Нейронные сети. Эволюция
Шрифт:
Cмоделируем такую структуру, для чего подадим на вход нейрона (дендрит у биологического нейрона), значение x, и меняя коэффициент A (синапс у биологического нейрона), по правилам, которые мы вывели с линейным классификатором, будем получать выходные значения нейрона y (аксон у биологического нейрона). Так же условимся, что Y (большое) – правильный ответ (целевое значение), а y (малое) – ответ нейрона (его выход).
Визуализируем структуру нейрона, которую будем моделировать:
Запрограммировав
Программа
Действовать будем так же, как мы действовали, рассчитывая линейный классификатор.
Создадим переменную А, являющейся коэффициентом крутизны наклона прямой, и зададим ей любое значение, пусть это будет всё те же А=0.4.
A = 0.4
Запомним начальное значение коэффициента А:
A_vis = A
Покажем функцию начальной прямой:
print('Начальная прямая: ', A, '* X')
Укажем значение скорости обучения:
lr = 0.001
Зададим количество эпох:
epochs = 3000
Эпоха – значение количества проходов по обучающей выборке. Если в нашей выборке девять наборов, то одна эпоха – это один проход в цикле всех девяти наборов данных.
Зададим наш набор данных, используя массивы. Создадим два массива. В один массив поместим все входные данные – x, а в другой целевые значения (ответы) – Y.
Создадим массив входных данных х:
arr_x = [1, 2, 3, 3.5, 4, 6, 7.5, 8.5, 9]
Создадим массив целевых значений (ответы Y):
arr_y = [2.4, 4.5, 5.5, 6.4, 8.5, 11.7, 16.1, 16.5, 18.3]
Задаем в цикле эпох, вложенный цикл – for i in range(len(arr)), который будет последовательно пробегать по входным данным, от начала до конца. А циклом – for e in range(epochs), мы как раз указываем количество таких пробегов (итераций):
for e in range(epochs):
for i in range(len(arr)):
Функция len(arr) возвращает длину массива, в нашем случае возвращает девять.
Получаем x координату точки из массива входных значений x:
x = arr_x[i]
А затем действуем как в случае с линейным классификатором:
# Получить расчетную y, координату точки
y = A * x
# Получить целевую Y, координату точки
target_Y = arr_y[i]
# Ошибка E = целевое значение – выход нейрона
E = target_Y – y
# Меняем коэффициент
A += lr*(E/x)
Напомню, процессом изменения коэффициентов в ходе выполнения цикла программы, называют – процессом обучения.
Выведем результат после обучения:
print('Готовая прямая: y = ', A, '* X')
Полный текст программы:
# Инициализируем любым числом коэффициент крутизны наклона прямой
A = 0.4
A_vis = A # Запоминаем начальное значение крутизны наклона
# Вывод данных начальной прямой
print('Начальная прямая: ', A, '* X')
# Скорость обучения
lr = 0.001
# Зададим количество эпох
epochs = 3000
# Создадим массив входных данных x
arr_x = [1, 2, 3, 3.5, 4, 6, 7.5, 8.5, 9]
# Создадим массив целевых значений (ответы Y)
arr_y = [2.4, 4.5, 5.5, 6.4, 8.5, 11.7, 16.1, 16.5, 18.3]
# Прогон по выборке
for e in range(epochs):
for i in range(len(arr_x)): # len(arr) – функция возвращает длину массива
# Получить x координату точки
x = arr_x[i]
# Получить расчетную y, координату точки
y = A * x
# Получить целевую Y, координату точки
target_Y = arr_y[i]
# Ошибка E = целевое значение – выход нейрона
E = target_Y – y
# Меняем коэффициент при x, в соответствии с правилом A+дельтаA = A
A += lr*(E/x)
# Вывод данных готовой прямой
print('Готовая прямая: y = ', A, '* X')
Результатом ее работы будет функция готовой прямой:
y = 2.0562708725692196 * X
Для большей наглядности, что я специально указал данные в обучающей выборке, так чтобы они лежали около значений функции y = 2x. И после обучения нейрона, мы получили ответ очень близкий к этому значению.
Было бы неплохо визуализировать все происходящие на графике прямо в Python.
Визуализация позволяет быстро получить общее представление о том, что мы делаем и чего добились.
Для реализации этих возможностей, нам потребуется расширить возможности Python для работы с графикой. Для этого необходимо импортировать в нашу программу, дополнительный модуль, написанный другими программистами, специально для визуализаций данных и функций.
Ниже приведена инструкция, с помощью которой мы импортируем нужный нам пакет для работы с графикой:
Идеальный мир для Лекаря 12
12. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
рейтинг книги
Газлайтер. Том 10
10. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 5
5. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 4
4. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Бомбардировщики. Полная трилогия
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги
Том 13. Письма, наброски и другие материалы
13. Полное собрание сочинений в тринадцати томах
Поэзия:
поэзия
рейтинг книги
Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №8
Дом и Семья:
хобби и ремесла
сделай сам
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 8
8. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Ведьмак (большой сборник)
Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Камень. Книга шестая
6. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
Последний из рода Демидовых
Фантастика:
детективная фантастика
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Хранители миров
Фантастика:
юмористическая фантастика
рейтинг книги
