

Ведьмак. Перекресток воронов

Сапковский Анджей
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ведьмак. Перекресток воронов

На границе империй. Том 9. Часть 5

INDIGO
18. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 5

Весь Карл Май в одном томе

Май Карл Фридрих
Приключения:
прочие приключения
5.00
рейтинг книги
Весь Карл Май в одном томе

Студиозус 2

Шмаков Алексей Семенович
4. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Студиозус 2

Кодекс Крови. Книга IХ

Борзых М.
9. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IХ

Отцы-основатели. Весь Саймак - 10.Мир красного солнца

Саймак Клиффорд Дональд
10. Отцы-основатели. Весь Саймак
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Отцы-основатели. Весь Саймак - 10.Мир красного солнца

Хранители миров

Комаров Сергей Евгеньевич
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Хранители миров

Сердце Дракона. Том 11

Клеванский Кирилл Сергеевич
11. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
6.50
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 11

Игрушка для босса. Трилогия

Рей Ольга
Любовные романы:
современные любовные романы
7.00
рейтинг книги
Игрушка для босса. Трилогия

Мастер 3

Чащин Валерий
3. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 3

Жития Святых (все месяцы)

Ростовский Святитель Дмитрий
Религия и эзотерика:
религия
православие
христианство
5.00
рейтинг книги
Жития Святых (все месяцы)

Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.14
рейтинг книги
Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон