Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Навстречу Империи: Начало
Шрифт:

— Там лабиринт, лорд, — отчиталась Мундиария, которая летала на разведку. — По ширине как раз для четырёх гномов плечом к плечу.

— Удачно, — выразил мысль Ордрин.

— Ладно, не стоим — идём, — без лишних раздумий приказал я. — Чем раньше войдём, тем раньше выйдем.

Ну и мы, собственно, вошли, но сначала, естественно, обследовали коридор и даже нашли в нём тайник на две тысячи золота и меру кристаллов. Первую за четыре дня, не считая те, что были в стартовом пакете. И, надеюсь, не последнюю, кристаллы гномам очень нужны, на них завязаны многие постройки позднего развития. Наверное, по важности, эти красные призматические брусочки с в меру острыми гранями уступят только камню, да и то не всегда.

Сам лабиринт встретил нас черными гладкими стенами в три гномьих роста и свистом ветра где-то в вышине — потолок терялся из виду в сером, еле колышащемся

тумане, но фея, решившая подняться как можно выше в попытках найти его, ударилась о невидимую преграду на уровне чуть ниже высоты стен. Продуманные попались разработчики.

Метров триста мы шли до первой развилки, никого не встречая на своём пути. А вот в месте расхождения путей пришлось подраться с кучкой скелетов. Двадцать штук — плёвое дело, тем более, что противники были безоружными. Даже магию никто применить не успел, Топорщики всех разобрали до состояния супового набора за несколько минут. Лута с них было несколько старых костей да костяной порошок.

Развилка попалась типа «классический тройничок»: путь направо, путь прямо и путь налево. Недолго думая, мы пошли налево, прекрасно понимая, что именно сюда мы и вернёмся, пройдя полный круг.

Так и получилось: спустя два часа та же развилка оказалась перед нами. За это время мы успели схлестнуться с буквальным морем врагов, состоящим из трёх частей: нежить, демоны и крысы. Нет, ничего из высоких тиров, типа вампиров, личей, суккубов да ифритов не было, всё низкотировое, зато многочисленное. Мелкие группки — за каждым поворотом, чуть более крупные — на каждом распутье. Не сказать, что это было легко, без потерь мы обошлись только каким-то чудом. Дважды мы чуть не теряли Костолома, но в первый раз он сам вовремя пришёл в себя, а во второй мне пришлось от него отводить группу нежити, героически погибнув. Мундиария тоже несколько раз оказывалась буквально на волоске, один раз чуть не попался крысодлаку Саттир, а ещё был шальной Разоритель, умудрившийся пройти сквозь Топорщиков и нас, домагеров, прямо к магам. Молния дриады сработала как никогда вовремя.

Без опыта не остался никто, даже я получил уровень, практически сразу после первого поворота. За него мне дали плюс к Выносливости и я взял «Вдохновляющую речь», предпочтя её «Ментальному усилению». Не думаю, что в ближайшее время нам встретится такой враг, чтобы крохи боевого духа решали, но магические навыки мне сейчас важны ещё меньше.

Перед походом прямо мы решили сделать привал, отдохнуть, восстановить ману — потратились абсолютно все — и разобрать скудные трофеи. С костяной нежити сыпались только, как ни странно, кости и порошок, с зомби только их дрянного качества оружие, да и то только с каждого третьего, что дало нам пятнадцать единиц железного лома. Аналогичная ситуация была и с крысами, что с крысюками, что с крысодлаками, с них удалось стрясти двадцать единиц. А вот демоны порадовали, бесы и разорители, как и те, которых мы побили у лесопилки во второй день, оказались богаты на слабенькие артефакты Хаоса, получаемые с помощью специального заклинания из одноименной школы магии. Вообще, из этого заклинания игроки сделали специфический, но очень мощный билд. Изначально заклинание даёт возможность создать какой-либо небольшой предмет вплоть до слабого артефакта, но с тридцатипроцентной вероятностью, что оно не сработает, а мана будет всё-таки потрачена. Но если прокачать школу Хаоса на максимум, да еще сделать тоже самое с Артефактором, то можно гарантированно получать с этого заклинания артефакт, в том числе и среднего качества, но это маловероятно, один случай из ста. Полученные поделки специальным умением Артефактора разбираются на компоненты и из них создаются новые, более качественные и мощные арты. Никому, кроме Инферно, это недоступно, так как Хаос — только для демонов, но уже существующие арты разобрать никто не помешает. Правда, сам я не Артефактор, но кто сказал, что нельзя завести такого юнита?

Отдохнув, мы выдвинулись прямо по коридору, образующемуся из небольших квадратных каменных тумб того же материала, что и основной лабиринт. Тринадцать пар кубов, больше похожих на постаменты, резко переходили в серые, сложенные из блоков стены, резко контрастирующие с теми, что остались позади. Через них по прежнему нельзя было перелететь, зато нашлось уже три тайника. В первом был чертёж рандомной постройки, отрывающий свои свойства только в Сердце Замка, во втором — амулет с вшитым в него «Буйством природы», только для героев замка Лесного Ордена, а в третьем — настоящее сокровище, «Браслет Рунной Гармонии», часть сета

«Видение Подгорной Силы». Всего в нём семь предметов, найти его не то, чтобы трудно, скорее затратно по времени, но если это сделано, да ещё и самостоятельно, без помощи покупок на аукционе, можно получить неслабую плюшку к боевому духу армии и защите от всего, что его снижает, в том числе и от врождённых умений юнитов. Правда, надеть его я сейчас не смогу, он на пятнадцатый уровень, а я сейчас только восьмого.

Коридор вывел нас к двери с подобием механического кодового замка. По крайней мере, на ней были три панели, куда нужно было вводить цифры.

— Ну и что делать теперь? — спросил Ирсинд, подойдя ко мне, тупо пялящемуся на это дело. — Кто-нибудь знает, что надо набирать?

— Возможно, я знаю, — сказала Аастия. — Я уже была в подобном месте. Попробуйте в первом случае двадцать два, двадцать два и шесть.

Не раздумывая, я принялся крутить колесики с цифрами, составляя нужную комбинацию. Когда на месте оказалась шестёрка, за дверью ощутимо щелкнуло.

— Это хороший знак? — спросил я у дриады.

— Очень хороший, — подтвердила она. Ирсинд же в это время разбирался со второй панелью, выставляя количество колонн во второй комнате, количество пауков и число монстров, получившихся из них. Но, неудачно, всё обнулилось, в том числе и на первом замке, а за дверью обозначился звук запираемого засова.

— Что? Почему? — не понял инженер. — Не тот принцип?

— А что ты ввёл? — спросил у него Ордрин.

— В смысле «что»? двадцать два, двадцать два, шесть, всё как положено, — ответил инженер.

— Но ведь пауков было двадцать три, — заметила Кернисс.

В глазах Ирсинда проступило удивление, но он ввел нужное число. И — о, чудо — всё получилось. С третьей панелькой проблем не возникло, щёлкнул замок, на место колесиков с цифрами выскочили панели с пятью углублениями: два для колец, два для амулетов и один под корону с очень характерными зубчиками. Я достал из своего инвентаря бижутерию, найденную в тайниках, и по очереди вставил всё на свои места. Дверь открылась.

— Как-то слишком просто… — еле слышно пробормотал я, но, тем не менее, был услышан.

— Что именно, лорд? — спросила Аастия.

— Всё. Замки эти, цацки. Где сложность? Её нет.

— Это вы так думаете, лорд. Когда я была в подобном данже, наши не смогли найти все «цацки», не было у нас ни инженера, ни взломщика, ориентированного на поиск тайников.

— А как же вы прошли тогда?

— Лордесса просто потянула ручку двери, она и поддалась, — пожала плечами дриада. Воистину, всё гениальное — просто.

Ну а мы, выстроившись начальным порядком, пошли дальше. Данж ещё не закончился.

Глава 13

За дверью нас ждал ещё один коридор, но этот был совсем другим. Многочисленные статуи в нишах, украшенные барельефами с животными стены, искусно выполненные летучие мыши на потолке. Всем этим великолепием можно было бы долго наслаждаться… если бы на наших глазах оно не начало вдруг оживать. А ожив, не поперло бы на нас всей массой. Благо, сконцентрированы они были не на одном месте, а на протяжении всего коридора, а умерев — тут же исчезали, а то этот насыпной вал смёл бы нас самое большое за пару минут. Да и по силе нападавшие чем-то особо выдающимся похвастаться не могли. Десяток орков с разного рода колющие-режушими инструментами, дюжина троглодитов со своими неизменными копьями, полсотни гоблинов практически без ничего, десятка три чёрных, самых слабых в игре, волков и примерно столько же лис, ну и не поддающаяся счету орава летучих мышей размером с хорошо откормленную кошку. Что характерно, практически всех волков задавили в своём искреннем желании добраться до нас гоблины, те даже понять ничего не успели, но, поняв, оставшийся десяток накинулся на трусливых остроухих. В общем, нам досталось совсем не то, что предполагалось разработчиком. Баг это или какой-то просчёт при разработке нам думать было некогда, на нас пёр враг. И больше всего сложностей доставили не орки, легко разбираемые Топорщиками и Ордрином, не мыши, докучавшие магам и огребавшие от нас с Драйдом и Бураном, не троглодиты, оплетённые травой и корнями дриады и потихоньку добиваемые вспышками феи, а лисы, очень вёрткие и многочисленные. Били их всем миром, буквально кто чем мог, но самыми эффективными оказались дроу: Кернисс подчиняла лис, а Саттир метким выстрелом в голову с критов добивал их. Когда лисы кончились, существенно понизив всем жизнь, а колдунам ещё и сведя ману почти в ноль, гоблины и волки уже сами почти убили друг друга, мы лишь закончили это дело.

Поделиться:
Популярные книги

Пророк, огонь и роза. Ищущие

Вансайрес
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Пророк, огонь и роза. Ищущие

Собрание сочинений В. К. Арсеньева в одной книге

Арсеньев Владимир Клавдиевич
5. Абсолют
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Собрание сочинений В. К. Арсеньева в одной книге

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Эволюционер из трущоб. Том 3

Панарин Антон
3. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
6.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 3

Всемирная энциклопедия афоризмов. Собрание мудрости всех народов и времен

Агеева Елена А.
Документальная литература:
публицистика
5.40
рейтинг книги
Всемирная энциклопедия афоризмов. Собрание мудрости всех народов и времен

Как притвориться идеальным мужчиной

Арсентьева Александра
Дом и Семья:
образовательная литература
5.17
рейтинг книги
Как притвориться идеальным мужчиной

Законы Рода. Том 6

Андрей Мельник
6. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 6

Отборная бабушка

Мягкова Нинель
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
7.74
рейтинг книги
Отборная бабушка

Гранд империи

Земляной Андрей Борисович
3. Страж
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.60
рейтинг книги
Гранд империи

Вторая невеста Драконьего Лорда. Дилогия

Огненная Любовь
Вторая невеста Драконьего Лорда
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.60
рейтинг книги
Вторая невеста Драконьего Лорда. Дилогия

Босс Мэн

Киланд Ви
Любовные романы:
современные любовные романы
8.97
рейтинг книги
Босс Мэн

Правильный попаданец

Дашко Дмитрий Николаевич
1. Мент
Фантастика:
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Правильный попаданец

Неправильный боец РККА Забабашкин 3

Арх Максим
3. Неправильный солдат Забабашкин
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Неправильный боец РККА Забабашкин 3

Виктор Глухов агент Ада. Компиляция. Книги 1-15

Сухинин Владимир Александрович
Виктор Глухов агент Ада
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Виктор Глухов агент Ада. Компиляция. Книги 1-15