Нора в Друмир
Шрифт:
С: Ошибка! Нарушение прав доступа!
С: Внимание! Исправление прав доступа к ресурсам для Объект 09HG54493Knlk1jgh0kjYUTY98kj657J78jgtyTghv8HJgyf12h20.
С: Внимание! Восстановление структуры данных успешно завершено!
С: Внимание! Процесс защиты данных от выполнения успешно запущен!
Пока летели эти бесконечные системные сообщения, мир замер статичной картинкой, и я стоял в той же позе, не имея возможности пошевелиться. Затем сообщения прекратились, и мир ожил. Мои напряжённые руки закончили движение, с хлопком обхватив
С: Способность «Симбиоз» достигла уровня 28.
С: Внимание! Минорное системное обновление! Доступна новая способность — «Истинный симбиоз».
С: Внимание! Вам доступно преобразование способности «Симбиоз» в способность «Истинный симбиоз». Произвести замену? Да/Нет.
— Да
С: Внимание! Вы получили способность «Истинный симбиоз».
С: Поздравляем! Вы получили достижение «Творец» уровня 3!
Открыл характеристики. Способность «Симбиоз» изменилась на «Истинный симбиоз», а уровень способности был аж двадцать восьмой. Присмотрелся к способности, появилось описание.
«Истинный симбиоз» позволяет производить энергетический/информационный обмен с другим существом, а также использовать ресурсы совместно с симбионтом.
Категория: Уникальный
Класс: Внеклассовый
Тип: Пассивный
Слово «ресурсы» было подсвечено как активная способность или как ссылка. Направил взгляд. В подсознании опять послышался хруст шестерёнок, которые теперь не просто провернулись, а буквально затрещали, набирая обороты. Мой взгляд начал перемещаться дискретными скачками, как при сильных лагах.
С: Ошибка! Ошибка создания объекта!
С: Ошибка! Отсутствует описание класса!
С: Внимание! Производится генерация класса ObjectSelfMemoryManager.
С: Внимание! Производится генерация класса ObjectSelfResourcesManager.
Мир опять ожил, и в списке появились две новые характеристики: «Зарезервировано ВМ», со значением пять, и «Зарезервировано ПП» со значением двадцать пять. Описания к ним отсутствовало, зато появилась новая вкладка «Ресурсы». Содержание окна ресурсов выглядело странно: вверху окна располагался горизонтальный небесно-голубой бар, ограниченный слева надписью «0 %», а справа — «100 %». Надпись над ним гласила: «Вычислительные мощности: 5 у.е.». Ниже располагалось маленькое окошечко один в один как окно инвентаря, только размером пять на пять клеток. Над окном было написано: «Постоянная память». Внутри находилось семь предметов, имевших вид квадратных пластин.
Одна пластинка, с изображением какого-то завихрения, занимала сразу четыре клетки, шесть оставшихся — по одной. Присмотрелся к самой крупной, всплыла подсказка: «Мудрость». Перевёл внимание на соседнюю, с изображением листка бумаги, заполненного мешаниной из нулей и единиц: «Истинное зрение». Название ещё двух предметов с такой же картинкой подтвердили мои догадки: «Грязное стекло» и «Истинный симбиоз». Следующая пара пластин была отмечена такими же листочками,
Всё, что мне было доступно из воздействия на данные объекты, это перемещение их на другие свободные клетки. Пользы от новой вкладки я не нашёл, но появилось некое понимание части концепции системы: моему объекту было выделено какое-то количество памяти для хранения моих изобретений, и сюда же система умудрилась засунуть созданные специально для меня программные обновления. Что из себя представляла «мудрость», можно было только догадываться, но перечитав описание характеристики, я предположил, что это и есть хранилище результатов всех проведённых экспериментов, наблюдений, удачных и неудачных попыток, последовательностей действий, выявленных взаимосвязей, зависимостей и тому подобного.
А программисты и проектировщики не зря свой хлеб ели. Значит, мир, в который я попал, даёт не какую-то абстрактную характеристику мудрости, которая влияет в процентном соотношении на результаты, а действительно предоставляет хранилище структурированного опыта, на базе которого можно строить новые, более сложные логические цепочки, схемы и предположения. Например получил я опыт, разбив камень молотом. Записали. Разбил большим камнем маленький, записали. Целенаправленно разбил камень камнем несколько раз, можно сделать логический вывод, что данный камень используется для совершения действия — «дробящий удар», что является основным свойством предмета «Молот». Тогда можно добавить камню свойство «Молот» и использовать уже имеющийся алгоритм расчёта удара и его результатов, не затрачивая вычислительные мощности на обсчёт всей физики и геометрии каждый раз.
А если камень уже признаётся системой как молот, которым можно дробить камни, то при ударах по железному слитку на наковальне аналогично основному применению кузнечного молота, можно добавить и свойство «Кузнечный молот», начиная считать выполняемые удары процессом ковки; и опять же использовать существующие алгоритмы и шаблоны для расчётов. Очень похоже, что и алхимические эксперименты работают по такому же принципу. Не надо постоянно изобретать бесчисленное множество новых зелий и смесей, а также рецептов их получения. Достаточно изначально создать большой набор ингредиентов с различными свойствами, описать взаимодействия этих свойств в различных состояниях, а со временем просто изредка добавлять новые ингредиенты, которые в геометрической прогрессии будут увеличивать возможное количество зелий с разнообразными эффектами и способами их создания.
А добавить сюда появление и вымирания видов — хоть животных, хоть растительных, которые являются источником того или иного ингредиента — и готова целая ниша желающих платить за игру, но занимающихся в ней не бесконечным геноцидом, а алхимическими опытами. Охотников за новыми видами всего чего только можно, магов-исследователей, пытающихся найти новый ингредиент в любой давно изученной травинке, или разработать заклинание, способное выжечь сорный компонент, но оставить ценный. Не сказать, что идея концептуально нова, и это не первая её реализация, но работает довольно правдоподобно.